1.英雄联盟游戏不流畅怎么办

2.开发者选项窗口动画和过渡动画区别

3.emui11过渡动画60帧

电脑过渡动画很慢,电脑系统过度动画

操作细节:

1. 动画在缩略图的情形下,只有没有文本描述信息。

2. 动画在执行过程中,的圆角也会伴随着动画的变化而变化。

实现思路:

1. 点击每个缩略图的时候,创建一个相同的View(带有文本描述信息),动画执行开始时,隐藏掉被点击的缩略图,然后动画执行创建的View;执行的是缩放动画,并且在动画执行的时候,注意圆角的处理。当点击具体内容的View的时候,缩小自定义的View,并且在动画执行完毕的时候,移除掉这个自定义的View,并且显示刚才被点击的缩略图。

2. 使用UIViewControllerAnimatedTransitioning动画,注意,此时不是通过自定义View的形式来实现的了。而是带缩略图的界面是一个控制器,弹出后的详情界面是另一个控制器。而我们只需要通过过度动画来完成两个界面之间的切换。我选择这个实现方式,主要是讲解过度动画的实现原理。

代码实现:

一. 构建基本UI界面,主界面是一个ViewController,下面是一个UIScrollView,用来存放缩略图(也可以直接使用UICollectionView)。界面如下:

三. 主界面实现基本代码:

- (void)viewDidLoad {

[super viewDidLoad];

[self setupList];

}

- (void)setupList {

for (NSInteger i = 0; i < self.mockupData.count; i++) {

Herb *herb = self.mockupData[i];

UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] init];

imageView.image = [UIImage imageNamed:herb.image];

imageView.tag = i + kBaseTag;

imageView.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFill;

imageView.userInteractionEnabled = YES;

imageView.layer.cornerRadius = 20.0;

imageView.layer.masksToBounds = YES;

UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(clickImage:)];

[imageView addGestureRecognizer:tap];

[self.scrollView addSubview:imageView];

[self positionListItems];

}

}

- (void)positionListItems {

CGFloat itemHeight = self.scrollView.frame.size.height * 1.33;

CGFloat ratio = [UIScreen mainScreen].bounds.size.height / [UIScreen mainScreen].bounds.size.width;

CGFloat itemWidth = itemHeight / ratio;

CGFloat padding = 10.0;

for (NSInteger i = 0; i < self.mockupData.count; i++) {

UIImageView *imageView = (UIImageView *)[self.scrollView viewWithTag:i + kBaseTag];

imageView.frame = CGRectMake(padding + (itemWidth + padding) * i, 0, itemWidth, itemHeight);

}

self.scrollView.contentSize = CGSizeMake(padding + (itemWidth + padding) * self.mockupData.count, 0);

}

- (void)clickImage:(UITapGestureRecognizer *)tap {

self.selectedImageView = (UIImageView *)tap.view;

NSInteger index = tap.view.tag - kBaseTag;

Herb *herb = self.mockupData[index];

HerbDetailsViewController *herbVC = [[HerbDetailsViewController alloc] init];

herbVC.herb = herb;

[self presentViewController:herbVC animated:YES completion:nil];

}

其中的mockupData是一个数组,存放的是Herb模型数据集合。而Herb模型的结构如下,其实就是主要获取name和image信息,用来展示:

@interface Herb : NSObject

@property (nonatomic, copy) NSString *name;

@property (nonatomic, copy) NSString *image;

@property (nonatomic, copy) NSString *license;

@property (nonatomic, copy) NSString *credit;

@property (nonatomic, copy) NSString *descriptions;

- (instancetype)initHerbWithName:(NSString *)name image:(NSString *)image license:(NSString *)license credit:(NSString *)credit descriptions:(NSString *)descriptions;

@end

注意clickImage方法执行的tap手势操作,这里是用presentViewController 的形式弹出HerbDetailsViewController的。此刻运行代码,效果如下:

现在的效果就是系统默认的模态对话框的展现形式。但这并不是我们想要的效果,所以我们可以自定义过度动画。让ViewController 遵守UIViewControllerTransitioningDelegate协议,然后在clickImage方法中,添加如下代码:

herbVC.transitioningDelegate = self;

然后实现两个自定义模态动画效果的代理方法:

- (id <UIViewControllerAnimatedTransitioning>)animationControllerForPresentedController:(UIViewController *)presented presentingController:(UIViewController *)presenting sourceController:(UIViewController *)source;

- (id <UIViewControllerAnimatedTransitioning>)animationControllerForDismissedController:(UIViewController *)dismissed;

这两个方法对应的分别是弹出模态层和退出模态层。注意这两个方法返回的均是

UIViewControllerAnimatedTransitioning,所以我们可以自定义遵守这个协议的类,来完成自定的动画效果来取代系统默认的这种动画执行效果。

英雄联盟游戏不流畅怎么办

能。根据查询相关信息显示,maccad鼠标轮动过渡动画是苹果系统中的一种鼠标滚轮效果,它会在使用鼠标滚轮时给予一定的视觉反馈,更容易识别鼠标移动方向和距离,然而,有些用户会觉得这个效果过于炫酷或者干扰了他们的工作流程,所以苹果系统也提供了关闭这个效果的选项,以满足用户个性化需求,可以在系统偏好设置中找到相应选项进行设置。

开发者选项窗口动画和过渡动画区别

1、作为时下最火的客户端游戏之一,英雄联盟受到了很多用户的青睐,尽管这款游戏对电脑的配置要求不高,但仍有一些配置过低的电脑运行起来各种卡顿,尤其是一些显卡配置低的电脑,下面就教大家如何通过设置优化电脑显卡,让你玩英雄联盟更加顺畅;

2、Windows系统中由于加入很多过渡动画,使得一些本来显卡配置就低的电脑运行负担更大,当显卡负荷过大时,游戏运行起来画面一帧一帧的,着实让人着急。因此,针对windows系统上的过渡动画进行优化就显得很有必要了;

3、以win8为例,设置方法是进入控制面板—找到系统设置—然后点击高级系统设置—选择“性能”那一栏的设置选项,勾选自定义选项,然后根据下面图示进行设置即可进行优化过渡动画。

emui11过渡动画60帧

窗口动画和过渡动画是指在窗口(activity或dialog)切换时的显示动画,窗口动画的范围相对较广,包括activity和dialog,而过渡动画只包括activity。

第一种方法是调用overridePendingTransition的方法,记得要在startActivity之前调用,还可以用startActivity(Intent, Bundle)设置Bundle来实现,这种可以跨Context,而overridePendingTransition只能在当前app内实现,具体做法是ActivityOptions.makeCustomAnimation(context, enterResId, exitResId).toBundle(),这种方法要求系统是4.1以后的。这两种方法实现的都是过渡动画。

前面这些方法都只能做activity的动画,要做dialog的动画,就必须用窗口动画。方法是设置style,然后dialog.getWindow().setWindowAnimations(R.style.MyStyle)或者dialog.getWindow().getAttributes().windowAnimations = R.style.MyStyle;这样就可以在弹出dialog的时候播放动画了。窗口动画也可以作用在activity上,style的设置一样,代码也差不多,直接在activity内就可以调用getWindow这条方法。style还有另外一种做法:

这种设置的是过渡动画,只对activity有用,对dialog没用。(除了用getWindow来设置动画资源外,还可以在你的Theme里添加一个item,item的name是android:windowAnimationStyle,然后指定上面的一种style)。

从原理上看,窗口动画和过渡动画其实就是系统在切换窗口时读取相应的动画资源,上面的所有做法本质上就是在替换那些资源。开发者需要处理的是如何选择,是窗口动画还是过渡动画。如果是dialog,只有窗口动画可选,也只能通过style来完成。如果是activity,就两种动画都可以,但大多情况下还是用过渡动画,因为通过像overridePendingTransition这些api可以很简单的实现,而如果想把动画应用到整个Activity,用style就更方便,至于用上面哪种style,其实没什么影响。

在实际的开发中,其实并不提倡用上面这些方法,因为手机的设置可以关闭这两种动画(在开发者选项那里),你没法保证app一定能显示动画。对于activity动画来说,可以在新的activity初始化结束后启动常规的动画,但这种方法要求你必须等到窗口的相关view初始化结束,但什么时候结束是无法预测的,这和手机性能有关,所以你可以设置定时器来播放,而对于dialog就没有其他解决的方法了。

华为系统的过度动画效果非常的好,被很多的粉丝所爱戴,那么最新的emui11系统该怎么设置60帧的过度动画呢?下面就为你们带来了emui11过渡动画60帧设置方法快来看看吧。

emui11过渡动画60帧怎么设置:

1、首先点击打开桌面的设置图标。

2、在界面的下方点击打开“系统和更新”。

3、随后下拉找到“开发者选项”,点击并进入。

4、最后将“过渡动画缩放”开关打开进行设置即可。