1.电脑配置都代表着什么,对电脑有什么影响,详细点解释啊,谢谢大家了

2.怎么选一台学平面设计的笔记本电脑啊?

3.求一部欧美**,最少是五年前出的,背景在现代,应该是部爱情片

电脑配置都代表着什么,对电脑有什么影响,详细点解释啊,谢谢大家了

五年前最高端的电脑系统-最经典的电脑系统

评价标准

硬件方面

1、CPU,这个主要取决于频率和二级缓存,频越高、二级缓存越大,速度越快,现在的CPU有三级缓存、四级缓存等,都影响响应速度。 2、内存,内存的存取速度取决于接口、颗粒数量多少与储存大小(包括内存的接口,如:SDRAM133,DDR333,DDR2-533,DDR3-800),一般来说,内存越大,处理数据能力越强,速度就越快。 3、主板,主要还是处理芯片,如:笔记本i965比i945芯片处理能力更强,i945比i910芯片在处理数据的能力又更强些,依此类推。 4、硬盘,硬盘在日常使用中,考虑得少一些,不过也有是有一些影响的,首先,硬盘的转速(分:高速硬盘和低速硬盘,高速硬盘一般用在大型服务器中,如:10000转,15000转;低速硬盘用在一般电脑中,包括笔记本电脑),台式机电脑一般用7200转,笔记本电脑一般用5400转,这主要是考虑功耗和散热原因。 硬盘速度又因接口不同,速率不同,一般而言,分IDE和SATA(也就是常说的串口)接口,早前的硬盘多是IDE接口,相比之下,存取速度比SATA接口的要慢些。 硬盘也随着市场的发展,缓存由以前的2M升到了8M或更大,就像CPU一样,缓存越大,速度会快些。 5、显卡:这项对运行超大程序软件的响应速度有着直接联系,如运行CAD2007,3DStudio、3DMAX等图形软件。显卡除了硬件级别上的区分外,也有“共享显存”技术的存在,和一般自带显存芯片的不同,就是该“共享显存”技术,需要从内存读取显存,以处理相应程序的需要。或有人称之为:动态显存。这种技术更多用在笔记本电脑中。 6、电源,这个只要功率足够和稳定性好,稳定的电源是很重要的。 7、显示器:显示器与主板的接口也一样有影响,只是人们一般没有太在乎(请查阅显示设备相关技术资料)。

软件方面

1、操作系统:简单举个例子说明一下:电脑的同等配置,运行原版Windows 98肯定比运行原版Windows XP要快,而原版XP肯定又比运行原版的Windows Vista速度要快,这就说明,同等配置情况下,软件占用的系统资源越大,速度越慢,反之越快。 还有,英文原版的操作系统运行英文版程序比运行中文版的程序稳定性及速度都有是关系的。 所以,这里特别强调是原版的系统,也就是没有精简过的系统。同理,精简过的Windows XP一般来说,会比原版的XP速度快些,因为精简掉一些不常用的程序,占用的系统资源少了,所以速度有明显提升。 2、软件(包括硬件)都可以适当优化,以适合使用者,如:一般办公文员,配置一般的电脑,装个精简版的XP和精简版的Office 2003就足以应付日常使用了。但如果是图形设计人员,就需要专业的配置,尤其对显卡的要求,所以,升级软件:Microsoft DirectX 9.0 或以上版本是很有必要的。[1] 哪些能软件查看电脑配置: 1、EVEREST 2、鲁大师+优化大师 3、硬件快捕 4、cpu-z 5、gpu-z 新版本都支持最新的酷睿i5 酷睿i7等新品

编辑本段详细配置

CPU

主流桌面级CPU厂商主要有INTEL和AMD两家。Intel平台的低端是赛扬和奔腾系列,高端是酷睿2(已成功代替酷睿1)09年作为下一代更先进的CPU I7也上市了,在此不久后32NM6核心I9也可能于2011年上市。 AMD平台的低端是闪龙,高端是速龙,皓龙。最常用的是两者的中低端。INTEL处理器方面,在中高端有e7400,可以搭配频率更高的DDR2内存,这一点是AMD中高端平台中难以实现的。 AMD盒装CPU

AMD64bitSP2500+虽然超值,但缺少了对内存双通道的支持,这一点让许多玩家感觉不爽。 Intel盒装CPU

Intel和AMD 市面上的主流配置有两种。一种是Intel配置一种是AMD配置。其主要区别在于cpu的不同,顾名思义Intel配置的cpu是Intel品牌的,AMD配置的cpu是AMD品牌的。产品的市场定位和性能基本相同。价格不同,主要性能倾向有所区别。可根据需要和价位而定。 电脑主板

主板配置

常用的比较好的牌子其实不止intel,华硕[2](ASUS)、技嘉[3](GIGABYTE)、精英(ECS)、微星(MSI)、磐正(EPOX)、双敏(UNIKA)、映泰(BIOSTAR)、硕泰克(SOLTEK)、捷波(JETWAY)、钻石(DFI)这些,还有一些二线牌子象斯巴达克这些也比较好。

内存配置

常用内存条有3种型号:一)SDRAM的内存金手指(就是插入主板的金色接触部分)有两个防呆缺口,168针脚。SDRAM的中文含义是“随机动态储存器”。二)DDR的内存金手指只有一个防呆缺口,而且稍微偏向一边,184针脚。DDR中文含义是“双倍速率随机储存器”。三)DDR2的内存金手指也只有一个防呆缺口,但是防呆缺口在中间,240针脚。DDR2SDRAM内存的金手指有240个接触点。 内存条

2009年最新的内存已经升级到DDR3代,DDR3内存向DDR2内存兼容,同样采用了240针脚,DDR3是8bit预取设计,而DDR2为4bit预取,这样DRAM内核的频率只有接口频率的1/8,DDR3-800的核心工作频率只有100MHz。主流DDR3的工作频率是1333MHz。在面向64位构架的DDR3显然在频率和速度上拥有更多的优势,此外,由于DDR3所采用的根据温度自动自刷新、局部自刷新等其它一些功能,在功耗方面DDR3也要出色得多。一线内存品牌厂家均推出了自己的DDR3内存,如金士顿、宇瞻、威刚、海盗船、金邦等。在价格上,DDR3的内存仅比DDR2高出几十块,在内存的发展道路上,DDR3内存的前途无限。

硬盘配置

硬盘按接口来分:PATA这是早先的硬盘接口,2009年新生产的台式机里基本上看不到了;SATA这是主流的接口也就是平常说的串行接口,市面上的硬盘普遍采用这种接口;SATAII这是SATA接口的升级版,市面上这种硬盘有是也有,就是不多,主要就是缓存和传输速度的提高;SCSI这是一种在服务器中采用的硬盘接口,它的特点是转动速度快可以达到10000转,这样读写速度就可以加快而且还支持热插拔。

显卡配置

显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,对于喜欢玩游戏和从事专业图形设计的人来说显得非常重要。民用显卡图形芯片供应商主要包括ATI和nVIDIA两家。 显卡的基本构成 GPU 全称是Graphic Processing Unit,中文翻译为"图形处理器"。NVIDIA公司在发布GeForce 256图形处理芯片时 笔记本电脑

首先提出的概念。GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并进行部分原本CPU的工作,尤其是在3D图形处理时。GPU所采用的核心技术有硬件T&l、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等,而硬件T&l技术可以说是GPU的标志。 显示卡 显示卡(Display Card)的基本作用就是控制计算机的图形输出,由显示卡连接显示器,才能够在显示屏幕上看到图象,显示卡有显示芯片、显示内存、RAMDAC等组成,这些组件决定了计算机屏幕上的输出,包括屏幕画面显示的速度、颜色,以及显示分辨率。显示卡从早期的单色显示卡、彩色显示卡、加强型绘图显示卡,一直到VGA(Video Graphic Array)显示绘图数组,都是由IBM主导显示卡的规格。VGA在文字模式下为720*400分辨率,在绘图模式下为640*480*16色,或320*200*256色,而此256色显示模式即成为后来显示卡的共同标准,因此通称显示卡为VGA。而后来各家显示芯片厂商更致力把VGA的显示能力再提升,而有SVGA(SuperVGA)、XGA(eXtended Graphic Array)等名词出现,显示芯片厂商更把3D功能与VGA整合在一起, 即成为所贯称的3D加速卡,3D绘图显示卡。 像素填充率 像素填充率的最大值为3D时钟乘以渲染途径的数量。如NVIDIA的GeForce 2 GTS芯片,核心频率为200 MHz,4条渲染管道,每条渲染管道包含2个纹理单元。那么它的填充率就为4x2像素x2亿/秒=16亿像素/秒。这里的像素组成了在显示屏上看到的画面,在800x600分辨率下一共就有800x600=480,000个像素,以此类推1024x768分辨率就有1024x768=786,432个像素。在玩游戏和用一些图形软件常设置分辨率,当分辨率越高时显示芯片就会渲染更多的像素,因此填充率的大小对衡量一块显卡的性能有重要的意义。上面计算了GTS的填充率为16亿像素/秒,再看看MX200。它的标准核心频率为175,渲染管道只有2条,那么它的填充率为2x2 像素x1.75亿/秒=7亿像素/秒,这是它比GTS的性能相差一半的一个重要原因。 显卡

显存 显示内存的简称。顾名思义,其主要功能就是暂时储存显示芯片要处理的数据和处理完毕的数据。图形核心的性能愈强,需要的显存也就越多。以前的显存主要是SDR的,容量也不大。而市面上基本采用的都是DDR规格的,在某些高端卡上更是采用了性能更为出色的DDRII或DDRIII代内存(DDRIII已不是更为出色的,而是最差的那种了)。 显示芯片制作工艺 显示芯片的制造工艺与CPU一样,也是用微米来衡量其加工精度的。制造工艺的提高,意味着显示芯片的体积将更小、集成度更高,可以容纳更多的晶体管,性能会更加强大,功耗也会降低。 和中央处理器一样,显示卡的核心芯片,也是在硅晶片上制成的。采用更高的制造工艺,对于显示核心频率和显示卡集成度的提高都是至关重要的。而且重要的是制程工艺的提高可以有效的降低显卡芯片的生产成本。 微电子技术的发展与进步,主要是靠工艺技术的不断改进,使得器件的特征尺寸不断缩小,从而集成度不断提高,功耗降低,器件性能得到提高。芯片制造工艺在1995年以后,从0.5微米、0.35微米、0.25微米、0.18微米、0.15微米、0.13微米、0.11微米、0.09微米一直发展到当前的0.08微米。 显存时钟周期 显存时钟周期就是显存时钟脉冲的重复周期,它是作为衡量显存速度的重要指标。显存速度越快,单位时间交换的数据量也就越大,在同等情况下显卡性能将会得到明显提升。显存的时钟周期一般以ns(纳秒)为单位,工作频率以MHz为单位。显存时钟周期跟工作频率一一对应,它们之间的关系为:工作频率=1÷时钟周期×1000。那么显存频率为166MHz,那么它的时钟周期为1÷166×1000=6ns。 对于DDR SDRAM或者DDR2、DDR3显存来说,描述其工作频率时用的是等效输出频率。因为能在时钟周期的上升沿和下降沿都能传送数据,所以在工作频率和数据位宽度相同的情况下,显存带宽是SDRAM的两倍。换句话说,在显存时钟周期相同的情况下,DDR SDRAM显存的等效输出频率是SDRAM显存的两倍。例如,5ns的SDRAM显存的工作频率为200MHz,而5ns的DDR SDRAM或者DDR2、DDR3显存的等效工作频率就是400MHz。常见显存时钟周期有5ns、4ns、3.8ns、3.6ns、3.3ns、2.8ns、2.0ns、1.6ns、1.1ns,0.09甚至更低。 显存时钟周期数越小越好。显存频率与显存时钟周期(也就是通常所说的XXns)之间为倒数关系,也就是说显存时钟周期越小,它的显存频率就越高,显卡的性能也就越好! 显存位宽 显存位宽是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数,位数越大则瞬间所能传输的数据量越大,这是显存的重要参数之一。目前市场上的显存位宽有64位、128位和256位三种,人们习惯上叫的64位显卡、128位显卡和256位显卡就是指其相应的显存位宽。显存位宽越高,性能越好价格也就越高,因此256位宽的显存更多应用于高端显卡,而主流显卡基本都采用128位显存。 大家知道显存带宽=显存频率X显存位宽/8,那么在显存频率相当的情况下,显存位宽将决定显存带宽的大小。比如说同样显存频率为500MHz的128位和256位显存,那么它俩的显存带宽将分别为:128位=500MHz*128∕8=8GB/s,而256位=500MHz*256∕8=16GB/s,是128位的2倍,可见显存位宽在显存数据中的重要性。 显卡的显存是由一块块的显存芯片构成的,显存总位宽同样也是由显存颗粒的位宽组成,。显存位宽=显存颗粒位宽×显存颗粒数。显存颗粒上都带有相关厂家的内存编号,可以去网上查找其编号,就能了解其位宽,再乘以显存颗粒数,就能得到显卡的位宽。这是最为准确的方法,但施行起来较为麻烦。 两大接口技术 AGP接口 Accelerate Graphical Port是Intel公司开发的一个视频接口技术标准, 是为了解决PCI总线的低带宽而开发的接口技术。它通过把图形卡与系统主内存连接起来,在CPU和图形处理器之间直接开辟了更快的总线。其发展经历了AGP1.0(AGP1X/2X)、AGP2.0(AGP4X)、AGP3.0(AGP8X)。最新的AGP8X其理论带宽为2.1Gbit/秒。 PCI Express接口 PCI Express是新一代的总线接口,而采用此类接口的显卡产品,已经在2004年正式面世。早在2001年的春季“英特尔开发者论坛”上,英特尔公司就提出了要用新一代的技术取代PCI总线和多种芯片的内部连接,并称之为第三代I/O总线技术。随后在2001年底,包括Intel、AMD、DELL、IBM在内的20多家业界主导公司开始起草新技术的规范,并在2002年完成,对其正式命名为PCI Express。理论速度达10Gbit以上,如此在的差距,AGP已经被PCIE打击的差不多了,但是就像PCI取代ISA一样,它需要一定的时间,而且必须是915以上的北桥才支持PCIE,所以,可以预见PCIE取代AGP还需好长时间。[4]

显示器

市面上有纯屏显示器和液晶显示器两种。随着液晶显示器的价格下降,已经成为显 显示器

示器的主流种类。常见的液晶显示器有19寸、21寸、22寸、24寸等。价格不一,性能差别很大。可根据需要和价位而定。 好坏大部分看 1)亮度\对比度. 常用500NIT,对比度1000左右. 2)可视角.IPS屏水平和垂直都可达到178度. 3)是否有亮点\坏点\全黑是否有漏光. 4)背光均不均匀. 5)功耗. 单屏功耗包括逻辑板部分和背光部分.

编辑本段注意事项

电脑真正开始进入平常百姓家,对于电脑,DIY是一个很不错的选择,但是对于初接触电脑的朋友来说, 双核笔记本电脑

组装电脑是一个很复杂的事情,其实组装电脑并不复杂,真正复杂的是选择电脑的配置,对于组装电脑的原则,应秉承“适用为好”的原则,因为想追求最好配置,永远也不会追上!下面为大家讲解电脑配置选择过程中应当注意的五点! 第一,关于电源。作为所有主机硬件“耗电”的供电“单位”,电源选配至关重要(不少人对此并不重视):功率小了绝对不行(小马拉大车,后果不言自明);功率大点当是最佳选择(留有余地,但也不是越大越好)。切忌:按照硬件“耗电”之和“严丝合缝”匹配电源,这是靠不住的(一旦某个硬件耗电增加,就会立马“掉闸”)。 第二,关于主板。就攒机而言,低限要求应当支持64位双核CPU,支持主流SATA硬盘,支持内存二代产品。有的主板虽然也是最新产品,但是并不支持“SATA-II”(SATA硬盘有“I”和“II”之分)。如若选配安装了“SATA-II”,那么就不能在这样的主板(南桥芯片)上开启“AHCI模式”,只能运行于“IDE模式”之下。 第三,关于内存。五年前的品牌机,256M和512M内存是主流配置。当时不是不能高配,而是厂家不想配(那时内存价格昂贵,高配就会加大成本影响竞争)。有鉴于此,建议把内存增加到512M x 2或1G x 2(双通道),这样就可流畅运行Windows 7。另外,就普通用户(包括游戏玩家)来说,内存配至4-8G似无必要,尽管内存降到了“白菜价”。 第四,关于显卡。多数品牌台式机配置的是“集成显卡”。尽管最新主板依然延续了显卡“集成”,但显卡性能多数并未得以提升:1、在高分辨率和刷新率情况下会出现“闪屏”;2、对于运行大型3D游戏“难以胜任”;3、不支持Windows Vista / Windows 7的Aero特效。因此,建议在组装或改装电脑主机时配置“独立显卡”;4、但是AMD的780系列主板的出现改变了这一切,板载的HD3200可运行AERO特效和硬件加速(但是在经济能力许可的情况下还是选择独立显卡)。 第五,关于CPU。抛开五年前主流配置“奔4”不说,组装电脑应当首选64位双核CPU(立足当前、着眼长远),不要沿袭传统观念选配32位、单核的。至于CPU“外频”与内存频率的“严丝合缝”,那是“攒机玩家”需要捉摸的“精益求精”,就绝大多数用户组装电脑来说,可以忽略不计。

怎么选一台学平面设计的笔记本电脑啊?

一、屏幕适中但分辨率要高

屏幕是设计展示的灵魂所在,我们建议使用14英寸及以上尺寸的本本来做设计,但因为要考虑到便携性,所以也并不建议平面设计人员购买17英寸及以上的超大屏幕产品,而在大尺寸的同时也要注意分辨率不能太低,1920×1080甚至更高分辨率下才能让设计师们更好的工作。

二、平面设计应注意处理器性能

本本的性能问题当然也需要考虑。不过现在的英特尔I3及以上处理器都可以满足要求。

三、内存方面,虽然部分CAD和服装设计软件对内存要求不高,但是大部分的设计软件都是很吃内存的,所以内存的标准配置应该达到4GB,而8GB以上才是最佳选择。

四、显卡这个部件,对于平面设计来说并不需要什么高端的独立显卡,因为在平面设计中其实并不需要多高质的3D加速能力,对于服装设计、广告设计这类平面设计内容来说,一块集成显卡都已经能满足要求了;当然,选择独立显卡也有好处,那就是不会额外占用系统内存。所以,象NVIDIA GeForce 9400M这种折中型的显卡配置就已经够用了,NVIDIA GeForce GT 610、ATI Mobility Radeon HD 6000系列这类独立显卡及以上的选择当然更好。

求一部欧美**,最少是五年前出的,背景在现代,应该是部爱情片

是魔界契约啦!四位男主角很帅啊!实在是一部让人看的心旷神怡,基情四射的养眼好片!

虽然我很不愿意粘贴……

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基本信息

◎译 名 魔界契约/盟约/誓约 ◎片 名 The Covenant ◎年 代  ◎国 家 美国 ◎类 别 奇幻/恐怖/惊秫/动作 ◎语 言 英语 ◎片 长 Min

编辑本段演职员表

◎导 演 雷尼·哈林Renny Harlin ◎主 演 史蒂文·斯特赖特Steven Strait 塞巴斯蒂安·斯坦Sebastian Stan 托比·海明威Toby Hemingway 马特·奥斯汀Matt Austin ◎IMDB评分 4.4/10 (1, votes)

编辑本段影片简介

揭开数世纪秘密契约的封印 年,为了躲避英格兰的宗教,五个家族融合成一体,举家迁徙。 年,五个家族到达马赛诸塞州海湾,共建殖民地“伊普斯威奇”。 年,大量的外来迁入,为了保护自己的精英地位,家族们达成了秘密契约。而其中一支擅自滥用力量的家族,则被永久放逐,从此杳无音讯。 年,曾经的殖民地早已成为了富足之地,唯一能显示旧时特权的,是一所云集富家子弟的寄宿学校--史宾塞学院。 新学年的开始,学生们照样是要露天派对狂欢一番,学校的风云人物,凯勒布和他的三个好友,自然不会错过这样的场面。狂欢自然尽兴,可在派对上意外发现的一具于吸食毒品过量的学生尸体,却在学校笼上了一层阴影。 凯勒布和他的党们成为了怀疑对象。原来,表面上只是普通学生的他们,却是五大家族的后代,而因家族遗传天生拥有超凡能力的他们,不但能够运用常人不可想象的特异能力,也将会随着使用超能力的过程逐渐变老。并且,一旦年满18岁,他们将拥有比现在更强大的力量,同时也更沉迷于能力的诱惑。然而,邪恶力量即将再度被释放,宿命的诅咒与生俱来......

编辑本段幕后:

关于影片

影片关注了一个非常聪明地隐含内容,巧妙地探讨了当代的社会问题:包括酒瘾、毒瘾以及许多年轻一代正在经历的那种“初生牛犊不怕虎”的无畏感。首先,《魔界契约》是一个充满奇幻色彩的惊悚片,不过对于正在成长的青少年来说,它也可以是一个充满警觉味道的寓言故事:应该由五个人共同承担的秘密约定,因为一方的退出,分摊到四个人的头上,当第五个人出现时,建立好的平衡关系就必须被打破并重新组合……五个男孩都只是十六、七岁的光景,血液中继承自家族的力量刚刚觉醒,一切尚在摸索阶段。于是问题出现了,一旦他们使用超能力,就会缩短他们的寿命--这里关乎的是现在在青少年之间非常流行的酒和毒品的隐喻。影片讲述了一个与《哈利·波特》系列相似的魔法故事,只不过这里的五个男孩,都是正在步入成年的“边缘人”,他们同样到了一个选择生活、选择自己的艰难时期,然而就像所有的普通人一样,他们想要适应社会,过相对正常一些的生活,却因为命运带给他们像魔法师一样的超凡能力而必须面对特别的挑战和特别的危险。

多种元素

导演雷尼·哈林特别强调了《魔界契约》的反传统性,他将多种元素融合在一起,所以你将看到一个更有娱乐性、更讲究视觉、更令人兴奋、更恐怖也更黑暗的故事。在好莱坞,让动作惊悚故事有着漫画式的表现形式已经成了家常便饭,而本片的编剧J·S·卡登就直言自己的原创剧本受到了小说家埃伦·科利特(Aron Coleite)和漫画作家唐恩·罗德里格兹(Tone Rodriguez)几部非常风格化的作品的双重启发,故事底蕴即以漫画结构为基本框架。哈林眼中的漫画**大至分为两种:一以色彩为主,给人的感觉是曝光过度;二以黑暗、忧郁为主,充满哥特式的奇幻。不过,他希望自己能够带给观众的,是不同于其他人的审美观,一种独有的漫画式**风格,两边都不太靠,两边又都沾一点……所以哈林在前期准备方面,做足了功夫,他甚至自己画插图、或从上剪下一些照片,将它们进行有效地组合,画面几乎已经脱离了剧本所要讲述的故事,只为了能够将这种特殊的风格尽善尽美。

关于“平衡”

如果一部影片很好看,就说明导演抓对了冲突的对立双方,并找到了一个非常好的平衡点切入。而本片需要事先建立好的“平衡”,则取决于故事本身的奇幻色彩与现实主义的差距问题,也就是五个男孩各怀绝技的超能力演示和他们对待爱情、友情以及来自不同社会背景的价值观。  就像片头四个好友在悬崖边上往下跳……当然,这一部分必须要借助电脑特技,否则无法达成效果。但是一部影片的好坏不能单凭**技术的高端来硬性衡量,只能说好的电脑特技很大程度上可以促进影片的观赏性,但有一点要注意,“过度”与“不足”所产生的效果是一样的。现在的数码技术,已经到了“不怕你做不到,就怕你想不到”的境界,但是这里所构架的世界并非一座单纯的魔法王国,也不是一个不存在的虚幻世界,虽然有一些超现实的调调,也是以现实世界为基础的,应该让观众能够产生某种认知上的共鸣,感觉影片中出现的学校和子与自己生活中的相差无几。所以电脑特效的辅助,就应该专用于所有的动作场景上,至于各种超能力的奇妙与特别之处,演示起来也会得心应手。因此,导演雷尼·哈林认为不能一味的依靠电脑特技,那是现代化科技的一个误区,但也不能全盘否定,过于保守无形中就会使影片丧失掉应该具备的视觉冲击力。应该善用科技,让自己的作品在最大的限度内趋于完美。 考虑到节省开支,哈林最终将影片的拍摄地选择在加拿大的蒙特利尔,因为那里从到税收,都为鼓励促进**业提供了最大的便利。同时,蒙特利尔不乏专业的**从业者,还有素质与技术一流的电脑特效工作室--其实省下的钱,也都花在后期时润色影片上了。

“平衡”的支持

自从《黑客帝国》之后,“飞行”似乎变成了超能力者必须具备的基本技能之一,更多的影片开始无意或有意地模仿……当然,雷尼·哈林也赋予五个男孩中的一个以飞行能力,只是,他要求“飞可以,但一定要飞得特别,飞得与众不同”。通常情况下,“飞行”都是借助人工的威亚完成的,飞行轨迹也被人为地规定好:当技术人员拉紧绳子时,演员就起飞;松开绳子时,就降落。不过,蒙特利尔的数码工作室根据哈林的要求,特别研制了一款新的电脑软件,非人工,而是由电脑程序来控制威亚的飞行轨迹和方式,这也就意味着将会出现更多新鲜的空中翱翔,更洒脱、也更加自然。这样一来,哈林不但能够精确严格地控制演员在空中的一举一动,还能准确地预知或重复某一个动作--算得上是**业一个伟大的发明。 哈林所采取的另一个维持梦幻与现实的“平衡”的方法,就是让所有演员都亲自完成自己的动作场面和特技镜头,特别是那些有飞行场面的情节里,由于新软件的支持,哈林坚持这部分不能再采取其它数码技术处理,完全要原汗原味地让演员在空中上升下降,或突然斜冲……所有的场景就如哈林要求的那样,都是演员自己完成的,既没有使用替身,也没有使用电脑特技出的“数码人”。所以,每一位参与影片的演员,无论男女,开拍之前都要进行为期一个月的体能训练,动作戏难免会有受伤的情况出现,只有这样才能将受伤的概率减至最低,好在拍摄期间并没有出现这种让人揪心的险情。