1.什么是窗口系统?

2.如何制作电脑系统u盘安装系统

3.画面最美的,最梦幻的电脑单机游戏有哪些?推荐一下?

4.求个 linux操作系统iso镜像文件 下载

5.计算机的发明有什么重大意义?

6.影响世界的四个苹果

什么是窗口系统?

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窗口在微机系统中是一种新的操作环境。把微机的显示屏幕划分成许多的框,即为窗口。每个窗口负责显示和处理某一类信息。用户可随意在任一窗口上工作,并在各窗口间交换信息。计算机中有专门的窗口管理软件来管理窗口操作。

窗口的近义词:

窗户:

窗户,在建筑学上是指墙或屋顶上建造的洞口,用以使光线或空气进入室内。早在中国隋代,洛阳皇宫紫微城内的观文殿就出现了可以自动开合的窗户。

现代的窗户的窗由窗框、玻璃和活动构件(铰链、执手、滑轮等)三部分组成。窗框负责支撑窗体的主结构,可以是木材、金属、陶瓷或塑料材料,透明部分依附在窗框上,可以是纸、布、丝绸或玻璃材料。活动构件主要以金属材料为主,在人手触及的地方也可能包裹以塑料等绝热材料。

编辑于 2021-08-10

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窗口的原意思和新意思?

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窗口的原有含义和新含义是什么?

原有含义就是 房间的窗户 现在不仅指窗口,还可以指电脑系统的网站页面

15赞·110浏览2020-04-02

窗口的新含义是什么?

“窗口”的含义: 1、窗口是用户界面中最重要的部分。 2、窗户跟前:站在窗口远望。 3、(售票处、挂号室等)墙上开的窗形的口,有活扇可以开关。 4、指直接为群众生活服务的。 5、比喻渠道;途径:工厂开设门市部,可以成为了解市场信息的窗口。 6、比喻反映或展示精神上、物质上各种现象或状况的地方:眼睛是心灵的窗口。

扩展资料:

窗口在计算机上为是屏幕上与一个应用程序相对应的矩形区域,包括框架和客户区,是用户与产生该窗口的应用程序之间的可视界面。每当用户开始运行一个应用程序时,应用程序就创建并显示一个窗口;当用户操作窗口中的对象时,程序会作出相应反应。 用户通过关闭一个窗口来终止一个程序的运行;通过选择相应的应用程序窗口来选择相应的应用程序。一个典型的窗口外观如图所示。

178赞·4,913浏览2020-06-29

窗口原来的意思?

窗口?[ chuāng kǒu ]? 生词本 基本释义?详细释义? [ chuāng kǒu ] 1.窗户。 2.(~儿)窗户跟前:站在~远望。 3.(售票处、挂号室等)墙上开的窗形的口,有活扇可以开关。 4.比喻反映或展示精神上、物质上各种现象或状况的地方:~行业。眼睛是心灵的~。王府井是北京商业的~。 5.指计算机操作系统中的窗口应用程序,包括文档窗口和对话框。

9赞·112浏览2020-04-20

窗口的原意思和新意思? — 找答案,就来「问一问」

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原窗口与新窗口的不同?

原窗口是指你点的链接在你现在看网页的窗口打开,新窗口指新打开一个窗口显示你要打开的网页

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如何制作电脑系统u盘安装系统

制作启动盘请参考以下方法;

①一个有Windows系统的电脑(制作启动盘用)

②一个4G以上的U盘

③Windows10系统包

④软碟通UltraISO软件

1、下载完成后就可以开始安装:

2、接受协议,点击“下一步”:

3、选择默认安装路径即可,点击“下一步”:

4、选择默认选项即可,点击“下一步”:

5、点击“安装”:

6、安装完成:

7、打开刚才安装的UltraISO软件(Windows7系统下需要右击UltraISO图标选择以管理员身份运行),点击“继续试用”即可:

8、现在开始制作U盘版系统盘

①打开软碟通软件插上您的U盘

②打开您的系统镜像文件。就是准备工作时候需要到微软下载的那个。

③点击启动----写入硬盘映像

④在硬盘驱动器里选择您的U盘。

⑤点击写入,就开始制作了。

⑥耐心等待:

⑦成功啦,您现在拥有一个U盘版的系统盘啦。

按照以上步骤,windows 10镜像的U盘启动盘就制作完成了

画面最美的,最梦幻的电脑单机游戏有哪些?推荐一下?

大家都在说3A 游戏 ,我就一笔带过一下,我主要说一个独立冷门 游戏 《东方之茵》 。

那个才真叫做每一帧都是桌面。

独立 游戏

《东方之茵》

这个 游戏 在Steam上叫做 《Eastshade》 ,翻译成中文就是 《东方之茵》 。

主要讲的是一位旅行画家,正在 探索 东方之茵的秘密。在 游戏 里,玩家需要使用画架和画布捕捉世界。与原住民交流,了解他们的生活。结交朋友,帮助有需要的人。2019年2月份刚刚发布,还是个新出的独立 游戏 ,再加上也没什么宣传,所以知道的人非常少。

就是这么一款冷门 游戏 ,在某次Steam的 探索 队列中瞥到一眼,我就被截图吸引了。

这里面的截图,全是 游戏 中的 实际运行画面 。

这棵树在 游戏 里面叫做“The Great Tree”。这幅截图完全可以做成油画。

当第一次遇到The Great Tree的画面是这样的,我做成了动图。当时的感觉就是 震撼!

你在河边走,随手的截图可能是这样的。

悬崖的远景图。很多人第一眼就是被这幅图抓住的。

在山顶眺望海岸线。

夜晚扎营。

钟乳石洞穴。

你的最终目的就是把 游戏 里的风景转化成你的作品。

不仅是画面美,BGM同样是经典的存在,我以前介绍给朋友,第二天他就把原声轨道OST给买下来了。

3A 游戏

另外,3A 游戏 其他朋友都说了,我就发两个一笔带过一下。

《巫师3》

本体画面也就是中规中矩的那种,但是到了DLC血与酒就完全不一样了。

整个色调明亮了很多,画面的唯美度达到了一个新的高度。对于风景党玩家,我建议直接去血与酒DLC里的陶森特公国,宛如童话。这下面两张就是我最喜欢的陶森特公国全景图。

《刺客信条:起源》

最美的风景应该是爬上大金字塔那一刻。

另外一个制高点就是法洛斯灯塔。

《刺客信条:奥德赛》

我个人觉得是主角爬上雷神像的那一刻,整个希腊尽收眼底。

这里是喜爱 游戏 的小白

这些年随着 游戏 产业的发展,电子 游戏 在软件和硬件方面都得到了很大的提升。尤其是在电脑 游戏 方面, 游戏 的画质可以说是一天比一天高,分辨率已经超过了人眼识别的上限,精美的画面,美轮美奂的风景,已经成了如今3A 游戏 的标配。那么除了写实的画面风格以外,卡通梦幻也是一种画面风格。今天小白就来介绍几款画面比较梦幻的电脑单机 游戏 。

《奥日与迷失森林(Ori and the Blind Forest)》是一款有独立工作室Moon Studios开发的横版冒险 游戏 ,在 游戏 中玩家扮演一位叫做Ori(奥日)的守护精灵,很久很久之前,奥日掉进一片森林,并被一只像熊一样的生物收养。但是一个邪恶的存在Kuro(库罗)出现了,并带走了Ori的养母,迫使Ori独自 探索 这黑暗的森林。

本作拥有独特的核心 游戏 系统,复杂的天赋树系统,让玩家可以使用很多的技能,这些技能和天赋可以以多种方式结合起来,可以在 游戏 中随心所欲的操控,如灵魂链接等技能,当然你需要储存有足够的能量的。

游戏 的画面相当唯美,颜色艳丽丰满,还有梦幻般的光影效果。伴随着变迁的场景,将各种不同风格的画面展现给玩家,色彩十分丰富而显得有层次感,加上恰如其分的光照效果,一个壮丽的精灵世界跃然眼前,就像是孩童时代朦胧模糊的梦境一般。这是小白玩过的画面最梦幻的一款 游戏 了。

《三位一体3:权力圣器(Trine 3: The Artifacts of Power)》是一款由Frozenbyte制作的动作冒险 游戏 。三位英雄将踏入一个充满神奇的童话世界,里面充满了各种谜题和危险的敌人。 游戏 场景非常华丽,无论是开阔的陆地还是幽暗的森林有很有看头。

不得不说,作为一款动作冒险 游戏 ,《三位一体》在画面这条道路上是越走越远了,每一代都在追求极限的画质,可是在玩法上缺没有创新,3代和2代的 游戏 性完全没法比,也就是3D化的背景值得一说了。尽管在其他方面表现不佳,但是在 游戏 画面上面还真的是没话说,卡通风格的背景唯美梦幻,各种光影效果和细腻的建模,构造出一个美轮美奂的 游戏 世界。

《在远方:追云者编年史(Yonder: The Cloud Catcher Chronicles)》是一款由Prideful Sloth制作发行的冒险解密 游戏 , 游戏 的画面看起来十分的温馨, 游戏 的剧情和进程十分的缓慢但是不失节奏感,让人十分暖心。

故事发生在一个名叫Gemea的巨大岛屿上。玩家将可以在这个岛屿体验到八中迥然不同的气候,从白雪皑皑的山顶道烈日炎炎的沙滩应有尽有,而且在不同的环境下动植物还完全不同。曾经一片祥和的Gemea因为一片邪雾笼罩在绝望的气氛之下,而我们的主角则要通过不断的 探索 来了解这邪雾背后的秘密,并一步步将Gemea恢复为昔日的天堂。

这是一款开放世界的 游戏 ,充满了各种值得 探索 和发现的事物和场景。 游戏 有丰富的元素,可以熟练掌握多种职业,如木匠、厨师、裁缝等,制作并交易物品来解开谜题以驱除岛上的黑暗。建立多个农场,并收获农产品,多种任务,有手工定制,也有按程序制作。可以使用多种创意途径来实现目标。一个充满活力的世界——有着会影响路线的季节变化,动物迁徙,昼夜交替和风云变幻的天气条件。花时间去做你想做的事情:、耕种、手工制作、做任务、捡石头, 一切都由你做主!

《June的最后一天(Last Day of June)》是一款解谜类 游戏 , 游戏 由Ovosonico制作、505 Games发行。 游戏 中,玩家需要扮演失去心爱女孩的男主角Carl,剧情主要围绕因交通事故心爱女友June的画家Carl的感情展开。

Carl在与自己女友June去他们最爱之地的路上时,可怕的意外发生了,他的女友不幸遭遇了交通事故,悲痛欲绝的Carl因此描绘了带有两人过去回忆的图画,而玩家需要在这些画中解开一系列的谜题,并想方设法让主角女友June摆脱死亡的命运。

游戏 拥有精致唯美的画面效果,精彩的 游戏 内容,和引人入胜的 情感 体验。 游戏 的画面风格是油画风格,利用各种鲜艳的颜色来表达 游戏 中的感情。和煦的夕阳下小镇满目的象征活力的橙色和温暖的紫色,色调温暖,明亮,暧昧,模糊,斑驳,朦胧,这是充满希望的去拯救过去,小镇的安宁温馨与闲适在这其中得到体现。月光下的小镇又是另外一种风格,深蓝色调中所凸显的是清冷,迷离,孤独,这是无法改变现实的无力和绝望。

以上就是小白带来的几款画面唯美梦幻的单机电脑 游戏 啦,其实这里还找了几款,小白实在懒得再写了,大家感兴趣的可以自己去搜索一下,《兄弟:双子传说》、《第一棵树》、《植物精灵》、《光之子》、《时空幻境》。好啦,目前就说这些吧。

《巫师3》

出自波兰蠢驴之手的《巫师3》,自2015年推出到现在,国外大奖拿到手软,Steam商店4年之后依旧是好评如潮!其主线和支线的任务,每一个都值得玩家回味。后续推出的DLC真的是良心到爆,有了后续DLC的加持,《巫师3》可以称之为良心的神作。

最值得玩家称赞的是:在业内 游戏 巨头都在争先用“D加密”的时候,波兰蠢驴宣布不使用!在自家GOG平台购买之后,玩家可以分享给朋友。(对此波兰蠢驴表示:我希望更多的人能玩到《巫师3》,这是团队的荣幸!!!)

一句话来形容,正如知乎用户“Dinghuidi”所说的那样:

回答最后,请大家支持一下波兰蠢驴!!!优秀的 游戏 厂商很多,但是良心的优秀厂商很少。

1、小型 游戏 ,奥日与黑暗森林。

故事大致是这样,至于画面,上 游戏 截图。

每一帧都是优美梦幻,希望题主能喜欢。更多美图请自行搜索奥日与黑暗森林。

2、较大的 游戏 :极品飞车16亡命狂飙

极品飞车的系列里,这款是极少的只需要安安心心比赛同时看风景的一部。

在这个 游戏 中你需要东西方向穿越整个美国。

从旧金山,到纽约,在路上不同的地域、赛道不断穿行挑战,没有过多的分支元素,只需要选一辆好车,安安心心向前,一路开开心心看风景。

城市、国家公园、沙漠、雪山、森林、田野等等风景都可以尽收眼底。

喜欢画面的话,这些基本上已经够看很久了。奥日真的是舍不得卸载的一个 游戏 ,单论画面而言,堪称绝佳。

我觉得这三款应该比较符合:

1.《巫师3》

是一款由CD Projekt开发并发行的动作角色扮演 游戏 ,改编自波兰作家安杰·萨普科夫斯基的奇幻《猎魔人》,为2011年《巫师2:国王刺客》的续作以及巫师系列 游戏 的第三部正传。玩家控制主角利维亚的杰洛特,以第三人称视角在开放世界中游玩。杰洛特是一名狩魔猎人,为寻找其失踪的养女四处游历,她遭到异界势力狂猎的追捕,后者企图使用其力量。 游戏 中,玩家使用武器和魔法战斗,与非玩家角色互动,完成主线及支线任务以获取经验值和金钱,用于增加杰洛特的能力和购买装备。 游戏 的核心故事有多种结局,由玩家在剧情某些分支点的选择决定。

2.《上古卷轴5》

故事背景设定于前作《上古卷轴IV:遗忘之都》世界的200年后,泰姆瑞尔(Tamriel)帝国北方的天际省(Skyrim)在当地的大领主(High King)托雷格(Torygg)遇刺后陷入内战,同时黑色巨龙奥杜因(Alduin)现身于世,要摧毁整个世界。此时天际正处于内战一触即发、梭默(Thalmor)在一旁煽风点火、世界吞噬者奥杜因卷土重来的多重威胁下。玩家扮演预言中的最后一位龙裔(Dragonborn),放逐奥杜因拯救世界。

3.《我的世界》

是一款沙盒 游戏 ,最初由瑞典 游戏 设计师马库斯·阿列克谢·泊松(别名Notch)单独开发,随后由2009年成立的瑞典公司Mojang开发并发行。玩家可以在一个随机生成的3D世界内,以带材质贴图的立方体为基础进行 游戏 。 游戏 中的其他特色包括 探索 世界、集、合成物品及生存冒险等。 游戏 有多种模式,生存模式中玩家必须维持生命并集来打造自己的世界;创造模式中玩家拥有无限的并可飞行,大多数玩家会使用此模式来建造大型建筑;冒险模式中玩家可在其他玩家定制的地图中游玩。 游戏 的Ja版以其强大的第三方模组而知名,它们可为 游戏 添加各种新的物件、角色和功能。

荒野大镖客2,刺客信条:奥德赛,神秘海域4,新战神,地平线:黎明时分

游戏 我就不推荐了,说几个地点吧:刺客信条起源里的吉萨金字塔顶,国王谷的芦苇原。奥德赛里亚该亚的花海,科林斯卫城满城的樱花树,爱琴海的海岛。凯法农尼亚岛的宙斯像,黑魂里冷冽谷的长桥,最初的火炉那末世美景,环印城的沙海孤堡,古墓丽影源起里在信号塔上看云海旭日,暴风城堡到船难湾之间的天空索道,暗影里的灰岩坑南美溶洞.......只要你愿意去寻找, 游戏 里到处是美景。

上古卷轴5

我推荐光晕,孤岛危机,孤岛惊魂,使命召唤系列,传送门系列,cs:go,彩虹六号:围攻,刺客信条系列(从第一部就做的很好),围攻(一款小型单机,好看又好玩)。

我更看好我的世界,方块世界,画质看起来真的美得一批真建议你玩玩。

求个 linux操作系统iso镜像文件 下载

linux操作系统iso镜像文件下载地址:

推荐你用Desktop 版 Ubuntu Linux,虚拟机中设置成从光盘启动,加载 iso 镜像后就是一个可以使用的系统,十分方便,官方下载地址:

://.ubuntu/download/alternative-downloads

选择 Desktop 下载。

下载Linux的各种版本:

一、下载CentOS:

用浏览器打开 CentOS 中文站(地址见图中的地址栏)。在这里提醒一下,不要被它的名字蒙骗了,这里不仅提供最全的 CentOS 下载,还提供许多种其他版本的 Linux 下载;

如果你要下载 CentOS 的某个版本,则直接点击首页导航栏中的 CentOS 下载;

然后在打开的页面中寻找你需要的CentOS版本。如果需要的版本不在其中,则可点击“更多...”;

点击更多以后,则可以看到打开的页面包含了所有CentOS版本。整整三页,甚至连 CentOS 2.1 都有;

二、下载其他Linux:

如需下载其他Linux,首先,同样在首页的导航栏点击 CentOS 下载;

在打开的页面中,找到Linux相关定制版本。这里的品种也很多,并且可以通过标题简要获知特性:例如,最美的Linux,最像Windows 7的Linux,轻量级Linux等等;

如果没有找到所需的Linux,同样可以点击上方的“更多...”继续查找;

更加难能可贵的是,这里不仅是简单的提供下载地址,而且有详细的介绍,甚至不少版本还附有一步一步的图文安装教程。

计算机的发明有什么重大意义?

1、手动式计算工具

人类最初用手指进行计算。人有两只手,十个手指头,所以,自然而然地习惯用手指记数并用十进制记数法。用手指进行计算虽然很方便,但计算范围有限,计算结果也无法存储。

2、机械式计算工具

17世纪,欧洲出现了利用齿轮技术的计算工具。1642年,法国数学家帕斯卡(Blaise Pascal)发明了帕斯卡加法器,这是人类历史上第一台机械式计算工具,其原理对后来的计算工具产生了持久的影响。

3、机电式计算机

1886年,美国统计学家赫尔曼·霍勒瑞斯(Herman Hollerith)借鉴了雅各织布机的穿孔卡原理,用穿孔卡片存储数据,用机电技术取代了纯机械装置,制造了第一台可以自动进行加减四则运算、累计存档、制作报表的制表机,

4、电子计算机

1939年,美国依阿华州大学数学物理学教授约翰·阿塔纳索夫和他的研究生贝利一起研制了一台称为ABC的电子计算机。由于经费的限制,他们只研制了一个能够求解包含30个未知数的线性代数方程组的样机。

扩展资料:

1、超级计算机。发展高速度、大容量、功能强大的超级计算机,用于处理庞大而复杂的问题,例如航天工程、石油勘探、人类遗传基因等现代科学技术和国防尖端技术都需要具有最高速度和最大容量的超级计算机。

2、微型计算机。微型化是大规模集成电路出现后发展最迅速的技术之一,计算机的微型化能更好地促进计算机的广泛应用,因此,发展体积小、功能强、价格低、可靠性高、适用范围广的微型计算机是计算机发展的一项重要内容。

3、智能计算机。到目前为止,计算机在处理过程化的计算工作方面已达到相当高的水平,是人力所不能及的,但在智能性工作方面,计算机还远远不如人脑。

4、普适计算机。20世纪70年代末,词汇表中出现了个人计算机,人类开始进入“个人计算机时代”。许多研究人员认为,我们已经进入了“后个人计算机时代”,计算机技术将融入到各种工具中并完成其功能。

5、网络与网格。有关专家作了初步论证:互联网实现了计算机硬件的连通,万维网实现了网页的连通,而网格试图实现互联网上所有的连通。施乐PARC未来研究机构的负责人保罗·萨福预测了下一代网络:今天的网络是工程师做的,2050年的网络是生长出来的。

6、新型计算机。CPU和大规模集成电路的发展正在接近理论极限,人们正在努力研究超越物理极限的新方法,新型计算机可能会打破计算机现有的体系结构。目前正在研制的新型计算机有:生物计算机——运用生物工程技术,用蛋白分子做芯片;

编辑于 2020-10-17

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计算工具的发展过程

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计算工具 发展历史

计算工具的演变与发展

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计算机的发展历史

76赞·329,635浏览2020-03-04

计算工具的演变

近代的科学发展促进了计算工具的发展: 1. 比例规:伽利略发明了「比例规」,它的外形像圆规,两脚上各有刻度,可任意开合,是利用比例的原理进行乘除比例等计算的工具。 2. 纳皮尔筹:15世纪后,「格子算法」通行于中亚细亚及欧洲,纳皮尔筹便是根据了「格子算法」的原理,但与格子算法不同的是它把格子和数字刻在「筹」[长条竹片或木片]上,这便可根据需要拼凑起来计算。 3. 计算尺:在1614年,对数被发明以后,乘除运算可以化为加减运算,对数计算尺便是依据这一特点来设计。1620年,E.冈特最先利用对数计算尺来计算乘除。1632年,奥特雷德发明了有滑尺的计算尺,并制成了圆形计算尺。1652年,R.比萨克制成了有固定尺身和滑尺的计算尺。1850年,V.曼南在计算尺上装上光标,因此而受到当时科学工作者,特别是工程技术人员所广泛用。 4. 机械计算器:机械式计算器是与计算尺同时出现的,是计算工具上的一明。席卡德[1623]是最早构思出机械式计算器,他在给天文学家J.开普勒的信[1623,1624]上描述了他发明的四则计算器,但并没有成功制成。而能成功创制第一部能计算加减法的计算器是B.帕斯卡[1642],在1671年,G.W.莱布尼茨发明了一种能作四则运算的手摇计算器,是长1米的大盒子。自此以后,经过人们在这方面多年的研究,特别是经过L.H.托马斯,W.奥德内尔等人的改良后,出现了多种多样的手摇计算器,并风行全世界。于17世纪末,这种计算器传入了中国,并由中国人制造了12位数的手摇计算器,独创出一种算筹式手摇计算器。 5. 电子计算器:一种能依照一定的「程序」自动控制的计算器。19世纪初,法国的J.M.雅卡尔发明了用穿孔卡片来控制的纺织机,1822年,英国的C.巴贝奇便根据同一原理制成了一部能执行计算程序的差分机,并于1834年,设计了一部完全过程控制的分析机,可惜碍于当时的机械技术所限制而没有制成,但已包含了现代计算的基本思想和主要的组成部分了。 此后,由于电力技术有了很大的发展,电动式计算器便慢慢取代以人工为动力的计算器。在1880年,美国的H.霍勒里斯与J.S.比林斯发明了电动穿孔卡片式计算器,能机械化地处理数据。后来他们更开创了第一家制造电子计算器的公司——国际商业机器公司[简称IBM]。 20世纪以来,电子技术与数学得到充分的发展,电子技术的改进,为计算器提供了物质上的基础,而数学的发展对设计及研制新型的计算器有很大的帮助。 1941年,德国的楚泽用了继电器,制成了第一部通用过程控制计算器,实现了100多年前巴贝奇的理想。 1944年,美国的艾肯亦以同一方法制成了一台过程控制自动数字计算器。 20世纪初,电子管的出现,使计算器的改革有了新的发展,并由于二次大战的迫切的军事需要,美国宾夕法尼亚大学和有关单位在1946年制成了第一台电子计算器——「电子数字积分仪与计算器」[ENIAC],由J.W.莫利和J.P.埃克特等主要设计,而J.冯.诺伊曼亦曾参与改进工作。ENIAC使用了18000个电子管,占地170平方米,功率150千瓦。 在ENIAC产生之前,英国的A.M.图灵已提出了「理想计算器」的理论,并探讨了制造通用数字计算器的可能性。1943年实际上制造出破译密码的计算器,但由于军事保密,外人未知其详。 电子计算器[又称计算机]在40多年得到高速的发展,其使用的组件亦已经历了四代的变化。包括第一代的电子管、第二代的晶体管、第三代的集成电路、及第四代的大规模集成电路。 1983年底,中国制造了亿次「」计算器,这标志着中国已进入研制巨型机的行列。 现在,电子计算器的功能已不止是一种计算工具,它已渗入了人类的活动领域,并改变着整个社会的面貌,使人类社会迈入一个新的阶段。

33赞·5,901浏览

计算工具的发展过程 — 找答案,就来「问一问」

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计算器演变过程

算盘---〉计算器

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计算工具发展经历了哪几个阶段及其代表工具 计算机发展经历了几个阶段及其主要的核心部件

计算机的发展阶段: 四个发展阶段: 第一个发展阶段:1946-1956年电子管计算机的时代。1946年第一台电子计算机问世美国宾西法尼亚大 学,它由冯·诺依曼设计的。占地170平方 ,150KW。运算速度慢还没有人快。是计算机发展历史上的一个里程碑。(ENIAC)(electronic numerical integator and calculator)全称叫“电子数值积分和计算机”。 第二个发展阶段:1956-1964年晶体管的计算机时代:操作系统。 第三个发展阶段:1964-10年集成电路与大规模集成电路的计算机时代 (1964-1965)(1965-10) 第四个发展阶段:10-现在:超大规模集成电路的计算机时代。 计算机的发展和应用已不仅是一种技术现象而且是一种政治、经济、军事和社会现象。世界各国都力图主动地驾驭这种社会计算机化和信息化的进程,克服计算机化过程中可能出现的消极因素,更顺利地向高 !!

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影响世界的四个苹果

1、希腊的英雄珀琉斯与海洋女神忒提斯相爱并结婚了,在他们俩的婚礼上,奥林匹斯众神都参加了,只是没有邀请不和女神厄里斯,因为她在的地方一定会发生争吵和纷扰;但厄里斯却因为这件事恼羞成怒,自己来到了婚礼现场,向众神掷出了一只黄金苹果,上面写着“送给最美的女神”。众神中的天后赫拉、智慧女神雅典娜和爱与美的女神阿芙罗狄忒(维娜斯)都认为这只苹果应该属于自己。因为她们三个争吵不休,众神之王宙斯决定由在野外牧羊的特洛伊王子帕里斯来裁决这场纠纷。众神的使者赫耳墨斯将帕里斯带到了婚礼现场,三位女神向帕里斯作出了诱人的许诺:身材最高大的赫拉许诺让帕里斯统治地面上最富有的国家;蔚蓝色眼睛的雅典娜雅许诺让帕里斯拥有无穷的智慧和长久的胜利;而最妩媚的爱神阿芙罗狄忒许诺让帕里斯与世界上最美丽的女子成为夫妻。帕里斯将金苹果送给了他认为最美的女神阿芙罗狄忒,而得罪了赫拉和雅典娜;而爱神也让帕里斯得到了最美的女人——斯巴达国王墨涅拉俄斯的王后海伦——宙斯与勒达的女儿。因此引发了著名的特洛伊战争。

2、牛顿通过从树上掉下来的苹果发现万有引力定律

一般的教科书记载说:牛顿是因为看到苹果落地的现象而启发了万有引力观念,并进而发现了万有引力定律。这个故事真实吗?万有引力定律的发现是牛顿一个人的功劳吗?

我们知道,牛顿逝世于1727年3月20日,而在他逝世之前并没有苹果落地故事的记载。牛顿逝世以后,有关苹果落地的故事才逐渐流传出来。最详细记载这个故事的人是英国人布雷斯特,他于1831年在《牛顿的生平》一书中又提到这一件事。

后来,他在1855年又在《牛顿的生平、著作和发现的回忆》一书中提出此事。他是这样记载的:“苹果从沃尔斯索普的树上落下来,因而使牛顿想到这个问题。

1814年,我在沃尔斯索普时,曾经看到这一棵苹果树,树的一部分已经开始枯萎,一部分树干已经脱离树根。到1820年,这一棵树已经完全腐朽而倒下去了。这一棵树的标本后来由伊·特纳小心地保存着。”

关于伊·特纳保存这一棵树的标本的故事,是他的曾孙在1939年告诉塔仑兹的。他的曾孙说,他的曾祖父伊·特纳到沃尔斯索普村牛顿的故居时,看到在原来枯死的苹果树的地方又补栽了新的苹果树,而且补栽的苹果树已经结果了。至今,在英国仍有许多观光客到牛顿故居瞻仰这棵苹果树。

布雷斯特在牛顿的传记中,一方面记述了苹果落地启迪产生万有引力的思想,同时又对此表示怀疑。布雷斯特不相信苹果落地的故事是真实的,他认为在牛顿之前,已有不少科学家具有万有引力的观念,牛顿对此也应当知道的。也就是说,牛顿的万有引力观念可能来自前人。苹果落下是平常的现象,牛顿也可能看到苹果下落,但是苹果下落现象并不一定是启发牛顿发现万有引力定律的来源。布雷斯特在书中还指出:苹果落地的故事又经过大名鼎鼎的格林和伏尔泰之口说过,在读者心目中产生较大的影响,并广为流传。

格林是在牛顿去世那一年在《哲学原理》一书中谈到苹果落地的故事,他说:“有一天,牛顿在花园中思考问题,突然有一个苹果从树上落下,使得牛顿想到万有引力定律。”可是格林却是从福克斯那儿听到牛顿苹果落地的故事。法国的伏尔泰也是从牛顿的外甥女凯瑟琳·巴沃那儿听来的。在伏尔泰所著的《哲学通信》(发表于1733年)中,对苹果落地的故事这样说:“1666年,由于瘟疫流行,牛顿回到剑桥大学附近的故居。有一天,他在花园中散步,看到一个苹果从苹果树上落下,这样使得牛顿想到许多科学家所研究而未获突破的重力起源问题。”

伏尔泰认为牛顿在自然科学方面有很多贡献,而且对法国有很大的影响,所以应该把牛顿的创见介绍到欧洲大陆来。这就是伏尔泰在《哲学通信》和《牛顿的哲学思想》两本书里,以大量的篇幅介绍引力理论的道理,同时也转述了苹果落地的故事。因此,苹果落地的故事也由英国传到欧陆,成为家喻户晓的科学佳话。

在牛顿逝世后不久,斯图克莱在他所著的《牛顿的生平传记》一文中写道:在1726年4月15日,我到牛顿的寓所去拜访他,和他在一起待了一整天。在谈话中,他向我谈起苹果落地的事。他说:“有一天,他在花园里思考引力问题的时候,一个苹果从树上落下来。这时候,他就想,为什么苹果总是垂直落向地面呢?为什么苹果不向外侧或向上运动,而总是向着地球中心运动呢?无疑地,这是地球向下拉着它,有一个向下的拉力作用在物体上,而且这个向下的拉力总和必须指向地球中心,而不是指向地球的其他部分。所以苹果总是垂直下落,或者总是朝向地球的中心。苹果向着地球,也可看成是地球向着苹果,物体和物体之间是相互朝着对方运动的。物体之间的作用力必须正比于它们的质量。这个力,我们称之为引力。”

斯图克莱是牛顿的好朋友,他所记述有关苹果落地的故事比较完整,而且和格林、伏尔泰不同的是,斯图克莱是直接从牛顿那儿引述的,而格林和伏尔泰则是从别人那里听来的。这是科学史上第一次直接来自牛顿的苹果落地故事,因此具有很大的权威性。

然而仍然有不少疑点存在,即:为什么在牛顿生前没有有关苹果落地的故事?为什么牛顿本人从没有在公开场合说过这种故事?为什么当时许多科学家或者牛顿的朋友都没有听过苹果落地的故事,而在牛顿逝世后才逐渐传出来呢?所以其真实性值得分析研究。

事实上,早在牛顿之前,已有不少科学家研究引力问题。1625年,天文学家开普勒发现了行星三运动定律,但是只对运动给出了简单而精确的描述。对于什么原因使行星环绕太阳作椭圆轨道运动,他没有做充分而有力的解释,他仅指出,支配行星环绕太阳作椭圆轨道运动的力来自太阳,他并认为这个力随距离的增加而减少。开普勒的见解已有一点万有引力的观念。他还认为太阳和行星之间也有引力,不然的话,地球上的海水岂不是会被月球吸走了。只是开普勒忽略了伽利略关于物体具有惯性的见解,误认为需要不断地对运动物体施加推动力,才能使其保持运动。

荷兰物理学家惠更斯于1659年,也就是牛顿发现苹果落地传说之前7年,也提出万有引力概念。

牛顿临终前曾经说过:“如果说我比笛卡尔看得远一点,那是因为我站在巨人的肩上。”表示他不忘记前人对他成果的贡献。

3、苹果公司。我觉得并不一定是历史上的,现代的苹果公司的影响绝对很大。所以我将其排在其中。

简史

苹果电脑公司由乔布斯、斯蒂夫·沃兹尼亚克 和Ron Wayn在 16年4月1日创立。15年春天,AppleⅠ由Wozon设计,并被Byte的电脑商店购买了50台当时售价为666.66美元的AppleⅠ。16年,Woz完成了AppleⅡ的设计。

17年苹果正式注册成为公司,并启用了沿用至今的新苹果标志。同时,苹果也获得了第一笔投资——Mike Markkula的92000美元

苹果股份有限公司(Apple Inc.,简称苹果公司,NASDAQ: AAPL,LSE:ACP),原称苹果电脑(Apple Computer),2007年1月9日于旧金山的Macworld Expo上宣布改名。总部位于美国加利福尼亚的库比提诺,核心业务是电子科技产品,目前全球电脑市场占有率为3.8%。苹果的Apple II于10年代助长了个人电脑革命,其后的Macintosh接力于1980年代持续发展。最知名的产品是其出品的Apple II、Macintosh电脑、iPod数位音乐播放器和iTunes音乐商店,它在高科技企业中以创新而闻名。

16年,由斯蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)和斯蒂夫·沃兹尼亚克(Steve Wozniak,简称沃兹)创立。在当年开发并销售Apple I电脑。

17年,发售最早的个人电脑Apple II。

年,推出革命性的Macintosh电脑。

2001年,推出iPod数位音乐随身听。

2003年,推出最早的64位元个人电脑Apple PowerMac G5。

2005年,斯蒂夫·乔布斯宣布下一年度将用英特尔处理器。

成立前

在他们一起创立苹果电脑前,沃兹已经是一个电子学骇客,自15年,他在惠普上班和帮斯蒂夫·乔布斯设计Atari电子游戏。当时沃兹向由Alex Kamradt开设的分时电脑系统服务公司Call Computer租用小型电脑使用。当时的电脑只能够以纸张印字输出,而由德州仪器推出的Silent 700是当时最尖端的热升华印字机型号。沃兹曾看到《大众电子学》(Popular Electronics)杂志介绍如何自制电脑终端机,使用现成的零件,Woz设计了一部能够和电脑沟通的电传印字机。该部只能印出大阶英文字符的印字机能印出每版24行,每行40个字,而且能够接驳到Call Computer旗下的小型电脑使用。Call Computer的老板Alex Kamradt代理了这个设计,并售出少数目的机器。

从15年起沃兹开始出席家酿计算机俱乐部(Homebrew Computer Club)的活动,当时新型的微型电脑如Altair 8800和IMSAI触发Woz将微处理内建于其电传印字机之内,成为一部完整的电脑。

当时在市面上能弄到的微机处理器只有179美元的英特尔8080和170美元的摩托罗拉6800。沃兹软喜欢6800,但两者都超出他的预算范围。所以他只能透过观察和学习,在纸上设计电脑,并等待着能买得起处理器的那天。

16年,当MOS Technology发表只需25美元的著名处理器6502时,沃兹为这颗处理器编写了一个BASIC程序语言版本,再设计一部可运行这种BASIC程序语言的电脑。由于6502的设计者和6800是相同的(因为MOS Technology是由Motorola的前雇员成立的),故此Woz早前在纸上设计,建基于6800的电脑,只需作出轻微修改就可以使用6502作为微处理器。沃兹完成机器后,把它带到“家酿电脑俱乐部”的聚会,并向电子同行们展示它的系统。在那里,他遇到了老朋友斯蒂夫·乔布斯。乔布斯意识到这些细小的业余机器的商业潜力。

苹果的由来

乔布斯和沃兹两人决定成立公司,他们想了好几名字,乔布斯有次旅行回来后向沃兹建议把公司命名为苹果电脑。从苹果的第一个标志可以看出,这个苹果就是近400年前落在牛顿头顶上的那一个。

早期

11年,16岁的斯蒂夫·乔布斯和21岁的斯蒂夫·沃兹尼亚克(两个斯蒂夫)经朋友介绍而结识。16年,乔布斯成功说服沃兹装配机器之余更拿去推销,他们另一位朋友,罗·韦恩(Ron Wayne)也加入,三人在16年4月1日组成了苹果电脑公司。

同年5月,乔布斯与一间本地电脑商店The Byte Shop洽商,负责人表示如果这部电脑完全装配好才会感兴趣。店主保罗·泰瑞尔(Paul Terrell)考虑得更长远,他想订购50部,并在交货时支付每部500美元。取了这份订单后,为了筹备资金,出售自己各种值钱的东西筹款(像计算机和一台大众面包车)。乔布斯到大型电子零件分销商Cramer Electronics订购零件,店铺的信用部经理问乔布斯如何结帐,他说:“我有一份Byte Shop向我订50部电脑的订单,付款条件是货到付款,如果你给我30天付款期,我可以在付款期限内把电脑装配好,送货给泰瑞尔后再付清帐款。”那名经理致电当时正在太平洋树林市出席IEEE电脑讨论会的泰瑞尔查询,惊讶于乔布斯的坚韧,泰瑞尔向经理确实订单说如果乔布斯送货给他的话,乔布斯肯定有足够的钱付款。他们三人与两名朋友借用乔布斯家人的车房日夜不分地装配和进行马拉松式的测试,终于在期限前送货给泰瑞尔,泰瑞尔也如当初承诺付钱给乔布斯,使他付清零件的帐单,而且赚了一笔可观的羸利用来庆祝和留作本钱。

这部后来被命名Apple I的电脑有几个显着的特点。当时大多数的电脑没有显示器,Apple I却以电视作为显示器。对比起后来的显示器,Apple I的显示功能只能缓慢地每秒显示60字。此外,主机的ROM包括了引导(Bootstrap)代码,这使它更容易启动。最后,因为保罗·泰瑞尔的坚持下,沃兹也设计了一个用于装载和储存程序的卡式磁带接口,以1200位每秒的高速运行。尽管 Apple I的设计相当简单,但它仍然是一件杰作,而且比其他同级的主机需用的零件少,使沃兹赢得了设计大师的名誉。最终Apple I一共生产了200部。

此役后,沃兹已成功设计出比Apple I更先进的Apple II。乔布斯想将公司扩充并向银行,但韦恩因为四年前冒险投资失败导致的心理阴影而退出了。当时的苹果电脑缺乏资金来源。乔布斯最后遇到麦克·马库拉(Mike Markkula),麦克·马库拉注资9.2万美元并和乔布斯联合签署了25万美元的银行,17年1月,苹果电脑公司正式注册成为‘苹果电脑有限公司’。拥有资金和新设计方案在手,同年4月,Apple II在首届的西岸电脑展览会(West Coast Computer Fair)首次面世。

Apple II与Apple I最大分别包括重新设计的电视界面,把显示整合到记忆体中,这不止有助于显示简单的文字,还包括图像,甚至有彩色显示。而且有一个改良的外壳和键盘。Apple II在电脑界被广泛誉为缔造家庭电脑市场的产品,到了1980年代已售出数以百万部计。Apple II家族产生了大量不同的型号,包括Apple IIe和IIgs,这两款电脑直到1990年代末仍能在许多学校找到。

当苹果在1980年上市的时候,他们吸引的资金比1956年福特上市以后任何首次公开发行股票的公司(IPO)都要多,而且比任何历史上的公司创造了更多的百万富翁。在五年之内该公司就进入了世界公司五百强,这是当时最快的记录。

Apple III与Lisa

在80年代,苹果在个人电脑业务遇到新兴的竞争对手。他们之中份量最重的是电脑业的“头号人物”——IBM。IBM的IBM-PC型电脑,装有Intel的新型处理器:Intel 8088,并且运行微软的操作系统MS-DOS(IBM方面的叫法是PC-DOS)。该电脑一经问世即成为大热门商品(销售量:1981年2万5千台;1982年19万台;1983年70万台)。

正当小型企业还在使用Apple II时,苹果感到它需要一个更新、更先进的型号以参与企业用电脑市场。Apple III的设计师被迫遵循乔布斯的极高和有时不切实际的要求,据说乔布斯觉得散热扇“不雅致”因而被省略了,结果导致电脑容易过热,这迫使最早期的型号被回收。另外,Apple III售价高昂,虽然1983年推出了改善后的升级型,并随之进行了降价促销,但基本上仍是无法挽回Apple III在市场中的劣势,这主要是因为1981年IBM推出的IBM PC及其兼容机席卷了个人电脑市场。Apple III总共只制造了90,000台。

与此同时,苹果内部的各工作组正在日以继夜地设计二款完全不同的新款个人电脑。使用了许多先进的技术,例如:图形用户界面、鼠标、面向对象程序设计和网络功能。这些人,包括了杰夫·拉斯金和比尔·阿特金森,鼓动乔布斯把公司的焦点放在电脑功能上。19年12月他们带乔布斯前往Xerox的 PARC研究所,在参观了他们的概念机Alto之后,乔布斯决定未来将在图形集中、图标友善的电脑上,将这种思想贯彻在苹果的两个下一代电脑项目:Lisa和Macintosh上。苹果以允许Xerox向自己投资作为条件(一百万美元的预售初次发行股票,约值18,000,000美元),换取苹果的工程师进入PARC研究所工作3天的权利。而许多PARC的研究员如拉里·泰斯勒在同事们的反对声中加入苹果电脑工作。而杰夫·拉斯金则因与设计组意见不和而退出了苹果公司(拉斯金设想的Mac是横长型的机体,而且不带鼠标)。

Lisa是一款具有划时代意义的电脑,可以说没有Lisa就没有Macintosh(在Mac的开发早期,很多系统软件都是在Lisa上设计的)。她具有16位CPU,鼠标,硬盘,以及支持图形用户界面和多任务的操作系统。并且随机捆绑了7个商用软件。

Lisa在1983年1月以9,995美元的身价初次露面。苹果再次推出了一款超越它所处时代的产品,但过于昂贵的价格(10,000美元)和缺少软件开发商的支持,使苹果再次失去获得企业市场份额的机会。Lisa在1986年被终止,余货被埋在犹他州的垃圾堆填区。

据说,Lisa是以乔布斯的女儿的名字来命名的。对此,苹果并未发表任何言论。

Macintosh 的推出

Lisa从乔布斯控制的发展中途被取消。乔布斯立刻把他的注意力集中在Macintosh上,最初把它预想为一种“廉价Lisa”。Apple Macintosh在年以一个著名的超级杯广告(基于乔治·奥韦尔的《》)开始投放市场,其中更宣布“在1月24日,苹果电脑将推出Macintosh。你将会见到为什么将不会像‘’。”。这明显暗示了新的Mac和其“容易使用”的GUI将电脑和信息从公司和技术统治论者那里解放出来。苹果也大量生产由苹果雇员与之后的苹果人盖伊·川崎首创的苹果福音传道的思想。

Macintosh延续了苹果的成功,但不能达到它最辉煌时的水平。在一次比尔·盖茨参观苹果位于库珀蒂诺的总部时,乔布斯展示了Mac GUI的原型。在之后的1985年,微软发布了Microsoft Windows,它让IBM PC拥有了GUI。因为这一点,许多公司也开始制造IBM PC兼容机,廉价的PC复制品。不能容忍其他公司复制Mac的苹果向微软提出诉讼,微软则以中止他们所提供的Macintosh用的商用软件Microsoft Excel的开发相威胁,诉讼持续了4年结果不了了之,有人说这是因为当时IBM也在开发仿Mac的图形界面TopView,如果把判决微软侵权就意味着日后苹果也能把IBM拉下马。尽管首个版本的Windows在技术层面上不如Mac,但它加上一部PC复制机的价格则比Mac便宜许多,而且不久以后在Windows上也同样出现了很多的软件。

近年

在1989年推出销量欠理想的手提电脑Macintosh Portable后,一台更受欢迎的手提电脑PowerBook在90年代初推出市面。这是首次与Sony联合设计,并为现今流行的手提电脑设立了现代的外形标准。它通过后部的铰链支撑屏幕,打开后平台的后半部分放置键盘,前方则是轨迹球(以后改为触摸板)。这款来自苹果的产品还包括了操作系统(如ProDOS、Mac OS和A/UX)、网络产品(如AppleTalk)和多媒体程序(QuickTime)。在1994年,苹果更新了它的Macintosh产品线,推出了Power Mac系列。它基于IBM、摩托罗拉和苹果三家共同开发的PowerPC系列处理器。这款处理器使用RISC(精简指令集运算)结构,它超过了之前Mac所使用的Motorola 680x0系列,而且有本质的不同。苹果的系统软件经过调整,能让大部分为旧处理器编写的程序在PowerPC系列上以模拟模式运行。

在经过80年代与新的首席执行长约翰·斯卡利的权力斗争之后,乔布斯辞去苹果的职务,并创建NeXT Computer公司。此后,苹果为了尽力挽救公司,买下整间NeXT和它基于UNIX的系统NeXTStep,此举把乔布斯带回了苹果的管理层。作为新的首席执行长,他做的第一个动作就是促成iMac的发展,这同时挽救了公司免于破产,并使他们有时间开发新的操作系统。

在2001年,苹果推出了Mac OS X,一个基于乔布斯的NeXTStep的操作系统。它最终整合了UNIX的稳定性、可靠性和安全性,和Macintosh界面的易用性,并同时以专业人士和和消费者为目标市场。OS X的软件包括了模拟旧系统软件的方法,使它能执行在OS X以前编写的软件。通过苹果的Carbon库,在OS X前开发的软件相对容易地配合和利用OS X的特色。

在2002年的刚开始,苹果初次展示了新款的iMac G4。它由一个半球形的底座和一个用可转动的脖子支撑的数字化平板显示器组成。此产品在2004年的夏天停止生产,在2004年8月31日展示基于G5处理器的型号,并在9月中旬推出市场。此型号省掉了底座,把CPU和整台电脑的硬件藏在平板显示器的后面,只由流线型的铝脚支撑。新款的iMac称为iMac G5,是世界上最薄的台式电脑,大约5.1厘米厚(约等于2英寸)。

较近期的产品包括使用无线局域网科技连接不同品牌的电脑的苹果AirPort,也包括iBook和G4电脑。

苹果电脑诸如PowerBook和更新的iBook和iMac,经常成为**和电视剧集中的道具。通常英雄或好人使用苹果电脑,而恶棍或坏人则使用PC兼容机。曾经,苹果使用**《碟中谍》和《ID4星际终结者》中展现PowerBook功能的片段作为广告竞争的手段。

除了电脑产品,苹果也制造消费者设备。在1990年代,苹果发表了Newton,创造了Personal Digital Assistance 一词,为最早的PDA。它虽然销量欠理想,但成为如Palm Pilot和PocketPC等产品的先驱者。整个1990年代,微软开始比苹果获得更多新电脑用户。苹果的市场占有率十年内从20%滑落到5%。公司在财政上努力挣扎,到19年8月6日,微软使用1.5亿美元购买苹果公司非投票股票以换取苹果放弃控告微软侵犯版权的官司和以后每一部Macintosh 上内置Internet Explorer。(微软在后来已全部售出了所持有的苹果股票。)或许更意味深长的,微软同时宣布了继续支持它在Mac版本上的office系列,并很快成立了Macintosh软件部门。这个扭转了微软之前Mac版软件较PC版落后的情况,这也让它获得数个大奖。 2000年代初推出的iPod数码音乐播放器大获成功,配合其独家的iTunes网络付费音乐下载系统,一举击败索尼公司的Walkman系列成为全球占有率第一的便携式音乐播放器,随后推出的数个iPod系列产品更加巩固了苹果在商业数字音乐市场不可动摇的地位。

2001年5月,苹果宣布开设苹果零售店。商店两个主要目的:1、抑止苹果的市场占有率下滑趋势;2、改善代销商欠佳的行销策略。最初,苹果零售店只在美国开店。2003年底位于东京银座店开幕,这也是苹果在美国以外开了首家苹果零售店。银座店之后,2004年8月开幕的大阪店,名古屋店和欧洲首家的英国伦敦的店亦相继开幕。2006年5月苹果在纽约曼哈顿第五大道开设24小时营业,具近10米玻璃立方入口的旗舰店。

而在2005年6月6日的WWDC大会上,CEO乔布斯宣布从2006年起Mac的产品将开始使用Intel所制造的CPU(Intel Core)。2006年4月5日,苹果电脑推出允许用英特尔微处理器的Mac电脑运行微软Windows XP的软件Boot Camp。它简化了在Mac上安装Windows的任务,有一步一步的指导,用户还能够在重启机器时选择是用Mac OS X还是Windows。[1]

2006年8月29日,苹果电脑公司发布声明,Google公司首席执行官埃里克·施密特已加入苹果公司董事会。[2]

2007年1月9日,苹果电脑公司正式推出iPhone手机,并正式更名为苹果公司。[3]

苹果电脑主要的产品有

(个人数位影音随身听) (笔记型电脑) (个人电脑) (小型电脑) 20英寸、23英寸或30英寸Apple Cinema Display (服务器) (Webcam) 软件产品、操作系统、其他软体、专业软件

4、亚当的苹果

喜剧亚当的苹果是一部现代宗教寓言,讲述了信仰,以及善与恶的斗争。亚当是一个新纳粹份子,被派遣到牧师那儿为社区服务。牧师Ivan让亚当把教堂前面的苹果树上长出的苹果做成苹果派。鸟儿、虫子和闪电都危害着苹果。Ivan相信这个是魔鬼在检验他们。亚当认为这是上帝,因为也许恶魔根本就不存在。