1.如何在一台电脑上设置两个账户

2.笔记本电池续航差的原因和解决方法

3.拳皇2002出招表

4.如何用最简单的方式解读区块链?

老王电脑系统_老王 电脑

云手机概念其实不是什么新鲜事,跟网吧无盘系统类似,只要电脑显示器直连接到服务器。但是现阶段离真正的云手机还有一段距离。

什么是云手机

用一个例子比喻,例如卖猪肉的老王,每天打烊后,赚了多少钱,得自己在家用计算器算出赚了多少钱。但是现在老王嫌麻烦,他将每一笔收支传给老刘,老刘计好了后,再传回给老王,就知道利润是多少。相当于自己在家里处理的数据,外包出去,远程算好,再接收数据就行。

真正的云手机相当于只接收和发送数据的带电池有信号的玻璃。要是没有信号,跟一块板砖没分别。

就像现在手机,所有芯片都拆了,只剩下一块屏幕、电池,和能接收5G信号的元器件,所有的处理数据和储存数据都在远程的服器上。

现在商家讲的云手机,无非就是为炒作概念,在现在的手机基础上,通过一个APP远程连接到远程服务器上,但基础数据的处理仍然依赖原本手机的内存、SOC芯片。

相当于网吧电脑里还有内存、硬盘、CPU、显卡,跟普通电脑没分别,只是加了一套远程控制程序。

云手机要求低延时

连接云手机和远程服务器依赖网络,要是移动网络遇到网速不够快,延时久的情况,轻则数据不能同步,严重时卡顿。

相当于即存即得,即点即有,例如你有时你发一张照片到朋友圈可能觉得不卡,秒存,但是一次发9张,可能得过几秒才能成功。

没有低延时、高速移动网络支持,云手机体验很差。

中国现在的5G是低配版5G

毫米波的5G速度比4G快上百倍,但是投资更大,而且传输距离短,穿透能力差。

而且在全世界范围内,绝大部分手机都不支持5G毫米波技术,而是用Sub 6Ghz厘米波技术。

而厘米波技术,只比4G快10倍到几十倍,延时更不用说了。

所以有些人一直心中有个疑问,5G网速不是比4G快上百倍么,实际用起来,也就十几倍而已。

即使手机支持现在5G毫米波技术,例如华为的mate x支持,但是世界范围内只有极少数地方有5G毫米波的信号。相当于英雄无用武之地。

手机移动资费和手机电池容量是个巨大障碍

无时无刻连接移动网络,接收和发送巨量数据,例如你拍下的照片,都是即时传送到远程服务器,过几天再想看照片时,又读取远程服务器上的数据,移动套餐的选择无限流量才行,要不然一个月下来,这巨量数据产生的流量,可能比买一台手机还贵。

总之,现阶段的云手机还是停留在现有手机基础上,再弄个APP,连接远程服务器,真让你用时,你可能还不敢用,流量费可能比买个新手机还要贵。

如何在一台电脑上设置两个账户

MBTI职业性格测试,四种气质理论

战略家

理性者为自己设定的目标大都与提高系统效率有关。

有的理性者关注的对象主要是社会系统,例如家庭和公司;而有的则更关心有机体系,如植物和动物。此外,还有一些理性者,他们的目光焦点大都集中在机械系统上,例如电脑、飞机,以及机动车。不过,不管他们关注的是哪一种体系,NT型人的目标都显得单一且明确:提高该系统操作的效率。至于其他类型的目标,NT型人大都并不感兴趣,因此,其投入的精力和时间也就少之又少。其实,理性者以最高的系统效率实现目标的方法很简单,即分析系统,寻找低效率或零效率的操作方式。换言之,他们在系统或系统结构当中查找错误。也许,对于那些渴望获得战略指挥能力的人而言,最重要的一点就是弄明白发展战略智能的关键便是从复杂的系统中发现错误。换句话说,理性者总是随时保持警惕,提防系统出现问题,而一旦有问题出现,他们又会全身心地投入到解决问题的工作当中。他们是所有问题的解决者。

交际家

交际智能是一种运用策略,巧妙得体地处理人际关系的能力,在这里,“策略”并不等同于我在描述机敏的技艺者时所使用的“战术策略”一词,此处的“策略”其实是一种比喻,用于形容理想主义者高超的人际交往技巧。或者说,他们那敏锐的感受力--无论是前者还是后者,它们都是理想主义者所擅长的,同时也是他们的兴致之所在。NF型人很早便开始以这种极度敏感的方式与人交往,以至于人们会忍不住猜测这是否是一种天生的能力--借用情感共鸣和交际技巧来维护和完善人际关系。的确,伴随着人们的成长,一方面,SP型人的战术技巧会变得越来越娴熟,SJ型人的后勤部署能力会越来越强,而NT型人的战略智能也会越来越高;另一方面,NF型人与人相处时的交际水准也会稳步上升:用眼睛发现各种可能性,从而把握机会让潜在的人际关系得以发展,与此同时,借助自己那流利的语言表达来调和及化解人际交往中的矛盾。

护卫家

技艺者对各种艺术品的鉴赏力是毋庸置疑的,可是,护卫者却对并不感兴趣,他们关心的是如何保持事物的可靠性,尤其是维护和维持物质资源。换句话说,在装配事物和看管事物之间,SJ型人的兴趣显然在于后者。虽然某些新产品和新程序也许的确符合道德和法制的要求,但是他们仍然会用一种怀疑的眼光来审视它们。因为它们的出现带来了改变,而对于护卫者而言,他们最难以接受和最不善于应对的就是改变。和其他人一样,SJ型人明白改变在所难免,他们知道改变是必须的,而有时候人们甚至也会渴望改变的发生;但是,如果改变需要以放弃备用的旧产品以及久经考验的方式方法为代价,那么我们就应该坚决地拒绝改变--至少SJ型人是这样认为的。相比于突如其来的改革,护卫者认为,如果非要改变,缓慢的演变方式似乎更为可取

战术家

技艺者的沟通方式较为具体,其表现形式为他们往往倾向于谈论此时此刻正在发生,以及即将发生的的事情。绝大多数SP型人都几乎不会把时间花在考虑那些根本无法观察或接触到的事物上。而这就意味着,他们在表达或理解事物时通常会更加关注其字面或真实含义,而不是深入探究其内在或象征意义;当他们需要拿事物作比较时,SP型人显然会更偏爱直白的明喻,而尽可能地避免使用晦涩的暗喻或隐喻。在日常生活当中,他们的语言大都细致而详尽,很少会出现“计划”或“规划”的字眼;他们更倾向于明确而清楚地描述事物,而不是对事物做出概括或归纳。从谈话的内容上来说,他们往往更青睐于实际存在的单独事物,而不太喜欢讨论事物的范畴或种类;在思想方面,技艺者通常重经验而轻理论。

笔记本电池续航差的原因和解决方法

什么是用户账号 其实每当我们登录Windows XP系统的时候,第一步要做的就是在欢迎屏幕选择你的“用户名”,然后输入你的密码(如图1)。通常我们大家对这些都不太注意,这些都是Windows XP系统的用户账号。在Windows XP系统中用户账号的作用可不小,Windows XP系统作为一个多用户操作系统,它允许多个用户共同使用一台计算机,而账号就是用户进入系统的出入证。用户账号一方面为每个用户设置相应的密码、隶属的组、保存个人文件夹及系统设置,另一方面将每个用户的程序、数据等相互隔离,这样用户在不关闭计算机的情况下,不同的用户可以相互访问资源。 如果要想让自己的系统设置、程序和文件夹不让别人修改和看到,只要为其他的用户创建一个受限制的账号就可以了,而且你还可以使用管理员账号来控制别的用户,那样老王提出的问题就可以迎刃而解了。 Windows XP系统的用户管理内容,主要包括账号的创建、设置密码、修改账号等内容,可以通过打开“控制面板”中的“用户账户”或者“管理工具”来进行设置(如图2)。第一种方式采用图形界面。比较适合初学者使用,但是只能对用户账户进行一些基本的设置,第二种方式适合中、高级用户,能够对用户管理进行系统的设置。 对用户进行基本设置 双击控制面板上的“用户账户”图标,就可以启动用户账户管理程序(如图3)。 1.创建管理员用户账户 单击窗口中的“创建一个新账户”选项,在弹出的窗口中输入新账户的名称,比如“wangjieying”,然后单击“下一步”(如图4),在随后弹出的窗口中将要求选择账户的类型,默认类型为“计算机管理员”,单击“创建新账户”按钮,一个名为“wangjieying”的新管理员账户就建立起来了(如图5)。只有创建一个管理员账户以后,才能创建其他类型的账户。而我们在欢迎屏幕上所见到的用户账户“administrator”(管理员)为系统的内置账户用户,是在安装系统时自动创建的。 在Windows XP系统中,用户账户分为两种类型,一种是“计算机管理员”类型,另外一种是“受限”类型,两种类型的权限是不同的。“计算机管理员”拥有对计算机操作的全部权利,可以创建、更改、删除账户,安装、卸载程序,访问计算机的全部文件资料;而“受限”类型用户账户只能修改自己的用户名、密码等,也只能浏览自己创建的文件和共享的文件。 2.添加其他用户账户 创建其他用户账户时,比如老王为自己的孩子创建一个有权限限制的账户,单击“创建一个新账户”,然后在下一步操作中输入账户名称,比如“fish”,类型选择“受限”(如图6),单击创建账户按钮就可以创建一个名为“fish”的新账户了。 3.修改用户账户 用户账户建立后,可以对用户账户进行一系列的修改,比如设置密码、更改账户类型、修改账户、删除账户等。“受限”类型的账户,只能修改自己的设置,若修改其他用户账户,必须以计算机管理员身份登录。 单击需要修改的账户,比如刚才创建的“fish”,弹出修改账户的窗口,主要项目包括: ⑴更改名称:重新对于账户命名 ⑵创建密码:为用户账户创建密码后,你在登录时必须输入。如果你已经设置密码,这里将变为“更改密码”、“删除密码”两个选项。 ⑶更改:为用户账户选择新的(如图7),这个将出现欢迎屏幕的用户账户的旁边,也可以单击下面的“浏览”来选择你自己喜欢的图像,比如你自己的照片。 ⑷更改账户类型:设置为“计算机管理员”或者“受限”类型。 我们在欢迎屏幕上可能看到还有一个“Guest”账户,它不需要密码就可以访问计算机,但是只有最小权限,不能更改设置、删除安装程序等。如果不希望其他人通过这个账户进入自己的爱机,可以在“用户账户”窗口中,单击“Guest”账户,在下一步操作中,选择“禁用来宾账户”,就可以关闭“Guest”账户了。 4. 启用快速切换用户功能 Windows XP系统可以在关闭自己的运行程序的情况下,切换到另一用户账户,各个用户之间的操作相互独立运行,这对于多个用户同时使用一台电脑时非常有用,比如大老王想处理一个重要资料,而自己的孩子正在下载MP3,这时候可以快速切换到自己的用户下,而孩子的MP3下载还正常运行着,相互不冲突。 要启动快速切换,可以在“用户账户”窗口中单击“更改用户登录或注销的方式”,在弹出的窗口中将“使用快速切换用户”项选中,然后单击“应用选项”按钮,就可以了(如图8)。 切换用户时,可以通过按下“Windows徽标键+L”,在弹出的欢迎屏幕上选择相应的用户,也可以通过按下“Ctrl+Alt+Del”组合键,启动任务管理器,然后执行“关机→切换用户”菜单命令,来实现切换用户的目的。 听我这一番指导,老王恍然大悟,原来使用用户这么简单,可是他竟然打破沙锅问到底,非要把怎样对用户高级管理教给他,比如禁止其他用户修改密码、冻结账户使用、删除用户等。 设置用户的高级管理 以管理员用户账户登录计算机,双击控制面板上的“管理工具”图标,在弹出的“管理工具”窗口中,依次执行“计算机管理”→“系统工具”→“本地用户和组”命令,单击“用户”选项,在右边的窗口中,就出现了本地的用户账户(如图9)。 1. 禁止用户修改密码:比如禁止“fish”用户修改密码,右击“fish”用户,在弹出的快捷菜单中,选择“属性”选项,然后在弹出的“fish属性”窗口中,将“用户不能更改密码”、“密码永不过期”两项选中,单击“确定”按钮,这样就不能随便更改账户密码了(如图10)。 2. 停止账户的使用:在上面的“fish属性”窗口中,将“账户已停用”选中,用户的账户将被冻结。 3. 删除账户:在需要删除的账户上单击鼠标右键,然后从快捷菜单中选择“删除”菜单命令。需要注意的是系统内置的管理员账户“administrator”不能被删除。

拳皇2002出招表

造成笔记本电池出现这样现象的原因多数是由于笔记本电池老化或者日常不注意保养导致。本文将为大家介绍笔记本电池续航差的原因和解决方法。

电池老化或日常不注意保养

很多朋友笔记本电池,经常将电池电量用至耗尽,直至电脑自动关机,这样很容易损毁电池。有些笔记本win7系统电脑用户,将笔记本电池厂区取出,放置不用,这种将电池取下来存放起来,也会损耗电池,造成笔记本电池续航越来越差。

检查电池设置

首先检查笔记本电池设置是否禁用了电池充电,另外一些笔记本电池管理软件也有禁用充电功能,可以检查一下。

检查电池接触

也有可能是因为电池放的太久没用了导致哪里接触不良,建议打开笔记本清清灰,把电源线,电池拔插一下,也可能可以解决。

检修电池

如果检查设置没有问题,那么多数是笔记本win7系统的电池内部控制线路或者电芯出现问题,需要拿去检修。

购买新电池

当有些笔记本电池使用久了,过度放电,导致出现,0%可用电源已接通未充电,后期拿去维修,即便修好也会出现续航和寿命不长,最好建议购买一个新的笔记本电池换上才好。

如何用最简单的方式解读区块链?

《KOF2002》全出招表

基本操作 以1P角色为准(即游戏角色面向右)

按键操作

A 轻拳

B 轻腿

C 重拳

D 重腿

START 挑衅,随机选择人物(在大蛇队的位置不会随机)

特殊操作

前冲 快速前前并按住前

疾退 快速后后,注意,疾退中不可防御

紧急回避 前或后+AB同时按(防御中或普通攻击中也可,防御中或普通攻击中使用

将耗费一个能量珠)

击倒攻击 C、D同时按(防御中也可,防御中使用将耗费一个能量珠),有攻击力

拆解投技 对手普通投时前或后+与对手使用的相同的按键

受身 倒地前A、B同时按

破防 一定时间内连续攻击,快要被破防前血槽边上会闪动红色

大跳跃 先轻点一个下方向再用普通跳跃法

小跳跃 出普通跳时摇杆轻点后快速回中

中跳跃 先轻点一个下方向再用小跳跃法

PowerMax发动 B、C同时按,发动后会出现时间槽,不断减少。允许再用一个点使用

MAX超杀。)。用超杀会PoweMax的剩余时间消失。

另外发动中可以使用的全部特殊技巧有:

1.防御紧急回避(消耗部分时间)

2.防御击倒攻击(消耗部分时间)

3.超必杀技(消耗尽所有剩下的时间)

5.SC超必杀 (再多消耗一颗能量珠)

6 .MAX超必杀技(再多消耗一颗能量珠)

7.SC MAX超必杀技(再多消耗两颗能量珠)

8.隐藏超杀(再多消耗一颗能量珠,且自己体力1/3以下)

9.超级取消 (每次取消后PowerMax的剩余时间会消失大约是满槽的1/4)

出场人数 3对3,没有援护。在对电脑模式中,玩家在开始前可以在2支队伍中选择

对手。

出场次序 由按键决定出场次序

能量珠、槽 在第一个角色3个,在最后一个角色5个

隐藏超杀 自己体力1/4以下,PowerMAX发动后再耗费一颗能量珠

MAX超必杀技 PowerMAX发动后再耗费一颗能量珠

超必杀技 耗费一颗能量珠

PowerMAX发动

PowerMAX中SuperCancel超级取消超必杀技

紧急回避

防御中紧急回避或击倒攻击

普通攻击中紧急回避

SuperCancel超级取消 耗费两颗能量珠

普通技、特殊技中发动PowerMAX

PowerMAX中SuperCancel超级取消MAX超必杀技

SuperCancel超级取消MAX超必杀技 耗费三颗能量珠

WIRE ATTACK 角色有些特殊招式带有WIRE ATTACK效果,即击中后对手会被打倒版边

再弹回来,此时可以追击形成强力连续技

草剃 京

投技

釟铁 ←or→+C

背负一式投 ←or→+D

特殊技

外式轰斧阳 →+B

外式奈落落 空中↓+C

八拾八式 ↘+D

必杀技

百式鬼烧 →↓↘+AorC

四百二拾七式铄铁 →↘↓↙←+BorD

R.E.D.Kick ←↓↙+BorD

百拾四式荒咬 →↓↘+A

┣ 百贰拾八式九伤 百拾四式荒咬中↓↘→+A

┃ ┣ 百贰拾七式七濑 百贰拾八式九伤中BorD

┃ ┗ 百贰拾五式八锖 百贰拾八式九伤中AorC

┗ 百贰拾五式八锖 百拾四式荒咬中→↘↓↙←+AorC

┣ 外式砌穿 百贰拾五式八锖中AorC

┣ 百贰拾七式七濑 百贰拾五式八锖中BorD

┗ 贰百拾贰式琴月阳 百贰拾五式八锖中→↘↓↙←+BorD

百拾五式毒咬 ↓↘→+C

┗ 四百壹式罪咏 百拾五式毒咬中→↘↓↙←+AorC

┗ 四百贰式罚咏 四百壹式罪咏中→+AorC

┗ 百式鬼烧 四百贰式罚咏中→↓↘+AorC

七拾五式改 ↓↘→+BBorDD

超必杀技

里百八式大蛇剃 ↓↙←↙↓↘→+AorC

伍百贰拾四式神尘 (近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+AorC

MAX超必杀技

伍百贰拾四式神尘 (近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+AC

◎招式变化

荒咬、毒咬的打击防御重新出现,不过动作没有什么改变。

伍百贰拾四式神尘有变化:普通版和↓K↙的效果是相同,MAX版的背景和K9999的↓→↘ABCD相同(红色)。MAX版爆炸次数增多(99年的MAX版八稚女?)

其他动作没有什么改变。

◎连续技

↓B→↓A→神尘

C→毒咬→罪咏→罚咏→鬼烧

◎新系统连续技

C→←↙↓↘→DD→→↘↓↙←B→↓↘→A→←↙↓↘→DD→→↓↘C/A

二阶堂 红丸

投技

抓击 ←or→+C

前抓掷 ←or→+D

旋转膝落 空中↑以外+CorD

特殊技

捷克小刀踢 →+B

飞行训练 空中↓+D

必杀技

居合蹴 ↓↘→+BorD

┗ 三段蹴 ↓↑+BorD

雷刃拳(空中可出)↓↘→+AorC

真空片手驹 ↓↙←+AorC

红丸雷电 →↘↓↙←→+AorC

超必杀技

雷光拳 ↓↘→↓↘→+AorC

幻影飓风 ↓↙←↓↙←+BorD

MAX超必杀技

雷光拳 ↓↘→↓↘→+AC

◎招式变化

红丸雷电重新出现。

三段蹴不再具有WIRE DAMAGE能力。

◎连续技

大门 五郎

投技

十字缚 (非常近)←or→+C

叩击 (近)←or→+C

送足拂 ←or→+D

特殊技

玉溃 →+A

头上拂 ↘+C

必杀技

地雷震 →↓↘+AorC

天地返 (接近)→↘↓↙←→+AorC

超大外刈 (接近)→↓↘+BorD

超受身 ↓↙←+BorD

云里投 ↓↘→+A

切株返 ↓↘→+C

里投 →↘↓↙←→+BorD

根返 ↓↘→+BorD

超必杀技

地狱极乐落 (近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+AorC

岚之山 根拔 (接近)←↙↓↘→←↙↓↘→*↓+BorD

┗续切株返 ←↓→+BorD

┗根拔里投 →↓↘+BorD

MAX超必杀技

地狱极乐落 (近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+AC

岚之山 根拔 (接近)←↙↓↘→←↙↓↘→*↓+BD

┗续切株返 ←↓→+BorD

┗根拔里投 →↓↘+BorD

◎招式变化

◎连续技

D→↘C→地狱极乐落

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饿狼队

泰利 博格

·投技

升龙摔 ←or→+C

强袭投 ←or→+D

·特殊技

步步高 ↘+C

捶拳 →+A

·必杀技

能量波 ↓↘→+A

环形波 ↓↘→+C

火焰冲拳 ↓↙←+AorC

倒跃踢 ↓蓄↑+AorC

碎石踢 ↓↙←+BorD

重磅灌篮 →↓↘+BorD

·超必杀技

能量喷泉 ↓↙←↙↓↘→+AorC

升龙倒跃踢 ↓↘→↓↘→+BorD

·MAX超必杀技

能量喷泉 ↓↙←↙↓↘→+AC

◎招式变化

·碎石踢和↓D的判定比较强。

·新超必杀技(↓↘→↓↘→+BorD)追加。

◎连续技

·无

安迪 博格

·投技

刚临·改 ←or→+C

抱击投 ←or→+D

·特殊技

上腭 →+B

上面 ↘+A

·必杀技

斩影拳 ↓↙←+AorC

┗疾风横拳 ↓↘→+AorC

升龙弹 →↓↘+AorC

飞翔拳 ↓↙←+A

激·飞翔拳 ↓↙←+C

空破弹 ←↙↓↘→+BorD

击壁背水掌 (接近)←↙↓↘→+AorC

暗流蹴 出招不明

·超必杀技

斩影流星拳 ↓↙←↙↓↘→+AorC

超裂破弹 ↓↙←↙↓↘→+BorD

·MAX超必杀技

超裂破弹 ↓↙←↙↓↘→+BD

◎招式变化

·出现新招暗流蹴,但出招不明。

◎连续技

·无

东丈

·投技

膝顶地狱 ←or→+C

双脚摔 ←or→+D

·特殊技

低踢 →+B

滑步 ↘+B

·必杀技

飓风勾拳 ←↙↓↘→+AorC

虎破踢 →↓↘+BorD

爆裂拳 AorC连打

┗爆裂拳终结 ↓↘→+AorC

电光踢 ←↙↓↘→+BorD

黄金之踵落 ↓↙←+BorD

·超必杀技

黄金之虎破踢 ↓↘→9+BorD

死亡龙卷风 ↓↘→↓↘→+AorC

爆烈飙风猛虎踢 ↓↘→↘↓↙←+AorC

双重环踢(平假名ダブルサイクロン暂译Double Sacrum)出招不明

·MAX超必杀技

死亡龙卷风 ↓↘→↓↘→+AorC

双重环踢 出招不明

◎招式变化

·虎破踢动作与以前相同,对手中招会燃烧。

·电光踢速度更快。

·动作有变化。

·追加新超必双重环踢,出招不明,是隐藏MAX超必杀技。

◎连续技

·↓B→↓A→黄金之虎破踢

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怒队

莉欧娜

·投技

莉欧娜杀手钻 ←or→+C

背袭 ←or→+D

哈迪伦地狱 空中↑以外+CorD

·特殊技

弓形打 →+B

·必杀技

月光锯 ↓蓄↑+AorC

旋涡口径炮 ←蓄→+AorC

地面突击 ←蓄→+BorD

┗ 逆向突袭 →+D

X口径炮 (空中)↓↙←+AorC

耳环爆弾1号 ↓↙←+BorD

耳环爆弾2号:定时炸弹 ←↓↙+BorD

暴走 ↑↓↑↓↑↓+BD

·超必杀技

V字斩 (空中)↓↘→↘↓↙←+AorC

旋转火花 ↓↙←↙↓↘→+BorD

·MAX超必杀技

V字斩 (空中)↓↘→↘↓↙←+AC

◎招式变化

·进入暴走状态消耗↙/↓ MAX HP,速度加快。

·奔跑中可以避开较高位置的飞行道具。

◎连续技

·无

拉尔夫

·投技

火爆头槌 ←or→+C

北方光弹 ←or→+D

·必杀技

格兰特攻击 ←蓄→+AorC

机炮拳 AorC连打

超级阿根廷背摔 (接近)←↙↓↘→+BorD

急降下爆弹拳·地面 ↓蓄↑+AorC

急降下爆弹拳·空中(空中)↓↙←+AorC

拉尔夫踢 →↓←+B

拉尔夫撞 →↓←+D

宇宙幻影 ↓↘→↓↘→+AorC

·超必杀技

超级机炮拳 ↓↘→↘↓↙←+AorC

乘马机炮拳 ↓↙←↙↓↘→+BorD

·MAX超必杀技

超级机炮拳 ↓↘→↘↓↙←+AC

◎招式变化

·机炮拳在A/C连打的过程中会加速。

·宇宙幻影杀伤力更大。(有待证实?)

◎连续技

·JC→↓A→强格兰特攻击

克拉克

·投技

金字塔锉 ←or→+C

渔师 ←or→+D

·特殊技

断踢 →+B

·必杀技

格林机炮拳 ←蓄→+AorC

超级阿根廷背摔 (接近)←↙↓↘→+BorD

凝固汽油弹 →↓↘+AorC

弗兰肯必杀投 (接近)→↓↘+BorD

骑马摔 ←↙↓↘→+AorC

┣ 克拉克举 ↓↓+A

┣ 旋转摇篮 ↓↓+BorD

┗ 超级D.D.T.举 ↓↓+C

闪光投掷 →↘↓↙←+AorC

烈火闪光肘 (必杀投中)↓↘→+AorC

·超必杀技

终结阿根廷攻击 →↘↓↙←→↘↓↙←+AorC

奔跑投掷 ←↙↓↘→←↙↓↘→+BorD

·MAX超必杀技

终结阿根廷攻击 →↘↓↙←→↘↓↙←+AC

◎招式变化

·追加新必杀闪光投掷。中段投技,基本没有破绽。

·奔跑投掷出招变慢,较难构成连续技。

◎连续技

·无

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韩国队

金家藩

·投技

首极落 ←or→+C

杀脚投 ←or→+D

·特殊技

炼击 →+B

·必杀技

飞翔脚 (空中)↓↘→+BorD

霸气脚 ↓↓+BorD

半月斩 ↓↙←+BorD

·超必杀技

凤凰脚 ↓↙←↙→+BorD(空中可)

·MAX超必杀技

? 出招不明

◎招式变化

·C第一段不可取消,第二段可以。

·空(前A)被删除。

·霸气脚还健在,那空砂尘什么时候会回来呢?

·飞翔脚的动作和判定有变化。如果被防御会再跳回来(类似流陇蹴)。

·凤凰脚的动作和杀伤有变化。

◎连续技

·无

蔡宝奇

·投技

头乘刺 ←or→+C

下血突 ←or→+D

·特殊技

通魔蹴 ←or→+B

·必杀技

龙卷疾风斩 ↓蓄↑+AorC

旋风飞猿突刺 ←蓄→+AorC

飞翔脚 (空中)↓↘→+BorD

·超必杀技

真超绝龙卷真空斩 →↘↓↙←→↘↓↙←+AorC

? 出招不明

·MAX超必杀技

? 出招不明

◎招式变化

·追加新超必杀技,招式名称不明/出招不明。

◎连续技

·无

陈国汉

·投技

破颜击 ←or→+C

锁缔打 ←or→+D

·特殊技

遁逃 ↘+A

·必杀技

铁球大回转 AorC连打

铁球粉碎击 ←蓄→+AorC

铁球太鼓打 ←↓→+BorD

霸气脚 ↓↓+BorD

·超必杀技

铁球大暴走 ↓↘→↘↓↙←+AorC

铁球大扑杀 ↓↘→↓↘→+BorD

·MAX超必杀技

? 出招不明

◎招式变化

·铁球大回转和铁球粉碎击速度加快。铁球粉碎击的打击防御效果被删除。

·追加新必杀技霸气脚。

·铁球大扑杀重现。

◎连续技

·无

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女性格斗家队

不知火舞

·投技

不知火刚临 ←or→+C

风车崩 ←or→+D

梦樱 (空中)↑以外+CorD

·特殊技

黑燕之舞 →+B

红鹤之舞 ↘+B

大轮风车落 (空中)↓+A

浮羽 (空中)↓+B

山樱桃 (空中)↓+D

·必杀技

龙炎舞 ↓↙←+AorC

花蝶扇 ↓↘→+AorC

必杀忍蜂 ←↙↓↘→+BorD

·超必杀技

花蝶扇 ↓↘→↓↘→+AorC

·MAX超必杀技

? 出招不明

◎招式变化

·花蝶扇速度加快。

◎连续技

·无

坂崎 尤莉

·投技

鬼张手 ←or→+C

沉默投掷 ←or→+D

燕落 (空中)↑以外+CorD

·特殊技

燕翼 →+A

? ↘+B

·必杀技

虎煌拳(霸王翔吼拳) ↓↘→+AorC(可蓄力,蓄满为霸王翔吼拳)

碎破 ↓↙←+AorC

雷煌拳 (空中)↓↘→+BorD

空牙 →↓↘+AorC

·超必杀技

飞燕凤凰脚 ↓↘→↘↓↙←+BorD

·MAX超必杀技

? 出招不明

◎招式变化

·碎破复活,可以追打。(用飞燕凤凰脚)关键是掌握好位置。

·雷煌拳变为在空中打出,相当强。

·飞燕疾风拳、飞燕旋风脚被删除。

◎连续技

·无

李珍珠

-普通模式-

·投技

表演舞 ←or→+C

里演舞 ←or→+D

·特殊技

? →+B

·必杀技

三连脚 回蹴 ↓↘→+BorD ①

┗三连脚 踵落 ①中BorD ②

┣三连脚 后回蹴 站立 ①或②中↓+BorD

┗三连脚 后回蹴 变身 ①或②中↘+BorD

·超必杀技

神兽脚 ↓↙←↓↙←+BorD

·MAX超必杀技

? 出招不明

-英雄模式-

·必杀技

完全旋转砍 ↓↘→+AorC

李梅砍 ↓↙←+AorC

李梅破 (近身)→↘↓↙←→+AorC

·超必杀技

? 出招不明

·MAX超必杀技

? 出招不明

◎招式变化

·上面所写的三连脚似乎是新招,暂时先用这个名字,是否有变身效果不得而知。

·追加英雄模式新超必杀,出招不明。

◎连续技

·无

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超能力队

麻宫 雅典娜

·投技

摔掷 ←or→+C

精神摔掷 ←or→+D

精神击 (空中)↑以外+CorD

·特殊技

连环腿 →+B

凤凰炸弹 空中↓+BorD

·必杀技

精神力球 ↓↙←+AorC

划空光剑(空中可) →↓↘+AorC

精神力反射 →↘↓↙←+B

伽玛精神反射 →↘↓↙←+D

凤凰箭 (空中)↓↙←+BorD

心灵传送 ↓↘→+BorD

·超必杀技

闪光水晶波 →↘↓↙←→↘↓↙←+AorC

凤凰锐箭 (空中)↓↘→↓↘→+BorD

·MAX超必杀技

闪光水晶波 →↘↓↙←→↘↓↙←+AC

超能力9 →↘↓↙←→+AC

◎招式变化

·头发变长。

·精神力球变快。

·超能力9的衍生技出招不明。

◎连续技

·无

镇元斋

·投技

强饮酒 ←or→+C

逆脚投 ←or→+D

·特殊技

醉步瓢箪击 →+A

·必杀技

瓢箪击 ↓↙←+AorC

望月醉 ↓↓+BorD

醉杯靠 ←↓↙+AorC

·超必杀技

轰炎招来 ↓↘→↘↓↙←+AorC

·MAX超必杀技

? 出招不明

◎招式变化

·醉杯靠出招变化,衍生技存在与否不得而知。

◎连续技

·无

椎拳崇

·投技

寸打 ←or→+C

巴投 ←or→+D

·特殊技

虎扑手 →+A

后旋腿 →+B

·必杀技

超球弹 ↓↙←+AorC

龙爪击 (空中)↓↙←+AorC

龙颚碎 ←↓↙+BorD

穿弓腿 ↓↘→+BorD

·超必杀技

神龙凄煌裂脚 ↓↘→↘↓↙←+B

食肉馒 ↓↙←↓↙←+AorC

·MAX超必杀技

? 出招不明

◎招式变化

·超球弹破绽变大。

·食肉馒复出。

◎连续技

·无

-----------------------------------------------------------------------

龙虎队

坂崎 獠

·投技

谷落 ←or→+C

巴投 ←or→+D

·特殊技

冰柱割 →+A

上段受 →+B

下段受 ↘+B

·必杀技

虎煌拳 ↓↘→+A

虎咆 →↓↘+AorC

飞燕疾风脚 ←↙↓↘→+BorD

暂烈拳 →←→+AorC

猛虎 雷神刹 ↓↘→+BorD

·超必杀技

霸王翔吼拳 →←↙↓↘→+AorC

龙虎乱舞 ↓↘→↘↓↙←+AorC

·MAX超必杀技

龙虎乱舞 ↓↘→+C·A

◎招式变化

·不明

◎连续技

·无

坂崎 琢磨

·投技

大外割 ←or→+C

一本背负投 ←or→+D

·特殊技

瓦割 →+B

·必杀技

虎煌拳 ↓↘→+AorC

飞燕疾风脚 →↘↓↙←+BorD

猛虎无赖岩 ↓↙←+AorC

霸王至高拳 →←↙↓↘→+AorC

·超必杀技

龙虎乱舞 ↓↘→↘↓↙←+AorC

真·鬼神击 (接近)↓↘→↓↘→+AorC

·MAX超必杀技

龙虎乱舞 ↓↘→↘↓↙←+AC

◎招式变化

·飞燕疾风脚的变化:动作变化,破绽变小,不可追打。弱的原地出,强的有向前的动作。

·虎煌拳不再是飞行道具。

·暂烈拳被删除。

·翔乱脚也被取消了。

·霸王至高拳动作似乎有点变化(变化内容不明),速度变快。

·龙虎乱舞结束动作变化:普通版像霸王至高拳,MAX版像虎煌拳。

◎连续技

·↓B→↓A→弱虎煌拳or强飞燕疾风脚

罗伯特 加西亚

·投技

龙跳脚 ←or→+C

首切投 ←or→+D

·特殊技

勾龙降脚蹴 →+A

里拳 ←+A

龙翻蹴 →+B

·必杀技

龙击拳 ↓↘→+AorC

龙牙 →↓↘+AorC

幻影脚 →←→+BorD

飞燕龙神脚 (空中)↓↙←+BorD

极限流连舞脚 (接近)←↙↓↘→+BorD

·超必杀技

霸王翔吼拳 →←↙↓↘→+AorC

龙虎乱舞 ↓↘→↘↓↙←+AorC

背牙龙 ↓↘→↓↘→+AorC

·MAX超必杀技

龙虎乱舞 ↓↘→↘↓↙←+AC

◎招式变化

·极限流连舞脚动作变化,不可追击。

·龙击拳动作变化。

·飞燕龙神脚升级成为必杀技。

◎连续技

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96队

八神 庵

·投技

逆剥 ←or→+C

逆逆剥 ←or→+D

·特殊技

外式·梦弹 →+A

外式·轰斧阴“死神” →+B

外式·百合折 (空中)←+B

·必杀技

百式·鬼烧 →↓↘+AorC

百八式·暗拂 ↓↘→+AorC

百贰拾七式·葵花 ↓↙←+AorC(可连续↘次输入)

贰百拾贰式·琴月阴 →↘↓↙←+BorD

屑风 (接近)→↘↓↙←→+AorC

·超必杀技

禁千贰百拾壹式 八稚女 ↓↘→↘↓↙←+AorC

? 出招不明

·MAX超必杀技

禁千贰百拾壹式 八稚女 ↓↘→↘↓↙←+AC

里叁百壹拾六式·豺华 禁千贰百拾壹式 八稚女中↓↘→↓↘→↓↘→↓↘→+AC

◎招式变化

·→C可取消。

·梦弹第一段不可取消,第二段可以。

·MAX版八稚女起手动作与9↑相同。

·追加新超必杀技。(爪节?暗削?)

·豺华的指令判断变得更加严格。

·八稚女好象可以躲过高位置的飞行道具了。

·2001的葵花无限连还成立。(用琴月阴取消的那种)。

·百合折变快很多。

·→C接→B非常不好接。

·新系统发动中允许梦弹第一段取消。

◎连续技

·↓B→↓A→暗拂

·↓B→↓A→八稚女

·屑风→→C→葵花or八稚女

麦卓

·投技

颈向转动 ←or→+C

穿透 ←or→+D

·特殊技

火葬场 →+B

·必杀技

死亡之爪 ↓↙←+AorC(可连续↘次输入)

麦卓的决定 ↓↘→+AorC

亵渎圣灵 →↓↘+AorC

麦卓的付出 ←↙↓↘→+BorD

晶莹的眼泪 ↓↘→↘↓↙←+AorC

·超必杀技

天堂之门 ↓↙←↙↓↘→+BorD

·MAX超必杀技

死亡之光 ↓↘→↓↘→+AC

◎招式变化

·晶莹的眼泪变得更强。

◎连续技

·↓B*↓→弱死亡之爪

薇思

·投技

颈向转动 ←or→+C

穿透 ←or→+D

·特殊技

魔式攻击 →+A

·必杀技

大外割 (接近)→↘↓↙←→+BorD

抉择 ←↙↓↘→+BorD

侧面袭击 (接近)←↙↓↘→+AorC ①

故意伤害 ↓↙←+AorC ②

悲观厌世者 ①或②中↓↘→+AorC

·超必杀技

环面攻击 ↓↘→↓↘→+AorC

? 出招不明

·MAX超必杀技

不屑赚取 (接近)→↘↓↙←→↘↓↙←+BD

◎招式变化

·追加新超必杀技,类似“抉择”那招的样子。

◎连续技

·无

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97队

布鲁 玛丽

·投技

胜利投掷 ←or→+C

头摔击 ←or→+D

·特殊技

大锤击 →+A

双滚 →+B

上升之箭 ↙+B

·必杀技

旋转下落 ↓↘→+AorC

┗ 玛丽蜘蛛固 ↓↘→+AorC

直削 ←蓄→+BorD

┗ 俱乐部飞标 ↓↘→+BorD

垂直之箭 →↓↘+BorD

┗ 玛丽掠夺 →↓↘+BorD

玛丽翻脸 ↓↙←+B

头部飞弹 ↓↙←+D

真正反击 ↓↙←+AorC

┣ 回身飞落 ←↙↓↘→+AorC

┗ 油锤灌顶 ←↙↓↘→+BorD

·超必杀技

玛丽野玫瑰 ↓↘→↘↓↙←+AorC

玛丽台风 A·A·→·B·C

·MAX超必杀技

玛丽台风 A·A·←·B·C

◎招式变化

·直削的收招硬直更长。

·追加新超必杀技?(难道↓↘→↘↓↙←+A/C不是原来的样子)

◎连续技

·无

山崎 龙二

·投技

撞击 ←or→+C

向地投 ←or→+D

·特殊技

打刺 →+A

·必杀技

蛇使拳 上段 ↓↙←+A

蛇使拳 中段 ↓↙←+B

蛇使拳 下段 ↓↙←+C

┗ 蛇使拳 解除 (蛇使拳储劲中)D

我打反袭 ←↙↓↘→+BorD

制裁之匕 →↓↘+AorC

倍返 ↓↘→+AorC

爆弹 (接近)→↘↓↙←→+AorC

淬火 →↓↘+B

踢砂 →↓↘+D

·超必杀技

断头台 ↓↘→↓↘→+AorC

·MAX超必杀技

射杀 (接近)→↘↓↙←→↘↓↙←+AC

◎招式变化

·射杀已经确认保留了原来的←种动作,但输入指令不明。

◎连续技

·→C→踢砂→→→↓C→蛇使拳 中段

·↓A→↓B→射杀

比利 凯恩

·投技

地狱落 ←or→+C

一本投 ←or→+D

·特殊技

大回转蹴 →+A

棒高跳蹴 →+B

·必杀技

强袭飞翔棍 →↓↘+BorD

三节棍中段打 ←↙↓↘→+AorC

雀落 ↓↙←+AorC

·超必杀技

超火炎旋风棍 ↓↘→↘↓↙←+AorC

·MAX超必杀技

? ↓↘→↓↘→+AC

◎招式变化

·不明

◎连续技

·无

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98队

七枷 社

·投技

? ←or→+C

? ←or→+D

·特殊技

标准大锤 →+A

·必杀技

升龙决斗 →↓↘+AorC

喷气反击 ←↙↓↘→+AorC

敲大锤 ↓↙←+BorD

·超必杀技

最终冲击 ↓↘→↓↘→+AorC

·MAX超必杀技

最终冲击 ↓↘→↓↘→+AC

◎招式变化

·最终冲击蓄力时间变短。

◎连续技

·无

丝露美

·投技

丝露美落下 ←or→+C

拱桥式投 ←or→+D

·特殊技

丝露美站立 →+B

·必杀技

丝露美螺旋打 (接近)←↙↓↘→+AorC

丝露美鞭答 ↓↙←+AorC

F标准式当 →↘↓↙←→+AorC

丝露美重炮 ←↙↓↘→+BorD

·超必杀技

丝露美大闪耀 (接近)→↘↓↙←→↘↓↙←+AorC

·MAX超必杀技

丝露美狂欢 (接近)←↙↓↘→←↙↓↘→+BD

◎招式变化

·追加新必杀指令投F标准式当,为当身投技。

◎连续技

·无

克里斯

·投技

旋转踩踏 ←or→+C

滑步投 ←or→+D

·特殊技

针刺 →+A

·必杀技

猎杀的空气 →↓↘+BorD

滑触 ↓↘→+AorC

射杀舞者之突刺 →↘↓↙←+AorC

射杀舞者之舞步 →↘↓↙←+BorD

舞者之章 (空中)↓↘→+BorD

肆意冲刺 ↓↘→+BorD

方向变换 →↓↘+AorC

·超必杀技

连续滑触 ↓↘→↓↘→+AorC

旅行者的踩踏 ↓↙←↓↙←+BorD

·MAX超必杀技

旅行者的踩踏 ↓↙←↓↙←+BD

◎招式变化

·JCD、JD判定弱化。

·连续滑触无敌时间加长。

◎连续技

·→C→→A→射杀舞者之突刺

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97大蛇队

「干枯大地」七枷 社

·投技

? ←or→+C

? ←or→+D

·特殊技

锤击 →+A

? →+B

·必杀技

超大外刈 (接近)←↙↓↘→+AorC

天地返 (接近)→↘↓↙←→+AorC

大地冲撞 ←↙↓↘→+BorD

挫大地 ↓↙←+AorC

·超必杀技

暗黒地狱极乐落 (接近)→↘↓↙←→↘↓↙←+AorC

吼大地 ↓↘→↓↘→+AorC

·MAX超必杀技

暗黒地狱极乐落 (接近)→↘↓↙←→↘↓↙←+AorC

◎招式变化

·锤击收招加长。

·挫大地变快?

·吼大地时背景变化。

◎连续技

·无

「荒狂雷光」丝露美

·投技

丝露美落下 ←or→+C

大家最近天天都能听到区块链这个词,那什么是区块链呢?“分布式、难以篡改、一致存储”等解释太技术化且较为干涩。我这里来通俗的科普下:区块链主要为了解决互不信任的个体之间的信任问题。

举个通俗的例子:话说老李和老王一个村,老李最近手头有点紧,想向老王借点钱。老王呢,担心借了老李后他赖账怎么办,于是找来“德高望重”的村长,不过想想,村长也不可信,以前村长还偷过别人家的地瓜啊!怎么办?

区块链的方法是:老王借了1000块钱给老李后,然后用大喇叭在村里大喊“我老王今天借了老李1000元钱,大家都赶紧记录下”,于是村里的所有人都记录在了自己家里的账本上,谨慎的保管了起来。这下可好,老李再也赖不过了,村里即便有不守信的人,那还是好人多呀,老李也不可能找村里全部的人偷偷抹掉自己的借钱记录的。就这样,区块链解决了互不信任的老王和老李之间的借钱的信任问题。

在没有出现区块链之前,我们是如何解决互不信任个体间的信任问题呢?简单啊,找两者都信任的“德高望重”的“见证人”就好了,例如故事里的村长,例如买卖双方之间的支付宝,例如公证处等等。不过可能这类“见证人”也不一定一直诚信下去,所以区块链干脆就让大家都作为见证人。

老王放心了,但老李头疼啊!老李要等村里人都记录好了才能拿到借给他的钱,谁家还没个大爷大妈手脚慢一些的。所以目前区块链距离应用还有一定的距离,效率问题需要得到大幅提升才可以。

回想一下,你平时是怎么和别人交易的:一件漂亮的衣服,你可以在实体店挑好,确认好了对方衣服质量不错,对方确认你的钱是,那么我们面对面一手交钱一手拿货。

要是我们隔着十万八千里,彼此既不认识也不信任还是想交易呢?那就要有我们都信任的第三方了,也就是达成所谓的共识机制。比如:你可以在淘宝通过第三方见证担保完成交易,钱先给支付宝——支付宝收款让卖家发货——卖家发货——你确认收货——支付宝再把钱给卖家。

但是,倘若这个中心化的机构作恶了,马爸爸撕了账本,不承认你给了钱,或者和卖家联合起来骗你钱,那可怎么办?

又或者政府借了你一100万,最后用超发货币的方式还给你钱,100万缩水到1万,由你来承受通货膨胀的损失,你又怎么办?

有没有不被任何政府、组织机构控制,能公开透明的完成仲裁,记录了就不被篡改,没有跑路风险的第三方呢?

别着急,我们的主角区块链技术解决就是这样的问题——你们之间的交易可以被所有在这个区块链系统的人见证,大家的小账本里头都会记录你们的交易。B如果否认收了A的钱,或者A说自己借了300块钱,都会被路人甲乙丙丁质疑。具体是如何做到的呢?

1)系统给每个人都发了个小账本,让每个人都有记账的权利,咱们称之为分布式记账。

2)为了鼓励大家帮别人记账,系统代码设定将比特币这样的代币奖励给记账者,为了防止一堆人记账堵死,还将代币设为有限个,甲乙丙丁需要通过系统规定的机制进行计算,算的最快最好的才能获得记账的权利,记录之后通过系统广播给大家,所有人复制一份相同的账本,这个通过计算获得奖励的过程就叫挖矿,记账的路人甲乙丙丁就是矿工。

3)有一天,最初记录这笔交易的甲Game Over了,这个账本却还是存在在其他人的账本里,A和B谁想否认都不行。我们把通过代码写好了如何仲裁和分配,无需银行、政府、企业等中心化组织机构作为第三方见证(去中心化),直接点对点(P2P)交易的方式,称为去中心化。

4)系统把多个交易打包成区块,按时间顺序链接起来成为最后人手一本的账本,这就是区块链技术

其实把区块链简单理解为账本不过是最浅显的解读了,把它的每个特点拆分开来,所能应用的领域很多很多。

现在传统金融行业、券商、投资机构正在跑步入场,物联网, 游戏 ,储存,版权,防伪,征信,支付,预测市场(之类)、社区等众多领域已经开始了区块链的 探索 应用。

互联网让万物皆可连,区块链能否让所连皆可信呢?

我用天地自然运化的奇石解读一下区块链:

所有科学、哲学、道义?天地都包涵着。任何一个事物、任何一种文化都与天地道化有关。

区块链自然逃不脱天地运化法:即顺然、随然、无穷、无常。

它就是这块奇石,其表面整体上的数据运化,一是,整体向着无形无象。二是线点守着一个规律:即无常之道。就是说它们每条线,每个点,追求的都不是一个闭合的目标和一个局限的目的。这样说大家我好理解了:一个画家要画一只鸡,是有目的的,有终结相的,而奇石,大自然造化时,是没有终结相的。所以相不闭合,线、点数据也不终结。区块连接之技术,就是这个天运之道。无常运化无形无象,永无终结。(无中心化,就是无形无相,形式不封闭,结构不封闭,思想不封闭?如“石”办事就行)。

山东曲阜孔子灵石馆

大家好,我是皮皮,我在这里用几个生活小例子给大家解读一下什么叫区块链?

去中心化,不可篡改级,分布式存贮的,以加密信息做链接地址的数据区块链接系统,叫区块链

这玩意本来就是许多高 科技 的复合品,没法简单,再简单也是一大段话,而且未必能说清楚

区块链(Blockchain)严格的定义是指通过基于密码学技术设计的共识机制方式,在对等网络中多个节点共同维护一个持续增长,由时间戳和有序记录数据块所构建的链式列表账本的分布式数据库技术。该技术方案让参与系统中的任意多个节点,把一段时间系统内全部信息交流的数据,通过密码学算法计算和记录到一个数据块(block),并且生成该数据块的指纹用于链接(chain)下个数据块和校验,系统所有参与节点来共同认定记录是否为真。

区块链是一种类似于NoSQL(非关系型数据库)这样的技术解决方案统称,并不是某种特定技术,能够通过很多编程语言和架构来实现区块链技术。并且实现区块链的方式种类也有很多,目前常见的包括POW(Proof of Work,工作量证明),POS(Proof of Stake,权益证明),DPOS(Delegate Proof of Stake,股份授权证明机制)等。

区块链的概念首次在论文《比特币:一种点对点的电子现金系统(Bitcoin: A Peer-to-Peer Electronic Cash System)》中提出,作者为自称中本聪(Satoshi Nakamoto)的个人(或团体)。因此可以把比特币看成区块链的首个在金融支付领域中的应用。

通俗解释

无论多大的系统或者多小的网站,一般在它背后都有数据库。那么这个数据库由谁来维护?在一般情况下,谁负责运营这个网络或者系统,那么就由谁来进行维护。如果是微信数据库肯定是腾讯团队维护,淘宝的数据库就是阿里的团队在维护。大家一定认为这种方式是天经地义的,但是区块链技术却不是这样。

如果我们把数据库想象成是一个账本:比如支付宝就是很典型的账本,任何数据的改变就是记账型的。数据库的维护我们可以认为是很简单的记账方式。在区块链的世界也是这样,区块链系统中的每一个人都有机会参与记账。系统会在一段时间内,可能选择十秒钟内,也可能十分钟,选出这段时间记账最快最好的人,由这个人来记账,他会把这段时间数据库的变化和账本的变化记在一个区块(block)中,我们可以把这个区块想象成一页纸上,系统在确认记录正确后,会把过去账本的数据指纹链接(chain)这张纸上,然后把这张纸发给整个系统里面其他的所有人。然后周而复始,系统会寻找下一个记账又快又好的人,而系统中的其他所有人都会获得整个账本的副本。这也就意味着这个系统每一个人都有一模一样的账本,这种技术,我们就称之为区块链技术(Blockchain),也称为分布式账本技术。

由于每个人(计算机)都有一模一样的账本,并且每个人(计算机)都有着完全相等的权利,因此不会由于单个人(计算机)失去联系或宕机,而导致整个系统崩溃。既然有一模一样的账本,就意味着所有的数据都是公开透明的,每一个人可以看到每一个账户上到底有什么数字变化。它非常有趣的特性就是,其中的数据无法篡改。因为系统会自动比较,会认为相同数量最多的账本是真的账本,少部分和别人数量不一样的账本是虚假的账本。在这种情况下,任何人篡改自己的账本是没有任何意义的,因为除非你能够篡改整个系统里面大部分节点。如果整个系统节点只有五个、十个节点也许还容易做到,但是如果有上万个甚至上十万个,并且还分布在互联网上的任何角落,除非某个人能控制世界上大多数的电脑,否则不太可能篡改这样大型的区块链。

要素

结合区块链的定义,我们认为必须具有如下四点要素才能被称为公开区块链技术,如果只具有前3点要素,我们将认为其为私有区块链技术(私有链)。

1、点对点的对等网络(权力对等、物理点对点连接)

2、可验证的数据结构(可验证的PKC体系,不可篡改数据库)

3、分布式的共识机制(解决拜占庭将军问题,解决双重支付)

4、纳什均衡的博弈设计(合作是演化稳定的策略)

特性

结合定义区块链的定义,区块链会现实出四个主要的特性:去中心化(Decentralized)、去信任(Trustless)、集体维护(Collectively maintain)、可靠数据库(Reliable Database)。并且由四个特性会引申出另外2个特性:开源(Open Source)、隐私保护(Anonymity)。如果一个系统不具备这些特征,将不能视其为基于区块链技术的应用。

去中心化(Decentralized):整个网络没有中心化的硬件或者管理机构,任意节点之间的权利和义务都是均等的,且任一节点的损坏或者失去都会不影响整个系统的运作。因此也可以认为区块链系统具有极好的健壮性。

去信任(Trustless):参与整个系统中的每个节点之间进行数据交换是无需互相信任的,整个系统的运作规则是公开透明的,所有的数据内容也是公开的,因此在系统指定的规则范围和时间范围内,节点之间是不能也无法欺骗其它节点。

集体维护(Collectively maintain):系统中的数据块由整个系统中所有具有维护功能的节点来共同维护的,而这些具有维护功能的节点是任何人都可以参与的。

可靠数据库(Reliable Database):整个系统将通过分数据库的形式,让每个参与节点都能获得一份完整数据库的拷贝。除非能够同时控制整个系统中超过51%的节点,否则单个节点上对数据库的修改是无效的,也无法影响其他节点上的数据内容。因此参与系统中的节点越多和计算能力越强,该系统中的数据安全性越高。

开源(Open Source):由于整个系统的运作规则必须是公开透明的,所以对于程序而言,整个系统必定会是开源的。

隐私保护(Anonymity):由于节点和节点之间是无需互相信任的,因此节点和节点之间无需公开身份,在系统中的每个参与的节点的隐私都是受到保护的。

区块链意义之一 :解决拜占庭将军问题

区块链解决的核心问题不是“数字货币”,而是在信息不对称、不确定的环境下,如何建立满足经济活动赖以发生、发展的“信任”生态体系。而这个问题称之为“拜占庭将军问题”,也可称为“拜占庭容错”或者“两军问题”,这是一个分布式系统中进行信息机交互时面临的难题,即在整个网络中的任意节点都无法信任与之通信的对方时,如何能创建出共识基础来进行安全的信息交互而无需担心数据被篡改。区块链使用算法证明机制来保证整个网络的安全,借助它,整个系统中的所有节点能够在去信任的环境下自动安全的交换数据。更多介绍请参见《比特币与拜占庭将军问题》。

区块链意义之二:实现跨国价值转移

互联网诞生最初,最早核心解决的问题是信息制造和传输,我们可以通过互联网将信息快速生成并且复制到全世界每一个有着网络的角落,但是它尚始终不能解决价值转移和信用转移。这里所谓的价值转移是指,在网络中每个人都能够认可和确认的方式,将某一部分价值精确的从某一个地址转移到另一个地址,而且必须确保当价值转移后,原来的地址减少了被转移的部分,而新的地址增加了所转移的价值。这里说的价值可以是货币资产,也可以是某种实体资产或者虚拟资产(包括有价证券、金融衍生品等)。而这操作的结果必须获得所有参与方的认可,且其结果不能受到任何某一方的操纵。

在目前的互联网中也有各种各样的金融体系,也有许多政府银行提供或者第三方提供的支付系统,但是它还是依靠中心化的方案来解决。所谓中心化的方案,就是通过某个公司或者政府信用作为背书,将所有的价值转移计算放在一个中心服务器(集群)中,尽管所有的计算也是由程序自动完成,但是却必须信任这个中心化的人或者机构。事实上通过中心化的信用背书来解决,也只能将信用局限在一定的机构、地区或者国家的范围之内。由此可以看出,必须要解决的这个根本问题,那就是信用。所以价值转移的核心问题是跨国信用共识。

在如此纷繁复杂的全球体系中,要凭空建立一个全球性的信用共识体系是很难的,由于每个国家的政治、经济和文化情况不同,对于两个国家的企业和政府完全互信是几乎做不到的,这也就意味着无论是以个人抑或企业政府的信用进行背书,对于跨国之间的价值交换即使可以完成,也有着巨大的时间和经济成本。但是在漫长的人类 历史 中,无论每个国家的宗教、政治和文化是如何的不同,唯一能取得共识的是数学(基础科学)。因此,可以毫不夸张的说,数学(算法)是全球文明的最大公约数,也是全球人类获得最多共识的基础。如果我们以数学算法(程序)作为背书,所有的规则都建立一个公开透明的数学算法(程序)之上,能够让所有不同政治文化背景的人群获得共识。

未来的发展

互联网将使得全球之间的互动越来越紧密,伴随而来的就是巨大的信任鸿沟。目前现有的主流数据库技术架构都是私密且中心化的,在这个架构上是永远无法解决价值转移和互信问题。所以区块链技术有可能将成为下一代数据库架构。通过去中心化技术,将能够在大数据的基础上完成数学(算法)背书、全球互信这个巨大的进步。

区块链技术作为一种特定分布式存取数据技术,它通过网络中多个参与计算的节点开共同参与数据的计算和记录,并且互相验证其信息的有效性(防伪)。从这一点来,区块链技术也是一种特定的数据库技术。互联网刚刚进入大数据时代,但是从目前来看,大数据还处于非常基础的阶段。但是当进入到区块链数据库阶段,将进入到真正的强信任背书的大数据时代。这里面的所有数据都获得坚不可摧的质量,任何人都没有能力也没有必要去质疑。

也许我们现在正处在一个重大的转折点之上——和工业革命所带来的深刻变革几乎相同的重大转折的早期阶段。不仅仅是新技术指数级、数字化和组合式的进步与变革,更多的惊喜也许还会在我们前面。在未来的24个月里,这个星球所增长的计算机算力和记录的数据将会超过所有 历史 阶段的总和。在过去的24个月里,这个增值可能已经超过了1000倍。这些数字化的数据信息还在以比摩尔定律更快的速度增长。区块链技术将不仅仅应用在金融支付领域,而是将会扩展到目前所有应用范围,诸如去中心化的微博、微信、搜索、租房,甚至是打车软件都有可能会出现。因为区块链将可以让人类无地域限制的、去信任的方式来进行大规模协作。

区块链是一种技术,基于这项技术产生很多应用,包括与数据和信息相关的一切行业业务,比特币就是其中最为人熟知的一种应用。对于区块链的通俗解释就是,假如在网上买一只口红,首先找到心仪的产品和卖家下单,先把钱给中间平台,等到卖家发货买家确认收货以后,中间平台再把钱转给卖家,因为信任问题买卖家之间都依赖于中间平台,而区块链作为去中心化的分布式账本数据库,则着力于去掉这个中间平台但同时又解决信任问题。在区块链中每个人拥有自己的记账本,用来记录发生的每一件事,假如在交易中出现卖家拿钱不发货的行为,这一条记录将永久存在不可修改,不需要互相交换信息,区块链的世界会选择在同一个时间节点记录最快质量最好的那个人的记账本进行复制发送并串联,最后越叠越厚形成区块。

大家在谈论虚拟货币时,往往离不开区块链这个概念,那么区块链到底是个神马玩意呢?

区块链是一种底层技术,本质上是一个去中心化的分布式账本数据库。听起来好像十分高端,遥不可及,其实是很容易理解的。

举个例子,假如要在淘宝上购买商品,那么一般首先要做的就是打开淘宝,找到想要的商品并下单将钱支付给作为交易中介的淘宝。等收到商品并确认收货后淘宝便会将货款打给卖家。这本来只是我和卖家的交易,但却多了个“中心”,即淘宝。

在交易进行的过程中,这个“中心”拥有无限大的权力,甚至随意修改账单。因此,“中心”往往需要强大的后台为其背书。

于是,有一个名叫中本聪的男人想要干掉这个权力无穷大的中心,他想创造一个去中心化的系统,在这个系统里,每个人都是中心,都有记账的权力。于是,他创造了比特币。

在比特币的系统中,每个人都有一个小账本用以记录发生的每一笔交易。一笔交易只有经过大部分人确认后才有效。如果卖家不发货,那么每个人的小账本都会将这件事记录下来,让他无处可逃。

这时候大家可能会有疑问,既然只是一个公开的账本,那么为什么又要叫区块链呢?这就涉及到了共识问题,区块链系统是一个由众多“中心”组成的系统,整个区块链是属于所有参与记账的个体的。这时候就产生了新的问题,一个系统必须要有秩序才能长远的存在。假如记账者可以不计成本地胡作非为,那就可能出现本来只是购买一台手机,但收到的却是一台特斯拉的情况。

于是,中本聪发明了一种名为PoW的共识方式。这种方式提高了记账者记账的成本,让其不能轻易作恶。PoW通过密码学的方式要求记账者需要通过竞争计算能力来获取记账权,第一个计算出结果的记账者即可获得一个由若干笔交易打包而来的区块的记账权,同时获得一定的代币作为奖励。这就是我们俗称的“挖矿”。

既然记账者已经将一个包含了若干笔交易的区块记录了下来,那么系统就需要进行整理排序,不可能让无数的区块杂乱无章地分布在系统中。于是就需要把所有区块按照时间顺序首尾相连链接链接起来,这时,区块链便诞生了。区块链的核心是技术。