象棋人对电脑,象棋人脑有赢过电脑系统吗
1.象棋特级大师比赛能赢电脑吗?
2.人脑和电脑谁更厉害
3.中国象棋大师能赢最厉害的电脑吗?
从电脑下棋的机理来说,是拿历史的无数盘对局作为依据来判断某一个特定局面是否下特定的一步会更优势。从这个角度来说,如果所有可能的对局都被下遍了,且电脑处理所有数据的时间能缩短到一个规定的时间范围内的话,那电脑是不可战胜的。
象棋特级大师比赛能赢电脑吗?
1991年8月,在澳大利亚的悉尼举行了第12届人工智能学术研讨会。在这次会议上进行了一场别开生面的较量:由美国IBM公司研制的电脑国际象棋世界冠军“深思”,对澳大利亚的国际象棋大师,全国冠军达里尔.约翰逊。这是一场电脑和人脑的较量。
约翰逊和“深思”是老对手了。在1989年12月,约翰逊在悉尼理工大学首次迎战“深思”,约翰逊以一套不按常规的“模糊战术”击败了对手,维护了人类的尊严。
电脑国际象棋世界冠军“深思”不甘心失败,它卧薪尝胆,奋发图强,在一年半的时间里,悉心钻研约翰逊的棋术,它的棋术大有长进。在1991年的决赛前,IBM公司的人工智能专家兰迪.莫里克博士举行了记者招待会,他在会上介绍:经过一年半的研究和改进,“深思”分析棋局的能力,也就是数据处理能力,比1年前增强了10倍,它已具有1秒钟作出800万个选择的能力。1年半以来,“深思”已分别战胜了多名世界著名的国际象棋大师,其中有英国的托尼.迈尔斯,美国的罗伯特.伯恩斯和丹麦的本特.拉森等。
1991年8月28日下午4点,在悉尼的达令港会议中心的主会场,“深思”与约翰逊再一次较量。巨型的电视荧光屏上显示着变幻的棋局,在场的科学家屏息凝视着“人的智能”大战“人工智能”。突然,执子先行的“深思”抓住约翰逊的一步败着,迫使约翰逊俯首称臣,“深思”胜了第一盘。
世纪末引起全世界不小震动的人机大战降下了帷幕。有人说作为人类最伟大的棋手的卡斯帕罗夫在国际棋坛独步天下,无人能出其右,却被一台没有生命的电脑击败,以至于预测人类总有一天被自己的工具战胜。但这一切只是表面现象,我们应当看到在“深蓝”背后有几位计算机科学家,还有国际象棋大师,是他们与计算机一道打败了卡斯帕罗夫。如果只是他们其中的任何一个也不会做到。最终人机大战的赢家是人类自己。
人脑和电脑谁更厉害
“计算机的运算速度给我很大压力!”在8月9日下午北京奥体中心进行的首届“浪潮杯”中国象棋“人机大战”结束之后,五位与超级计算机对战的象棋特级大师和象棋大师几乎异口同声地道出此次比赛的感受,而人类棋手在此次与超级计算机的对弈中也是以微弱劣势遗憾告负。本次“人机大战”由柳大华、徐天红、卜凤波、张强和汪洋五位中国象棋特级大师和象棋大师同时对阵一台安装有五套不同对弈软件的“浪潮天梭”超级计算机。棋手和计算机各限时45分钟,双方要进行两回合比赛,胜一盘积2分,和则各积1分,负者不得分,最终积分多的一方获胜。首回合比赛中,人类大师一方除柳大华告负、张强取胜,卜凤波、徐天红和汪洋全部与计算机战和,在第一回合中“大师”们与超级计算机战为5比5平。然而在第二回合的比赛,虽然小将汪洋轻松战胜计算机对手,徐天红和张强与对手“议和”,但柳大华和卜凤波两位特级大师却双双告负,这样计算机就以6比4取得了本回合的胜利。虽然特级大师们输给了超级计算机,但首次与计算机对战仍然给他们很深的印象和感触。柳大华和卜凤波表示,与计算机对弈和与人类棋手对弈感觉有很大差别。计算机对棋局的计算速度快,行棋计算准确,是一个强劲对手。而在对弈中计算机所消耗的时间很少,并且由于程序设定,计算机不可能出现超时的失误,而时间限制却在比赛中给人类棋手带来很大的压力。徐天红、张强和汪洋也在比赛中发现,计算机选手所使用的时间要比人类棋手要少,所以更快的运算速度和更强的运算能力成为超级计算机赢得此次“人机大战”的一个重要原因
中国象棋大师能赢最厉害的电脑吗?
浪潮杯首届中国象棋人机大赛成了各界关注的焦点。8月9日,柳大华等五位中国象棋大师组成的大师联盟,在十局比赛中,2胜5平3负,最终以 9:11的总比分最终负于浪潮天梭。颠峰对决发生在8月15日北京香格里拉饭店,中国象棋第一人、国际特级大师许银川在两回合较量中仅与超级计算机浪潮天梭两战两和。
新的一轮人机大战又勾起了人们对于一个古老话题的争论:人脑和电脑,谁更厉害?我们应该不会忘记经典的人机对抗历史:国际象棋之王卡斯帕罗夫在1996年战胜了IBM的“深蓝”,但是却在1997年输给了“更深的蓝”。随着计算机处理速度愈来愈快,人工智能(Artificial Intelligence),简称AI技术的飞速发展,人们担心未来总有一天,电脑将全面超过人脑,就像中国一句古话所说的那样:青出于蓝而胜于蓝。美国好莱坞大片《终结者3》中的智能计算机系统最终具有了自主意识,人类失去了对它的控制。一旦电脑具有了独立思维能力和情感,再加上其快速的数据处理与运算能力,它的能力的确将让人难以预料。但是也有很多人认为不管人工智能如何发展,电脑或机器人毕竟是人类智慧的结晶,它们不可能全面超过人类,而只可能在某些领域代替部分人类的工作。
在生活中人工智能技术的应用随处可见。在电脑游戏中,更是少不了它的身影。我下过随机附带的五子棋游戏,里面的AI比较一般,很容易取胜。《帝国Ⅱ》里的AI也是漏洞百出,即使选择最高难度等级,只要在开局阶段抵挡住了电脑发动的猛烈攻势,后面的战局可谓是毫无悬念,但是《魔兽争霸Ⅲ》里的AI就非同小可了,特别是难度选择最高等级的时候,即使是高级游戏玩家若不能在一开始就取得明显优势并速战速决的话,在后面的对峙中十有八九要败下阵来。平时经常听到“兵棋推演”军事演习,通过电脑技术创造了一个逼真的虚拟战场,通过AI来进行战场决策,电脑可谓是幕后的“总参谋长”,主导了一幕没有硝烟的战争。
人脑和电脑,谁更厉害?在目前电脑尚不具备类似于人类的独立思维方式和情感的条件下,我们肯定倾向于认为人脑更厉害,但是如果某一天电脑具备了上述条件,那么又会发生什么,会不会出现像科幻**里的场境,似乎也很难预料。
不能。
关于象棋对弈人类输给电脑的原因,归根结底还是因为象棋步骤变化计算的结果,大家都知道象棋红黑双方一共有三十二颗子,分别为双车双马双炮和五个可以过河的小卒,另外双仕双相和将帅是不可以过河的。那么这双方三十二颗子的第一步行动就有32种变化,而每走一步的变化数呈几何势增长,也就是说第一步32种变化。
第二步就增加到了1024,第三步就有1048576种变化,没错,第三步的变化已经达到了一百多万种!更多的步数其变化数更是难以形容,而电脑的计算能力与速度是人类无法比拟的,所以电脑总能计算出对自己最有利的走法,而人类只能凭直觉,自然就走不赢电脑了。
1997年,是一个值得纪念的日子——第一款象棋软件《将族》横空出世。象棋软件刚刚起步,计算能力差,测算速度很慢,软件思考的时间漫长,人类对象棋软件不屑一顾。随后,更高级的象棋软件——《棋隐》出世,对弈能力相较《将族》有了明显的提升,计算速度也得到了很大的改进。棋手们开始慢慢关注象棋软件。
08年以前,真人与软件的对抗还能势均力敌,09年后,却是几乎被软件单方面碾压。
特级大师王天一被采访时曾表示:“在网上遇到强力的软件,只能选择逃跑,根本没得下。”
特级大师许银川也曾说过,“现在我对阵软件,几乎没有任何机会。”
两位特级大师也绝非妄自菲薄。
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