为什么苹果电脑系统流畅,为什么苹果电脑系统流畅了
1.为什么说苹果电脑办公好?
2.为什么苹果系统不卡
3.为什么苹果系统比安卓好?执行好快
4.为什么同样是Mac OS X 系统MAC却没有iPhone流畅?
5.苹果电脑用苹果系统好还是Windows系统好?
6.苹果电脑的mac系统为什么能瞬间打开很多窗口而不会卡?
1.版本间的连贯性
iOS特别注重其各个版本的连贯性和相容性。所以你拿到一个iOS设备时便能够确切地知道可以从中得到什么;当可以进行主要功能的升级时,你可以从清晰的计划表中获得相关信息,升级内容的差异最多也只存在于手机和平板电脑之间。而Android则不同,它的差异不仅体现在手机和平板产品之间,就连各种版本的手机之间也是千差万别。
2.直观友好的用户界面
不管你喜欢苹果的软硬件与否,有一点是无需争论的——那就是它精美的设计。苹果设计的界面,不管是外观还是易用性,都饱含了体贴细致的理念。人们往 往可以迅速掌握iOS设备,甚至很多小孩子都在熟练使用iPad。相比之下Android则稍微欠缺,需要揣摩一段时间才能熟练操作,并且和第三方应用也 缺乏一致性。
3.更多更优的应用程序
iTunes程序商店不会出售经典游戏机模拟器和其他一些有争议程序——这多少有点遗憾,因为这些游戏若移植到 iOS上往往能获得更大收益。这也造 成一个缺点,即iOS的大多数应用都要收费——虽然一般不会太贵。但它也有好方面:一是开发人员能因此获得收益,以促使他们的程序开发工作进入良性循环; 二是将会吸引更多的大牌游戏开发商开发出优秀产品,为用户提供更优质的服务。
其实有时少量收益便足以支撑一个行业的生存,程序开发尤其如此。
总而言之,iOS中汇聚了很多最雅致,最炫目,最有趣,甚至最有用的应用程序。虽然他们用起来可能会比Android多一些限制,但没人说我们不可以“越狱”哦!
4.不含捆绑软件
当然,假如你不希望购买的Android手机中包含捆绑程序,可以选择Google Nexus S。也许只能这样才能躲过被捆绑遭遇了。但遗憾的是大多数Android手机并非谷歌出品。因此,几乎每个Android手机中都会有几个跟用户 毫不相干却又无法卸载的应用程序。但iOS就没有这样的烦恼:虽然苹果有时显得过于保守,但这种保守也是有积极效果的——至少你能提前知道你的 iDevice中不会被安装Sprint NASCAR之类的捆绑程序。
5.iTunes和有线同步
iTunes是媒体管理程序中的巨擘,在用户从计算机往iDevice上同步资源时,需要它来处理大量的数据。Android用户可能认为安装 DoubleTwist同样可以在Android上获得iTunes资源,但事实是Android是无法直接和iTunes建立起联系的,必须要一个特定 的软件做媒介。
说实话我不太喜欢iTunes的风格,但同时也不得不佩服苹果,因为你很难再找到更好的替代程序了。
6.更优秀的续航时间和电池管理
过去的几年,苹果开始认识到电池续航能力的重要性,这一理念如今已经在iPad上得到了彰显,但却因此牺牲了多任务处理功能——这让不少果粉一直耿 耿于怀。但想想看,如果续航能力无法保证,多任务处理的使用价值恐怕也要打折扣了吧。iOS设备能轻松获得一整天甚至更长的续航能力,而目前我们还无法奢 求Android达到这一水平。
7.更好的技术支持
如果你的Android手机突然出现故障应该怎么办呢?解决的方案很多,但一般情况下,你需要求助于设备制造商,但其实他们也并不真正了解 Android系统。若iPhone或其他iDevice遇到故障,你当然可以将设备带到苹果商店或直接拨打苹果技术支持寻求帮助。不过更多时候,你可以 预约天才吧(Genius Bar),从而让遇到的问题迎刃而解——前提是这个问题不是由硬件毁灭性故障造成的。要知道,苹果的技术支持团队虽不是那么十全十美,但也绝对能跻身最佳排行榜的。
8.防盗追踪功能——Find My iPhone
如果移动设备中存储有重要信息,那么安装防盗追踪程序就显得尤为必要了。对Android用户而言,安装具备此功能的程序—Tasker需支付 6.5美元的费用。但iOS中具有同样功能的“Find My iPhone/iPad/iPod/touch”则已经不再收费。至此“Find My iPhone”已不再仅仅是付费用户的最佳选择,也成为了大众用户的保护天使。它简单易用且功能可靠,能准确跟踪到手机位置。经过众多粉丝的验证,其有效性已不用怀疑,再加上免费的噱头,让人怎能拒绝呢?
9.AirPlay
没有苹果设备的支持,Airplay似乎不是特别有用,不过实际上我们也可以采取 一些办法 让非苹果设备也能兼容Airplay。在Airplay下,我们只需简单双击便能让视频很流畅地远程播放,简直酷毙了。而目前Android貌似还没有如此之炫的功能。
10.iTunes媒体商店
iOS目前仍不支持无线同步,但我们还是可以用Wi-Fi在线购买并下载音乐、视频、书籍。在Android用户享用亚马逊媒体产品的同时,iOS 用户则可以访问更庞大的库,而且只需轻触几下就可完成整个购买流程,所有购买的资源将会在下次同步时传输到消费者的电脑上,整个过程无缝衔接,浑然一体。因此,在多媒体资源的购买方面,iOS实在是无人能出其右。
其实在iTunes和亚马逊中我个人更倾向于后者,但不得不承认,苹果的iTunes商店的确简单易用且整合良好,因此坦率说优势更明显。
为什么说苹果电脑办公好?
苹果系统有什么优点吗
下面这些是你经常能听到的关于苹果一些传闻和我所了解的真相:
1. 苹果的操作系统OSX比windows稳定。
如果是跟windows 3.1、windows95/98/ME这些古代的操作系统比,我承认OSX更稳定,但如果跟同时期的windows XP和windows vista比,两家的稳定性其实差不多。我开始用XP后,这么多年只碰到过一次微软臭名昭著的蓝屏死机(OSX偶尔也会死机,它死的时候脸色是灰的)。微软推出运行稳定的windows XP已经六年多了,但是很多苹果粉丝们只要一提到windows,就会机械地想到“不稳定”,其实他们这种不需要过脑子的生理反应比OSX稳定多了。
2. 苹果机在平面设计、音频视频制作和出版领域内仍然是最好的选择。
出版领域和音频制作领域里也许苹果仍然有优势(就算是,很大程度上也是行业传统习惯和软件数量造成的),在视频剪辑和平面设计的领域里,苹果早就没有什么所谓的优势了(如果不是已经处于劣势的话),各种专业杂志上的大量评测和分析已经多次证实了这一点。但是专业领域内的传统常常是非常保守,非常自以为是并且难于改变的。劢芤老师在美国的大学里教授平面设计课程,在田纳西州的大学教书的时候,学校里的苹果和PC大概各占一半,教师和学生会按照自己的习惯选用机器;后来他转到加州的院校去任教时,就发现当地学校的设计专业给师生配备的全都是清一色的苹果机,当劢芤的同事和学生发现他用IBM的笔记本做设计的时候都感到十分惊讶,有些人甚至不知道PC也是可以运行PhotoShop的,尽管adobe都已经开始逐渐减少苹果机上的软件开发了。
3. 苹果电脑比PC贵。
这个表达有点问题,因为同样配置的PC随着品牌的不同,价位上差别很大。所以准确地说,(1)作为一种不兼容的封闭式系统,苹果不给我们选择廉价的“戴尔苹果机”,“神舟苹果机”这样的机会(配件选择方面也是差不多的情况),所以如果购买PC,在价位上相对买苹果,你可以有更多的选择。(2)作为一种品牌电脑,无论是台式机还是笔记本,苹果的价格实际上并不比“”一线厂商IBM或索尼更贵。
4. 苹果机更“人性化”
这是关于苹果的传说里流传最广的一种,真实的情况是,苹果确实能做出非常人性化的创新设计,但是也很擅长犯最灭绝人性的低级错误。简单地说,苹果是一个不太在意用户感受的臭牛x企业。有时候,我会觉得苹果标榜的“think different”的意思就是像精神病一样地去考虑问题,精神病考虑问题的时候就是think different。有人把那些最弱智的企业都不会犯,但是苹果会毫无顾忌地去犯的低级错误叫做“苹果给你的惊喜”,除了我前面提过的单键鼠标和没有显示器独立开关的iMac之外,还有几个典型的例子:
(1)苹果的窗口只能用鼠标在窗口右下角做缩放操作(几乎所有的图形界面操作系统都可以在窗口的四个边和四个角上进行同样的操作,用 *** 想也应该知道哪一种设计更人性化),如果你想把一个位于桌面右边的窗口手动调整到你需要的大小,就要先把这个窗口挪到桌面的左上角,然后再到该窗口的右下角进行操作。
(2)一般说来,电脑上的dvd播放软件比家电的dvd机用起来更方便的一个特色就是你可以用鼠标在播放进度条上快速定位寻找你想看的内容,但是苹果自带的dvd播放软件竟然 不带进度条,这是我迄今为止我在电脑上见过的惟一一个不带播放进度条的dvd播放软件。
(3)这一代的iMac(从最初的iMac G5到现在的金属iMac)外壳无论是半透明的塑料还是亚光的铝材,共同特征是机身边框的边缘非常锐利,是一种“惨无人性化”的锐利,虽然还不能用来切冷冻排骨,但至少可以做裁纸刀(天地良心,绝无夸张,我用纸试着裁过)。不信你可以到苹果专卖店自己用手摸摸看,记得不要太用力,要不然就带上邦迪。
5. 苹果机就像是电脑中的宝马
这句话是乔布斯和他的信徒们经常说的。如果这是指苹果机的外壳,那我承认苹果机很“宝马”,但如果这是说苹果机的性能……,你什么时候见过宝马和夏利跑一样速度的?
6. 用苹果机能体现你的个性和品味。
x巴。
或鸡x。
也说说苹果系统的优点吧,免得有些人看不懂我为什么会买苹果,下面这几个是我最喜欢的:
1. 苹果机可以把整个操作系统安装到1394接口的外置硬盘上,并且选择用这个外置硬盘来启动和运行电脑。
2. 按照PC上的概念来看,OSX上几乎全都是“绿色软件”,所谓“安装”就是把那个软件(通常是一个看起来像是单一文件的文件包)直接拖到应用程序文件夹里,所谓“卸载”就是从应用程序文件夹里把它拖到垃圾筒里。OSX的这个优点是苹果用户瞧不上windows的主要原因之一。
3. OSX的文件搜索功能“spotlight”和窗口切换功能“exposé”做得非常酷也非常实用,XP下需要另行安装的google desk和vista自带的桌面搜索功能虽然也能实现跟spotlight差不多的功能,但是使用感受上还是略逊那么三筹五筹。
4. windows用户彻底改用苹果的操作系统要花上一段时间来适应,如果你本来是一个熟练操作windows的长期用户就更是如此,但对于没怎么接触过电脑的新人来说,OSX好像更容易上手(至少我观察到的几个例子都是这样)。所以如果你给本来不太会用电脑的老婆买台苹果电脑而不是PC,那她为了使用上的各种问题在你看书的时候来烦你的可能性会大大减少。
5. 苹果机上确实基本没有什么病毒和木马,乔布斯和他的信徒总把这个吹嘘成是技术先进。实际的情况是,苹果机用户太少,你辛辛苦苦写个病毒出来也感染不了几台机器,病毒作者和黑客们这个账还是算得很清楚的。每次就安全问题苹果吹牛逼吹得太邪的时候,就会有高人出来露一手让苹果闭嘴(同样的问题也总是发生在微软头上)。不管怎么样,如果你受够了windows上无穷无尽的病毒,那么转到苹果上绝对不会让你失望。操作风格稳健所以觉得自己不用怕病毒的人不要忘了你每次出差回来的时候,你老婆总是把你的电脑弄得毒成了什么样子。有些财大气粗的老师们可能会说,既然如此,那我就给我老婆再买一台PC单独用着,让她别动我的电脑。如果你真是这么想的,请参看上面的第四条的最后一句。
PC上我们常用的软件在苹果上大都能找到类似或是完全一样的,下面这些是我自己常用的:
1. 文件管理器:这个本来应该是操作系统自己做好的份内工作,但是OSX的finder(相当于windows explorer)做得相当简陋(至少大部分PC平台转过来的用户会这样觉得),后来我只好找了个叫做pathfinder的软件来替代finder,它相当于PC上的total mander,功能完善,非常好用。pathfinder的窗口最大化也像windows一样,是真正的最大化(OSX里的“最大化”按钮严格地讲不是最大化而是苹果相信的“最合适化”,习惯了windows窗口最大化的用户开始时会感到非常不适应,但客观地讲,很难说哪一家的设计是更好的,也许微软和苹果都给窗口加上第四个按钮才是更好的方案。)你如果是因为受不了finder而决定放弃苹果机,那建议你试试pathfinder后再做决定。一个不太好的消息是pathfinder不是免费的软件。
2. 输入法:这本来是中国的PC用户改用苹果的最大阻碍之一,但是牛逼又免费的FIT输入法出现之后已经不再是问题了,虽然该输入法比新出的搜狗和谷狗输入法还差一点,但绝不比微软输入法差。
3. 看图:在windows下,我一直用又快又简单的ACD See 3.0。苹果也有OSX版的ACD See,但是很不好用。我用过xsee、image viewer、ffview等等,还有很多苹果用户强烈推荐的iView MediaPro,全都感觉不好用。后来找到一个叫cocoviewX的软件还凑合,直到发现了Xee这个软件之后这个问题才算彻底解决了。苹果送的iPhoto虽然有些特色不错,但是整体上很麻烦,看堆破还需要导入,导入后又不像iTunes那样“导有所值”。
4. BT:我用OSX下的Azureus没觉得比windows下的BitComet差,反正都能默默地埋头下。
5. 电驴/骡:基本上也是用来下,所以对我来说,电驴就是毛驴。OSX下的不叫eMule,而是叫aMule,设置很麻烦,很不好用,我没见到别的选择,如果有达人知道,欢迎赐教。
6. 网页浏览:OSX下的烂IE停止开发了(谢天谢地),苹果上大家好像基本上都是在用Firefox,跟windows下使用时的感觉没什么两样。中文网站很多都对苹果自带的Safari浏览器支持不好,但Sarari确实比Firefox界面好看。
7. DVD播放程序:没有找到像windows下的PowerDVD那么好用的,OSX自带的DVD播放器虽然整体上还不错,但是作为电脑上使用的播放器,它没有可以用鼠标快速定位的播放进度条。
8. 全能多媒体播放器:没找到像windows下的暴风影音那么好用的,不过OSX下的VLC已经很不错了。
9. IM:MSN Messenger有OSX版,用着还可以,QQ有非官方发行的、开发人员到目前还没被抓起来的luma QQ。
10. 破墙工具:没有无借和自由菛,好在TOR有OSX版。
11. 虚拟机软件:我只试过VMware Fusion,觉得非常好用,就没试parallel desk,反正两个都不是免费的。在Intel芯片的苹果机上用虚拟机运行xp在大部分情况下,速度都能令人满意,所以我甚至没试用boot camp,我不想在两个系统间切换的时候重启电脑。不过虚拟机运行的xp显卡性能太差,不要说3D游戏,视频播放都不灵。
12. ID3Mod2:用OSX下的iTunes你会发现中文歌曲导入后,一大半都显示乱码,有个叫ID3Mod2的软件能批量解决这个问题,但这个小软件不是免费的。
最后再说一下关于OSX中的鼠标手感问题,这是一个非常重要的唠叨。
windows的老用户改用苹果机的时候很可能会发现(也有很多迟钝的人发现不了,先恭喜他们),在OSX当中移动鼠标的感觉非常别扭,指针的移动是一种反应有细微延迟的感觉(跟你是否把移动灵敏度设置为最高没有关系),如同苹果技术论坛上有人说的那样,“就像在泥浆中滑动鼠标”。你要是想在OSX当中找回windows里的那种如臂使指的感觉,唯一的办法就是选购一个微软的鼠标,安装微软的鼠标驱动软件for OSX版,然后在系统预设中把指针移动的方式改为微软驱动的方式。决定手感差异的好像不是鼠标硬件而是驱动方式的原理,如果你有本事用微软的鼠标驱动程序驱动其他品牌的鼠标,比如苹果或是罗技,理论上应该也是一样的效果
黑苹果系统有什么优点好处就是不花钱体验和真苹果一样,但是装驱动不好装
没什么优点,只不过可以让小部分pc机装上mac os x而已,省钱
苹果系统有哪些优点
在三款最新的PowerMACG4电脑中,苹果电脑采用了NVIDIA专门为苹果机定做的GeForce2MX显卡,不过低端466MHzPowerMACG4、iMAC和笔记本电脑现在还都在用ATIRAGE128作为图形子系统的标准配置……,全手动模式以及机身背面2.5英寸23万像素的液晶屏也是其出类拔萃的优点。
黑苹果系统有什么缺点1.五国 2.有一个禁止符号在苹果上面 五国解决办法自己搜,禁止符号打开AHCI即可
我用的是苹果系统,请问苹果系统有什么快捷键吗系统快捷键一览表(中文)
说实在话,国内使用苹果电脑的水平并不高。要想尽快提高使用水平,需要众多的苹果电脑使用者的长期努力,从一点一滴做起。我们希望朋友们多做一些实事,少来点花拳绣腿。多一些技巧交流,少一点腐败清谈。
下面的系统快捷键一览表(中文),希望对朋友们有所帮助。
[color=red]系统启动[/color]
在启动时按下 X: 强制使用 Mac OS X 启动电脑
在启动时按下 Option-Command-Shift-Delete: 不使用主要启动硬盘,并寻找使用外接磁盘与 CD
在启动时按下 C: 由具有系统文件夹的 CD 光盘启动
在启动时按下 N: 试图由兼容的网络服务器 (NetBoot) 启动
在启动时按下 T: 以火线目标磁盘方式启动
在启动时按下 Shift: Mac OS X 10.2 后,在「安全启动状态」启动,一切启动项目及不必要运行的核心扩展文件皆不运行
在启动时按下 Command-V: 以 Verbose 状态启动,将临时进入 UNIX 界面,短时不可使用鼠标
在启动时按下 Command-S: 以单一用户状态启动,将进入 UNIX 界面,不可使用鼠标
Finder 窗口
Command-W: 关闭窗口
Option-Command-W: 关闭一切窗口
Command-右方向箭头: 在列表中扩展文件夹内容
Option-Command-右方向箭头: 在列表中扩展此文件夹及一切下属文件夹内容
Command-左方向箭头: 在列表中缩闭文件夹内容
Option-Command-上方向箭头: 打开所述文件夹,并关闭现在窗口
菜单指令
Shift-Command-Q (苹果菜单): 登出用户
Shift-Option-Command-Q (苹果菜单): 立即登出用户
Shift-Command-Delete (Finder 菜单): 倾倒废纸篓
Option-Shift-Command-Delete (Finder 菜单): 倾倒废纸篓,而不需要经由确认对话框确定
Command-H (Finder 菜单): 菜单隐藏 Finder
Option-Command-H (Finder 菜单): 隐藏其他应用程序
Command-N: 在 Finder 中由文件菜单开启新 Finder 窗口
Shift-Command-N: 在 Finder 中由文件菜单创建新文件夹
Command-O (文件菜单): 打开文件
Command-S (文件菜单): 保存资料
Shift-Command-S (文件菜单): 保存资料,名称由用户输入
Command-P (文件菜单): 打印
Command-W (文件菜单): 关闭窗口
Option-Command-W (文件菜单): 关闭一切窗口
Command-I (文件菜单): 打开项目简介
Option-Command-I (文件菜单): 显示属性窗口
Command-D (文件菜单): 复制
Command-L (文件菜单): 在 Finder 中创建替身
Command-R (文件菜单): 显示原身
Command-T (文件菜单): 在 Finder 中,Mac OS X v10.2.8 或者更早操作系统软件版本将所选项目添加至喜好项目内,在 Mac OS X v10.3 及更新版本将所选项目添加至左侧工具条内;如果需要增加至喜好项目内,则须用 Shift-Command-T
Command-Delete (文件菜单): 在 Finder 中,移除至废纸篓
Command-E (文件菜单): 在 Finder 中,推出设备
Command-F (文件菜单): 查寻
Command-Z (编辑菜单): 还原
Command-X (编辑菜单): 剪切
Command-C (编辑菜单): 拷贝
Command-V (编辑菜单): 粘贴
Command-A (编辑菜单): 选定一切
Command-1 (显示菜单): 在 Finder 中,将显示方式设定为图标
Command-2 (显示菜单): 在 Finder 中,将显示方式设定为列表
Command-3 (显示菜单): 在 Finder 中,将显示方式设定为分栏
Command-B (显示菜单): 在 Finder 中隐藏工具栏
Command-J (显示菜单): 在 Finder 中查看显示
Command-[ (转到菜单): 在 Finder 中向最近查看的一个窗口显示内容后退
Command-] (转到菜单): 在 Finder 中向最近查看的一个窗口显示内容前进
Shift-Command-C (转到菜单): 在 Finder 中显示「电脑」窗口
Shift-Command-H (转到菜单): 在 Finder 中显示「个人」窗口
Shift-Command-I (转到菜单): 在 Finder 中显示 iDisk 内容
Shift-Command-A (转到菜单): 在 Finder 中显示应用程序文件夹
Shift-Command-F (转到菜单): 在 Finder 中显示「喜好项目」
Shift-Command-G (转到菜单): 在 Finder 中转至文件夹
Command-K (转到菜单): 在 Finder 中连接至服务器
Command-M (转到菜单): 缩小窗口至 Dock
Option-Command-M (转到菜单): 缩小一切窗口至 Dock
Command-? (帮助菜单): 打开帮助资料
Command-Space (Spotlight 菜单): 激活并使用 Spotlight (限 Mac OS X v10.4 及更新版本的操作系统软件)
万能辅助与 VoiceOver
Option-Command-8: 开启放大功能
Option-Command-+ (加号): 放大
Option-Command- (减号): 缩小
Control-Option-Command-8: 开启白底黑字
Control-F1: 开启全键盘控制 (可以使用再下列表的快捷键)
Control-F2: 全键盘控制: 选定菜单
Control-F3: 全键盘控制: 选定 Dock
Control-F4: 全键盘控制: 选定现在窗口或在其后面的下一个窗口
Control-F5: 全键盘控制: 选定工具栏
Control-F6: 全键盘控制: 选定辅助工具窗口
Command-F5 或 fn-Command-F5: 在 Mac OS X v10.4 或更新操作系统软件,开启或关闭 VoiceOver
Control-Option-F8 或 fn-Control-Option-F8: 在 Mac OS X v10.4 或更新版本,开启 VoiceOver 实用程序
Control-Option-F7 或 fn-Control-Option-F7: 在 Mac OS X v10.4 或更新版本,显示 VoiceOver 菜单
Control-Option-; 或 fn-Control-option-;: 在 Mac OS X v10.4 或更新版本,激活或关闭 VoiceOver Control-Option 锁定
当全键盘控制功能开启,可使用下列数码键盘按钮;如果无此键盘,则应同时按下 Fn 功能键:
8: 向上移动
2: 向下移动
4: 向左移动
6: 向右移动
1、3、7 与 9: 斜行方向移动
5: 点按鼠标按钮一次
0: 点按鼠标按钮一次,而保留按下
. (句号): 0 按下后,按此键解开鼠标按钮按下锁定
其他指令
Option-Command-D: 显示或隐藏 Dock
Command-Tab: 更换应用程序
Tab: 选定下一个项目
Command-上方向箭头: 转入向上的文件夹
Command-下方向箭头: 转入向下的文件夹
Page Up 或 Control-上方向箭头: 往上移动一页
Page Down 或 Control-下方向箭头: 往下移动一页
鼠标按键按下并拖项目时按下 Option: 在新位置中创建复件
鼠标按键按下并拖项目时按下 Option-Command: 在新位置中创建替身
鼠标按键按下并拖项目时按下 Command: 移至新位置,而不创建复件
Shift-Command-C: 在应用程序中显示彩色选项小窗口
Command-T: 在应用程序中显示字体选项小窗口
Command-Shift-3: 拍摄显示屏内容
Command-Shift-3 并选定时按下 Control: 拍摄显示屏内容,并将其图像内容置于夹纸板内 (此快捷键未出现在苹果英文原文内,由北麦自行所发现)
Command-Shift-4: 拍摄所选定的显示屏部分内容
Command-Shift-4 并选定时按下 Control: 拍摄所选定的显示屏部分内容,并将其图像内容置于夹纸板内
Command-Shift-4 并按下空格按键: 拍摄所选定的窗口的显示屏内容
Option-Command-esc: 强制退出
Control-Eject: 显示可以选定重新开启系统、睡眠与关机的选择对话框,在笔记本中按下 Power Button 电源开关按钮起同样作用
Control-Command-Eject: 关闭一切应用程序,并重新开启系统
Option-Command-Eject 或 Option-Command-电源开关按钮: 进入睡眠状态,在笔记本中关上盒子可起同样作用
在点按窗口工具栏按钮时按下 Command: 循环选定此窗口所提供的不同显示方式,根据 Finder 或应用程序可出现不同显示方式
Command-`: 在开启一个窗口以上的应用程序或 Finder 中,循环选定窗口
Function-Delete (限笔记本电脑即 PowerBook、iBook、MacBook 与 MacBook Pro): 前进删除字符,即删除在文字输入处以右而非以左的字符
此帖出自::itbbs.pconline..
ios系统与苹果系统有什么区别先从流畅性来讲,ios系统更具有优势。为什么这么说呢?Android系统采用了虚拟机的运行机制,这样的运行机制需要消耗更多的系统资源。Android系统使用一段时间后就会变得卡顿,而ios系统几乎不会出现卡顿的现象,并且Android系统的桌面滑动的灵敏性都不如ios系统。
从性价比的角度来讲。苹果公司对ios系统是拥有专利的,如果别的手机生产厂商想使用ios系统,那绝对是收费的,但是苹果公司怎么可能会把自己的系统给别人用呢?而Android系统是Google公司提供的免费、开源的系统,并且Android比iOS开放了更多的应用接口API,可以很自然地利用Android实现很多在iOS上不折腾就没法做的功能,Android由于源代码开放,自然可玩性也比iOS高。在性价比角度,Android系统绝对会完爆ios系统。
3
从省电的角度来讲,ios系统是更加省电的。有些Android系统的手机用户可能会问:我的手机要是一直玩还可以用上整整一天呢?这可能是电池容量大的缘故吧。因为,这是系统机制决定的。Android会占用更多的资源来支撑系统运行,导致了它会比较费电。
4
从后台执行程序讲,IOS系统根本不需要清理后台。IOS独特的任务管理机制。当应用程序不在前台运行时,除了GPS服务、音频播放服务和VOIP服务以外,其他的应用(支持所谓的后台执行的程序)在10分钟后都是被系统挂起的,从技术上来说,被挂起的意思等同于不执行,只是数据驻留在内存而已。IOS系统的多任务假象,例如QQ,看起来貌似是在后台运行,其实不是。你能收到消息提示只是系统推送服务,无论你的应用程序是否在运行,IOS都会
苹果系统和miu系统有什么区别一个是IOS系统,一个是安卓的深度定制系统,IOS跟安卓的区别是什么,那他们俩的区别就是什么
苹果系统的优缺点有什么1、苹果系统跟自己的硬件匹配比较好,这样就让系统的性能能够更好的发挥出来,通过各种反馈,苹果系统还是很不错的。
2、首先苹果系统是封闭的,对于外来的软件都必须经过苹果公司的审核,才能够通过应用商店下载使用,这样一定程序上保证了系统的安全性,让木马、流氓软件、广告等等无法再苹果手机上出现。但是不好的就是一些软件需要收费。
3、苹果系统也可以越狱,越狱以后各种软件也可以随意使用,但是对于手机安全性就降低了很多。
4、苹果手机的好,其实还有很大的一部分是因为其硬件设计,硬件能够更好的保证手机使用的效果。
为什么苹果系统不卡
你好,说苹果电脑适合办公,主要说的是macbook air系列。原因有以下几点:
第一,他是全闪存的固态硬盘,固态硬盘的特点就是,稳定安全。如果使用者是商务用户,资料比较重要,即是电脑摔坏,无法开机电脑资料也不会丢失。而机械硬盘就会。
第二,他轻薄,便于携带,重量仅有1.3公斤。最薄仅有0.3厘米到1.7厘米。对于办公的人经常出差或者上下班携带,比较方便,舒适。
第三,如果使用者使用的是苹果电脑系统,而苹果电脑系统,操作效率又高,又稳定安全不会中毒,中木马,所以资料也会比较安全,使用也会比较流畅稳定。
等等。
为什么苹果系统比安卓好?执行好快
iOS的流畅度一定是建立在对应机型和对应系统的。
苹果的自我封闭式的iOS系统,是基于unix基础之上的系统架构,坚持主张不开源。使得iOS系统可以避免第三方软件的流氓式硬件资源占用。
iOS系统的流畅性应该是建立在一代手机和对应的系统上的,简单说如果是iPhone7,那么对应的iOS10应该是最流畅的。
相反的话,苹果为了优化用户使用体验进行系统升级,更新新的功能会使得一些老机型运行新系统出现“带不动”的现象,导致iOS的卡顿。例如iPhone4S运行iOS9.3.5就会出现明显卡顿和闪退。
这主要是软件系统对硬件要求较高,而老机型硬件落后导致。因此,iPhone升级iOS版本时要慎重。
iOS是由苹果公司开发的移动操作系统 ?。苹果公司最早于2007年1月9日的Macworld大会上公布这个系统,最初是设计给iPhone使用的,后来陆续套用到iPod touch、iPad以及Apple TV等产品上。iOS与苹果的Mac OS X操作系统一样,属于类Unix的商业操作系统。
原本这个系统名为iPhone OS,因为iPad,iPhone,iPod touch都使用iPhone OS,所以2010WWDC大会上宣布改名为iOS(iOS为美国Cisco公司网络设备操作系统注册商标,苹果改名已获得Cisco公司授权)。
2016年1月,随着9.2.1版本的发布,苹果修复了一个存在了3年的漏洞。该漏洞在iPhone或iPad用户在酒店或者机场等访问带强制门户的网络时,登录页面会通过未加密的HTTP连接显示网络使用条款。在用户接受条款后,即可正常上网,但嵌入浏览器会将未加密的Cookie分享给Safari浏览器。
利用这种分享的资源,黑客可以创建自主的虚假强制门户,并将其关联至WiFi网络,从而窃取设备上保存的任何未加密Cookie。
参考资料:
ios-百度百科
为什么同样是Mac OS X 系统MAC却没有iPhone流畅?
为什么苹果系统比安卓好?执行好快
1.版本间的连贯性
iOS特别注重其各个版本的连贯性和相容性。所以你拿到一个iOS装置时便能够确切地知道可以从中得到什么;当可以进行主要功能的升级时,你可以从清晰的计划表中获得相关资讯,升级内容的差异最多也只存在于手机和平板电脑之间。而Android则不同,它的差异不仅体现在手机和平板产品之间,就连各种版本的手机之间也是千差万别。
2.直观友好的使用者介面
不管你喜欢苹果的软硬体与否,有一点是无需争论的——那就是它精美的设计。苹果设计的介面,不管是外观还是易用性,都饱含了体贴细致的理念。人们往 往可以迅速掌握iOS装置,甚至很多小孩子都在熟练使用iPad。相比之下Android则稍微欠缺,需要揣摩一段时间才能熟练操作,并且和第三方应用也 缺乏一致性。
3.更多更优的应用程式
iTunes程式商店不会出售经典游戏机模拟器和其他一些有争议程式——这多少有点遗憾,因为这些游戏若移植到 iOS上往往能获得更大收益。这也造 成一个缺点,即iOS的大多数应用都要收费——虽然一般不会太贵。但它也有好方面:一是开发人员能因此获得收益,以促使他们的程式开发工作进入良性回圈; 二是将会吸引更多的大牌游戏开发商开发出优秀产品,为使用者提供更优质的服务。
其实有时少量收益便足以支撑一个行业的生存,程式开发尤其如此。
总而言之,iOS中汇聚了很多最雅致,最炫目,最有趣,甚至最有用的应用程式。虽然他们用起来可能会比Android多一些限制,但没人说我们不可以“越狱”哦!
4.不含捆绑软体
当然,假如你不希望购买的Android手机中包含捆绑程式,可以选择Google Nexus S。也许只能这样才能躲过被捆绑遭遇了。但遗憾的是大多数Android手机并非谷歌出品。因此,几乎每个Android手机中都会有几个跟使用者 毫不相干却又无法解除安装的应用程式。但iOS就没有这样的烦恼:虽然苹果有时显得过于保守,但这种保守也是有积极效果的——至少你能提前知道你的 iDevice中不会被安装Sprint NASCAR之类的捆绑程式。
5.iTunes和有线同步
iTunes是媒体管理程式中的巨擘,在使用者从计算机往iDevice上同步资源时,需要它来处理大量的资料。Android使用者可能认为安装 DoubleTwist同样可以在Android上获得iTunes资源,但事实是Android是无法直接和iTunes建立起联络的,必须要一个特定 的软体做媒介。
说实话我不太喜欢iTunes的风格,但同时也不得不佩服苹果,因为你很难再找到更好的替代程式了。
6.更优秀的续航时间和电池管理
过去的几年,苹果开始认识到电池续航能力的重要性,这一理念如今已经在iPad上得到了彰显,但却因此牺牲了多工处理功能——这让不少果粉一直耿 耿于怀。但想想看,如果续航能力无法保证,多工处理的使用价值恐怕也要打折扣了吧。iOS装置能轻松获得一整天甚至更长的续航能力,而目前我们还无法奢 求Android达到这一水平。
7.更好的技术支援
如果你的Android手机突然出现故障应该怎么办呢?解决的方案很多,但一般情况下,你需要求助于装置制造商,但其实他们也并不真正了解 Android系统。若iPhone或其他iDevice遇到故障,你当然可以将装置带到苹果商店或直接拨打苹果技术支援寻求帮助。不过更多时候,你可以 预约天才吧(Genius Bar),从而让遇到的问题迎刃而解——前提是这个问题不是由硬体毁灭性故障造成的。要知道,苹果的技术支援团队虽不是那么十全十美,但也绝对能跻身最佳排行榜的。
8.防盗追踪功能——Find My iPhone
如果移动装置中储存有重要资讯,那么安装防盗追踪程式就显得尤为必要了。对Android使用者而言,安装具备此功能的程式—Tasker需支付 6.5美元的费用。但iOS中具有同样功能的“Find My iPhone/iPad/iPod/touch”则已经不再收费。至此“Find My iPhone”已不再仅仅是付费使用者的最佳选择,也成为了大众使用者的保护天使。它简单易用且功能可靠,能准确跟踪到手机位置。经过众多粉丝的验证,其有效性已不用怀疑,再加上免费的噱头,让人怎能拒绝呢?
9.AirPlay
没有苹果装置的支援,Airplay似乎不是特别有用,不过实际上我们也可以采取 一些办法 让非苹果装置也能相容Airplay。在Airplay下,我们只需简单双击便能让视讯很流畅地远端播放,简直酷毙了。而目前Android貌似还没有如此之炫的功能。
10.iTunes媒体商店
iOS目前仍不支援无线同步,但我们还是可以用Wi-Fi线上购买并下载音乐、视讯、书籍。在Android使用者享用亚马逊媒体产品的同时,iOS 使用者则可以访问更庞大的库,而且只需轻触几下就可完成整个购买流程,所有购买的资源将会在下次同步时传输到消费者的电脑上,整个过程无缝衔接,浑然一体。因此,在多媒体资源的购买方面,iOS实在是无人能出其右。
其实在iTunes和亚马逊中我个人更倾向于后者,但不得不承认,苹果的iTunes商店的确简单易用且整合良好,因此坦率说优势更明显。
为什么苹果系统要比安卓好用1、流畅性碾压性优势
流畅并不是指手机应用的开启速度、关机速度。流畅指的是执行速度、触控速度,因为这才是最直观的影响使用者体验部分。
2、iOS系统的软体App多优先升级
绝大多数主流的应用软体都以iOS系统开发升级为优先顺序,只有少数未通过苹果稽核上架、或特殊应用才会在Android先放出
3、iOS游戏不要资料包,Android玩大型游戏很麻烦
Android系统的大型游戏,需要在安装游戏之后再下载资料包,资料包会针对手机的处理器以及GPU专门优化,如果选择了没有经过优化的资料包,可能出现无法执行或者贴图错误等情况。iOS系统则是在下载游戏的时候一同下载资料包,不存在单独下载的情况。所以相同的一款游戏,Android系统可能只有几十M的大小,而iOS则达到了1G以上,这就是因为Android没有资料包而iOS包含了资料包
为什么苹果系统比安卓的稳定我两个系统都用过,感觉各有利弊!两个系统的稳定性都很好,但安装软体也都会出现bug,苹果表现在闪退上,安卓表现在执行不了。苹果系统比较封闭,平时下载歌曲**比较麻烦。安卓系统比较开放,但下载下来的软体会带广告,每次开启软体总会弹出广告,很是烦人!就看你喜欢那个系统多点了。
为什么苹果系统要比安卓流畅ios和Androw最大的差别是封闭型和不封闭型的结果!在出产的时候苹果就对ios进行最大程度优化!并且苹果都是伪记忆体所以快!而 Androw流畅性不如苹果由于系统的介面ui以及刷机升级自己可以实现就需要自己搞定还有一点就是从中挑起利纶!出现双核四核的产品!所以苹果单核产品比三星那些的双核流程,比如4代的a4处理器由蜂鸟优化就成了极致流畅但在Galaxy s1上就只能是流畅!所以根本原因就是优化两子!
为什么都说苹果系统比安卓流畅苹果的系统就是流畅,体验一下就知道了。
苹果系统到底比安卓好在哪
1、后台机制方面的区别
提到后台,大家应该会很容易想到安卓的真后台了吧,所谓真后台,就是像PC一样,将应用保留在RAM中,当你使用HOME键退出应用,程式实际上并没有完全退出,而是被系统挂在了后台,比如一些聊天软体,之所以关闭后依然能够收到推送,就是因为其常驻系统记忆体,能够在后台接收到通知,当然,我们平时总能够收到一些垃圾广告的推送,也是因为后台有程式执行。而正是因为有了这样的机制,就导致了一个现象,那就是从记忆体使用上来看,刚开机的时候记忆体使用很低,如果不进行清理记忆体的操作,正常使用一天,记忆体占用会达到75%以上。而记忆体占用越高,使用起来流畅度就会越低,所以安卓机器需要更大的RAM来提升使用者体验。
而iOS方面,与安卓不同的是,其采用的是伪后台,当程式进入后台会自动变为休眠状态。当你双击Home键拨出多工管理介面时,你会发现所有的应用卡牌都处于停止状态,iPhone只会预设将应用的最后的执行资料记录在RAM中,而之所以iOS也能够收到推送,是因为当你从应用中选择开启推送之后,系统会增加一些程序,这些程序会从苹果伺服器接收资讯,然后再通过伺服器发给你,苹果伺服器在这里是起到了中转的作用。而正是因为有了这一系列的机制,所以即便iPhone的配置相比于同类安卓机低了很多,但是iOS还是会给人更加流畅的感觉。
同iOS一样,WP系统同样采用的是伪后台,也叫做墓碑机制。相比于iOS的后台,WP的后台更加吝啬,永远只能执行一个应用,有人说WP8.1后,WP有了全新的真后台机制,变得不再伪了,可以支援后台上传、后台播放双程序等等,其实这同iOS的后台推送机制相类似,不过是WP对后台程序多做了些优化罢了,正是因为系统对后台程序的严格把控,所以我们看到即便是有着很低记忆体的WP手机,在使用时也是非常流畅的。
2、渲染机制方面的差别
说过了后台的机制,我们再来说下渲染机制,这一方面也是决定手机流畅度的重要因素,WP系统和iOS系统的UI渲染都采用了实时优先顺序,而Android的UI渲染则遵循了传统电脑模式的主执行绪普通优先顺序,说白了就是前两者追求的是主萤幕显示优先,比如在载入一个复杂网页时,WP系统和iOS系统都会优先载入主萤幕的显示区域,而Android系统则追求了程序优先,同样开启相同的网页,Android手机就会直接将整个网页全部载入同时渲染HTML,这无疑就增加了处理器的压力。
而在其他程式中,使用者在使用时其实就能够感觉到,当用户接触到WP手机和iPhone手机的屏幕后,UI执行绪会拦截所有的事件,系统会将所有资源用于渲染UI的过程中,以保证使用者介面的实时渲染优先顺序。而在Android系统中UI渲染过程的优先级别却没有那么高,也就是说当你触控Android手机萤幕的时候,系统后台的程式并没有停止,仍然在继续执行之中,比如后台下载,这样系统UI获得的资源就不够,这就是Android系统不流畅的原因。
苹果系统到底比安卓好在哪啊?这个是不准确的,各有各的好处
苹果系统稳定操作流畅,ios来说对于不会用手机的也不难上手,强大丰富的软体做后盾,萤幕真的很赞!但相对也有问题,比如越狱给系统带来的不稳定性,程式码不开源,软体对格式的不支援,itunes的不开放性,最重要的还是价位。
安卓丰富,介面看起来炫丽。不需要itunes辅助或是需要越狱才能访问目录这些问题,免费开源。但是相对续航就会下降,而且80%游戏都是从ios移植来的,移植本身就具有不稳定性,且不适合新手上手。
苹果系统比安卓好用在哪里?虽然看懂了你的问题,还是纠正一下,你所说的苹果系统叫iOS,苹果也有电脑作业系统
1、硬体层面
在Android手机和iPhone的对比话题中,很多人都喜欢说Android只会搞配置竞争云云,好像只有Android在不断提升硬体效能而iPhone却不用一样。其实,iPhone的硬体效能是非常优秀的,尤其在GPU效能方面,甚至可以说领先同时代Android旗舰机型。在Android手机越做越大的今天,萤幕尺寸提升,画素密度提升,画素数自然也提升很多。甚至不少Android的高阶机型萤幕的画素数是要高于iPhone的,这也意味着会带给GPU更大的压力。而鉴于Android平台上,即便旗舰机型的GPU可能也无法与同时代的iPhone比肩,所以在硬体效能提供的保障上的确会落后一些。
有知友在评论中说“于iphone GPU比android优秀方面,没有足够资料”,那么我来列举一个近期的资料:
iPhone 5是去年9月份释出的,GPU是PowerVR SGX543,Galaxy S4是今年4月份释出的,GPU是PowerVR SGX544,两者在配置和效能上几无差别(两者都是同样核心,同样是三核心,只是S4的释出版把GPU的核心频率略微OC了一下),不同的是后者添加了对DirectX 9.3的支援。这也是Android旗舰机型GPU效能最接近iPhone的一次,但是在时间上落后了半年多,我觉得,在硬体效能日新月异的今天,半年的时间已经是很大的优势了。
2、系统层面
1) iOS对萤幕反应的优先顺序是最高的(Touch-Media-Service-Core架构),也就是说使用者只要碰了萤幕,系统最优先去处理萤幕显示,然后才是其他。而安卓则是传统的Application-Framework-Library(DVM)-Kernal架构,图形影象处理在Library这层,优先顺序不是那么高。如果系统负荷较高,则无暇顾及使用者触控的反应。
2) iOS对影象的各种特效处理(放大、缩小、旋转、滚动等)都是基于GPU硬体加速的,与App无关。这是Apple采用封闭式硬体的优势。而安卓为了适应不同的手机硬体(各家厂商选用的CPU厂商不同,德州,高通,NVIDIA,自然GPU也不同,甚至有些低端手机都没有独立GPU),做不到这点,很多App的图形特效都靠App自己去进行软体渲染,效率低。JB以后已经改进,但也无法做到所有特效都靠GPU硬体加速。
3) 对记忆体的使用也是很重要的一部分。在iOS平台发生OOM的情况比Android平台少多了,iOS对一个App或者游戏占用多少记忆体几无限制,而Android受限于DVM的heap,可用记忆体空间就比较捉襟见肘了。虽然可以利用在AndroidManifest.xml中的Application节点增加属性largeheap="true"引数来提升heap大小,但由于不同的framework层中对AndroidRuntime.cpp中的 startVM函式的实现未必一致(主要是property_get的设定可能不同),所以效果也是不可预期,只能自求多福。
4) iOS对应用的约束较多,不会允许App或游戏做什么出格的事儿,但是Android就不是这样了,常驻应用,自启动应用,后台Service,自家推送等等等,这些,都在占用着系统资源,一定程度上拖累了系统性能和表现。
3、应用层面
这部分就全是开发者的事儿了,我相信大部分合格的移动网际网路开发者都知道应该如何通过效能优化和非同步机制来提升使用者体验,在此不再赘述了。
综上,Android的确是和iOS存在差距的,但是这些看上去可以优化的空间大部分是由于Android平台本身的开放性和碎片化导致的。碎片化可以得到改善,但也不会有多彻底,只能是减少差异缩小差距,不可能做到iOS平台上的一致性,开发性更是要坚守不能放弃的,哪怕为了这些会有这样那样的损失,毕竟,我们需要的不是两个iOS。
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望采纳,祝您愉快
为什么苹果手机触控感比安卓手机好?我觉得苹果手机反应好快,执行好快,iphone的萤幕是视网膜屏最清晰的一种屏 触感好是因为玻璃的缘故 iphone没有后台只有推送 但iphone的可操作性没有安卓好
为什么苹果定位系统比安卓好偶然现象。本人正在用苹果6和小米4。单从GPS定位功能方面,小米4的GPS感觉起来并不比苹果6的差。手机GPS定位受太多因素影响,尤其是手机放置位置、上次定位结果,影响太大,因此要比较二部手机的GPS功能孰优孰劣并不容易。
GPS论坛上有人提出过比较方法:关机移动1500公里以上,关闭网路,开启GPS进行测试,得到的结果才可能是比较准确的。
苹果电脑用苹果系统好还是Windows系统好?
你好。
iPhone和Mac的系统不一样
Mac的OS X是桌面操作系统,
iPhone的iOS是移动端的系统。
这个要搞清楚,就像Windows Phone 10 和 Windows 10 是两个不同的系统,而Android对应的桌面操作系统应该是谷歌开发的 Chrome OS。
所以首先来说,系统是不一样的。
第二,Mac的OSX如果不流畅,那么可能是你的硬件老化了,就像你拿iPhone4s运行iOS9,也会卡,新款的Mac跑OS X并不会不流畅。
谢谢。
苹果电脑的mac系统为什么能瞬间打开很多窗口而不会卡?
因为苹果电脑和Windows电脑都有自己的优点和缺点,取决于用户的需求和个人偏好。
苹果电脑的操作系统(macOS)比较简洁、直观,易于使用。而且,苹果电脑通常运行得比较稳定,安全性也相对较高。另外,苹果电脑对于图像、视频等专业制作软件支持得比较好,是专业设计师、音乐家等优秀的选择。
Windows系统相对于苹果系统拥有更多的应用程序可供选择,而且其设备和零部件的兼容性通常比较广泛,价格也相对便宜,适合更广泛的人群。另外, Windows 系统也支持大量游戏和桌面软件,也更加灵活,可以进行更多的定制和个性化设置。
算法不一样。说简单点就是两个系统工作的套路不一样。同样配置的mac,你在mac os和win下打开相同多的网页,那效果是完全不一样的。并不是配置高低的问题。诸多mac用户都是从pc转过去的,而且忠实地继承了使用pc的思维和模式。用pc的路数去理解mac,就像鸠摩智习得七十二绝技一样,运行倒是皆可,只是有些不伦不类。mac的设计理念偏重体验于便捷,而不像win侧重于良好的兼容性。因此对于mac硬件配置高低并不重要,相互间的配合与最大性能的开发才是首要。所以纵观历代mac机,都不能说是当时配置最强大的机器。用pc拼硬件的思维去评价mac根本就是不成立的。一切皆在亲身体验后,方可作出定论。人言足鉴,不可偏听。
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