1.安卓系统和苹果系统哪个好用?

2.与苹果电脑相比,国产的电脑的缺点有哪些?

3.苹果和安卓哪个好?

4.苹果电脑用安卓系统是一种怎样的体验

5.为什么苹果系统比安卓好?执行好快

苹果电脑系统比安卓慢多少_苹果电脑系统比安卓慢多少

苹果系统和安卓系统是目前最主流的两大手机系统。想要回答题主问的这个问题,需要先全方位了解这两个系统的优势。

苹果系统(iOS)的优势:

1.用户体验。苹果系统在硬件和软件的整合上表现很优秀,提供了一致性的用户体验,操作简单直观,用户的UI也是一直深受好评。目前市面上主流的安卓系统很多都是在模仿苹果的扁平化简洁风格。

以前苹果被认为界面过于死板的问题也在ios17得到了优化,现在ios支持了对锁屏界面的编辑。用户体验又加分了。

2.安全性。由于苹果对硬件和软件的严格控制,iOS?设备通常较少受到和恶意软件的攻击,在保护用户的数据和隐私这一点上苹果做的比安卓系统要好。

3.更新支持。苹果系统的更新通常能在较新的设备上持续支持多年,这意味着用户可以长期享受新功能和安全修复,而安卓虽然也有一定的更新支持,但由于机型的不同,系统更新的频率参差不齐,可能没有苹果系统的更新那么持续快速。

4.生态系统。苹果拥有完整的生态系统,包括?App?Store、iCloud、Apple?Pay?等,这些服务之间紧密结合,为用户提供便利。此外,苹果系统的设备之间是可以互通关联的,意味着手机、平板和笔记本电脑都是可以共享一个账户的信息,其中一台设备丢失也可以通过其他设备找回,生态方面做得非常到位。

5.摄像功能。IOS的摄像功能对比安卓更好,在快门速度,拍摄效果,色彩呈现来说都比安卓系统要更好,此外还内置有丰富的摄影功能,例如延时镜头,慢放镜头,实景拍摄,可以更好的满足用户摄影的需求。?

安卓系统的优势:

1.开放性。安卓是开源的,允许制造商自由定制系统,因此市场上有更多种类和价格的设备供用户选择。现在国内市面上大多数手机都有自己的操作系统,例如华为的EMUI,小米的MIUI,以及OPPO、魅族等自己的系统,这些系统各有自己的特色。

MIUI系统

华为鸿蒙系统

2.自由度。安卓系统允许用户更大程度的个性化定制,包括更换应用商店、主题等,满足用户多样化的需求。

3.多任务处理。安卓系统在多任务处理和通知管理方面表现较好,用户可以更灵活地处理多个任务和应用。以小米为例,小米系统可以支持小窗分屏的,而苹果系统对于应用后台任务的处理是暂停的,也就是说无法同步后台多任务进行,可能会导致重新载入的问题,并且不支持分屏和小窗,和安卓系统相比也是存在一些缺陷的。

4.兼容性。由于安卓系统广泛使用,用户可以更容易地与其他设备和服务进行连接和共享。由于早期的苹果手机价格较贵,大部分人都是使用安卓手机的,而安卓系统的生态和IOS的生态往往是独立的,举个例子,王者荣耀的安卓区和苹果区是不同的两个概念,用小米手机在安卓区建立的账号无法在苹果系统上同步,但却可以在另一台安卓系统的手机(例如华为)上同步。所以如果考虑兼容性问题,安卓的兼容会比苹果更好。

总结区别:

iOS?是苹果公司专有的操作系统,只能运行在苹果的设备上,如iPhone和iPad等。系统和商场的应用都相对官方化,稳定化,安全性也会更好。

安卓系统是由Google推出的开源操作系统,可以在多种厂商生产的设备上运行。同时也支持更多的软件,支持自己使用apk安装包下载应用,兼容性很好,但相对的安全性会降低,需要用户自己确认风险。

系统更新:

若您期望您的手机或平板设备能够长时间获得操作系统更新和安全补丁,iOS?可能是更好的选择,因为苹果通常在较新的设备上持续提供更新支持。

安卓设备的更新支持受制于设备制造商和运营商,因此在这方面的体验可能因设备型号而异。

安全性需求:

若您对设备的安全性和数据隐私非常看重,iOS?的封闭性和安全性可能更符合您的需求。

安卓系统在开放性的同时也可能面临更多潜在的安全风险,尤其是在下载应用程序时要更加谨慎。

自定义和个性化:

若您喜欢对设备进行深度个性化定制,安卓系统会更适合,因为它允许用户更多的自由度。

iOS?在个性化方面相对受限,但对于那些喜欢简单、一致体验的用户可能更受欢迎。

生态系统:

若您已经在某一生态系统中购买了大量内容(如App、音乐、**等),则更换到对应系统可能更加便利。

如果您使用其他苹果设备(如Mac电脑、Apple?Watch等),那么选择iOS会让这些设备之间的互联更加无缝。

以个人角度出发,我还是更推荐使用苹果系统的。虽然看似损失了一些兼容性和开放性,但作为正常的、联络、拍照、录像录音等功能来说,我认为苹果系统做的要更胜一筹。苹果系统在UI风格、操作体验和性能处理上都有非常好的体验,并且多设备连接系统也比较完善。

当然,如果比较注重软件兼容性,以及自己之前已经使用了安卓生态的功能或账号,那么还是建议继续沿用安卓系统会更好。

安卓系统和苹果系统哪个好用?

可以参考以下几点比较 

一、流畅性碾压性优势

由于Android系统用了虚拟机的运行机制,这就需要消耗更多的系统了运行App,即便升级到Android 4.X,甚至Android 5.X,系统流畅性还是不如iOS。iOS无论是桌面滑动、App的内部操作,屏幕与指尖都似乎带有“粘性”一般,这就使得手指触控到哪里,屏幕就会马上指向哪里,而Android呢?看似已经媲美了iOS的流畅,但只是媲美,多数还是不及iOS流畅,即便Android的触控延迟只有0.1秒其实就已经分出胜负了。

这里的流畅并不是指手机应用的打开速度、关机速度。流畅指的是运行速度、触控速度,因为这才是最直观的影响用户体验部分。以笔者手中使用的iPhone5为例,自2012年使用至今从未刷机,系统依然流畅不卡,而反观与同时期的Android系统手机......

二、iOS系统的软件App多优先升级

并不是软件升级快就代表好用,但至少软件升级可能会为我们带来额外的功能体验,拿最近的微信举例,苹果iOS系统优先升级并推出了朋友圈的“小”功能,而Android系统则多等了几个星期的时间。绝大多数主流的应用软件都以iOS系统开发升级为优先级,只有少数未通过苹果审核上架、或特殊应用才会在Android先放出。

说到软件App方面为何iOS系统升级快,这得益于苹果有一套独特的与开发者分享收入的,有了利益关系,这能够让开发者更加有动力、更积极的开发和升级应用。而谷歌虽然也为Android开发了专属的应用商店,但在国内的环境下国人使用的并不多,况且升级速度并不快,体验尝鲜还要遥遥无期的等待。

三、iOS游戏不要数据包,Android玩大型游戏很麻烦

iOS的游戏直接通过官方App Store或在越狱后通过各种第三方助手安装即可,这期间除了部分老旧设备可能出现不兼容的游戏外,其它均完美被支持,没有游戏数据包一说。而Android玩家,如果要下载一个大型的游戏,必须要通过安装游戏主程序+额外下载几百MB不等的数据包才行,如果是主流的高通CPU还好,但凡碰到非主流的CPU的话,那游戏数据包可能就遥遥无期了,开发者心情好的话会为CPU做适配,否则就只有无限等待或移植的命运。

注:Android系统的大型游戏,需要在安装游戏之后再下载数据包,数据包会针对手机的处理器以及GPU专门优化,如果选择了没有经过优化的数据包,可能出现无法运行或者贴图错误等情况。iOS系统则是在下载游戏的时候一同下载数据包,不存在单独下载的情况。所以相同的一款游戏,Android系统可能只有几十M的大小,而iOS则达到了1G以上,这就是因为Android没有数据包而iOS包含了数据包。

再者,iOS目前的分辨率只有5种左右,而Andorid则大大小小的包含了近10种左右,再由于盗版或开发者利益关系原因,开发者更倾向于对iOS优先适配。同时,游戏的质量(包括画面精美程度、触控流畅性等等)整体也要高于Andorid系统。或许有同学说Android打开游戏的速度要快于iOS,笔者想说,玩游戏是比打开的速度吗?

与苹果电脑相比,国产的电脑的缺点有哪些?

作为用过三款苹果手机,两款iPad以及三款安卓手机的用户,对于这个问题还是有点发言权的。自苹果系统诞生以来几乎就一直有安卓系统和苹果系统之争,首先回答友子们问题,我觉得苹果系统好用!

结合我个人以及父母的使用体验来从四个方面来解释一下,为什么我会觉得苹果系统好用。有兴趣的友子可以先看对比图,看看是否跟你使用的时候有没有相同的体验。

苹果系统与安卓系统对比目录:

一、有无广告对比

二、自带第三方应用对比

三、动画流畅度对比

四、开放程度对比

一、有无广告对比

手机上带广告这个问题,自安卓系统出现并推广以来似乎就并未停止过。先说直接的对比,苹果系统不论是内置还是后期,广告都是几乎没有!

苹果手机系统唯一有广告的地方大致有两个位置。其一是苹果应用商店里面搜索应用的时候在最上面会有相关APP的推荐广告;其二就是第三方APP打开或进入里面的时候,自带的广告。虽然苹果系统存在广告,但是如果用户不慎点击了这些广告,不会立即下载相关APP,也不会出现垃圾软件!

可是相比之下,安卓系统,尤其是国内的安卓系统,不仅内置了各种广告插件,而且不小心点击了广告之后后台就会立即下载各种APP或垃圾软件!对于家里的长辈而言,他们甚至都不知道自己干了什么,手机就瞬间多出一堆垃圾软件!

二、自带第三方应用对比

对于用户而言,我们最想得到的系统是一个纯净无暇的系统!是一个除了一些必须存在的APP之外,任何第三方APP都要由我们自己来决定是否下载的系统!

在这一点上,苹果系统就做的很好。不论我买了多少次新设备,只要开机就在苹果系统里面见不到一款第三方APP!里面有的,只有一些苹果自家几乎不可少的软件!

而国内的安卓系统,自带的第三方软件少则十个,多则可以达到二十几个!不论是华为小米,还是其他牌子,有哪个手机系统是不自带第三方软件的?几乎没有!

从自带第三方应用的对比上,苹果系统就已经赢得了不少用户的青睐。

三、动画流畅度对比

之所以会觉得苹果系统好用,除了广告之外,还有一个最重要的原因就是流畅度!苹果系统的流畅度真的不是安卓手机所能够比较的,尤其是动画的流畅度!

众所周知,苹果手机的动画是线性动画,不论你打开一款APP还是关闭APP,只要你放慢速度,你都可以看到APP缓缓打开或缓缓关闭的动画!这种动画在观感上很能让用户觉得十分舒心。

而反观安卓系统,它的动画是非线性动画,几乎就是一个“直来直去”的感觉,体验有待提高。虽然这几年安卓系统也在努力进步,但是距离苹果这种十分跟手的感觉还是有距离。

四、开放程度对比

在开放程度这一点上,苹果是绝对要输给安卓的。因为安卓系统本就是开源,这就意味着有很多独特的APP只能存在安卓系统上面,而且对于一些手机爱好者而言也可以尽情的折腾。

但是就我个人使用体验而言,尤其是给父母使用的体验之后得出了一个结论,那就是封闭有封闭的优势!上面提到了,安卓系统自带的广告有很多,原因之一就是因为安卓系统过于开放!

因为开放,所以给一些不良厂商带来的很大的便利,家里有中老年人且对手机不熟悉的话,就很容易因为安卓系统的开放而受到影响。虽然苹果系统的确是封闭,但这可以确保不良厂商有所收敛,也会给家里的长辈带来很好的体验!

小结一下,没有一款系统可以做到十全十美。安卓系统和苹果系统各有各有的优势,只不过对我个人而言,我更偏向于苹果系统好用!

苹果和安卓哪个好?

苹果一直主打高性能电子产品,适合高端有经济能力的人使用,虽然价位较高,但是一直很受国人青睐。近年来,国产电子产品逐渐兴起,但是与苹果电脑相比,国产电脑可能在以下方面稍有逊色。

安全防御能力较差,虽然说国产电子产品性能逐渐改善,但是WINDOWS系统还是存在一定缺陷。用国产电脑多年的,你肯定知道需要手动查杀木马,补布丁,电脑系统防御功能差,容易黑客攻击,入侵。

运行速度较慢,国产电脑一般用WINDOWS系统,苹果电脑用Mac系统,从运行速度方面讲,WINDOWS真的赶不上Mac,一般WINDOWS系统用两年差不多就开始出现卡顿,反应缓慢,如果稍微用得久一点,就会突然出现蓝屏现象。相反苹果系统比较顺畅,显示器一流。

苹果电脑的兼容性较差,但是这一点即使缺点也是优点,缺点是比起WINDOWS兼容的软件比较少易于管理,操作方便,不容易造成系统卡顿。而国产电脑虽然兼容的兼容性较好,但是Windows系统容易出现卡顿,闪退。

国产电脑的开机速度较慢,苹果电脑一般开机在十秒左右,国产电脑几乎是在40秒左右,而且使用时间久了,开机速度越来越慢

并不是说苹果电脑把国产电脑打得一无是处,每个东西都不是十全十美的,国产电脑虽然在以上几点差于苹果电脑,但国产电脑主打高性价比,价格都比较亲民,在系统完善上,虽然不及苹果系统高端,但也算是高性价比的电脑。

苹果电脑用安卓系统是一种怎样的体验

问题一:安卓手机和苹果手机到底哪个更好? 安卓不逊于苹果

问题二:安卓和苹果哪个好用? 苹果价格高,对安全这块做的很到位,安卓高端产品,低端产品都有针对不同的使用人群,苹果的系统不会变慢也不会重,但是安装软件和使用软件这块安卓的就很广,如果你入手安卓高端机型这些都不是问题,所以个人建议你选择安卓的,应为我前两天刚刚把苹果6P出手了,换了华为Mat8,我一直使用的苹果现在觉得华为机子也很好用,个人建议希望纳。

问题三:安卓系统和苹果系统哪个好? 你好!我个人认为苹果好点,安卓系统虽然为开放式,基本没有限制,但导致了系统的不稳定性,我朋友手机就是安卓操作系统,老是抽风,什么自动开关机啊,打电话卡死啊,玩游戏卡啊等,而本人的iphone手机ios操作系统虽然不能蓝牙,软件要付费什么的,但是它安全稳定,至少基本不会卡死供,要是觉得苹果用的纠结,也可以越狱的,我之前就越狱了,不过越狱就不稳定,又刷机刷回来就好了,总的来说看你自己的喜好,我反正觉得安卓不太好,至少技术不是很成熟

问题四:为什么苹果系统比安卓系统好 虽然看懂了你的问题,还是纠正一下,你所说的苹果系统叫iOS,苹果也有电脑操作系统

1、硬件层面

在Android手机和iPhone的对比话题中,很多人都喜欢说Android只会搞配置竞争云云,好像只有Android在不断提升硬件性能而iPhone却不用一样。其实,iPhone的硬件性能是非常优秀的,尤其在GPU性能方面,甚至可以说领先同时代Android旗舰机型。在Android手机越做越大的今天,屏幕尺寸提升,像素密度提升,像素数自然也提升很多。甚至不少Android的高端机型屏幕的像素数是要高于iPhone的,这也意味着会带给GPU更大的压力。而鉴于Android平台上,即便旗舰机型的GPU可能也无法与同时代的iPhone比肩,所以在硬件性能提供的保障上的确会落后一些。

有知友在评论中说“于iphone GPU比android优秀方面,没有足够数据”,那么我来列举一个近期的数据:

iPhone 5是去年9月份发布的,GPU是PowerVR SGX543,Galaxy S4是今年4月份发布的,GPU是PowerVR SGX544,两者在配置和性能上几无差别(两者都是同样内核,同样是三核心,只是S4的发布版把GPU的核心频率略微OC了一下),不同的是后者添加了对DirectX 9.3的支持。这也是Android旗舰机型GPU性能最接近iPhone的一次,但是在时间上落后了半年多,我觉得,在硬件性能日新月异的今天,半年的时间已经是很大的优势了。

2、系统层面

1) iOS对屏幕反应的优先级是最高的(Touch-Media-Service-Core架构),也就是说用户只要碰了屏幕,系统最优先去处理屏幕显示,然后才是其他。而安卓则是传统的Application-Framework-Library(DVM)-Kernal架构,图形图像处理在Library这层,优先级不是那么高。如果系统负荷较高,则无暇顾及用户触摸的反应。

2) iOS对图像的各种特效处理(放大、缩小、旋转、滚动等)都是基于GPU硬件加速的,与App无关。这是Apple用封闭式硬件的优势。而安卓为了适应不同的手机硬件(各家厂商选用的CPU厂商不同,德州,高通,NVIDIA,自然GPU也不同,甚至有些低端手机都没有独立GPU),做不到这点,很多App的图形特效都靠App自己去进行软件渲染,效率低。JB以后已经改进,但也无法做到所有特效都靠GPU硬件加速。

3) 对内存的使用也是很重要的一部分。在iOS平台发生OOM的情况比Android平台少多了,iOS对一个App或者游戏占用多少内存几无限制,而Android受限于DVM的heap,可用内存空间就比较捉襟见肘了。虽然可以利用在AndroidManifest.xml中的Application节点增加属性largeheap=true参数来提升heap大小,但由于不同的framework层中对AndroidRuntime.cpp中的 startVM函数的实现未必一致(主要是property_get的设置可能不同),所以效果也是不可预期,只能自求多福。

4) iOS对应用的约束较多,不会允许App或游戏做什么出格的事儿,但是Android就不是这样了,常驻应用,自启动应用,后台Service,自家推送等等等,这些,都在占用着系统,一定程度上拖累了系统性能和表现。

3、应用层面

这部分就全是开发者的事儿了,我相信大部分合格的移动互联网开发者都知道应该如何通过性能优化和异步机制来提升用户......>>

问题五:苹果.和安卓哪个强大.都有什么不同? 各有优缺点:

ios优点:系统稳定;第三方软件兼容性好;第三方软件多,且设计质量好(个人认为这是最重要的优势。你可以对比一下两个平台的QQ,新浪微博之类的常用软件就知道了。而且即便是google的核心软件在ios中都能找到对应的,且质量甚至略高于android本身)

ios缺点:封闭;贵;传输局,更新文件之类的操作特别麻烦(个人认为这是它最大的劣势,mp3,**,照片之类的都要用itune同步,我个人很不喜欢)

android优点:系统开放,要是水平高可以把系统改来改去;传输文件很方便,基本可以当u盘使(个人认为这是最大的使用优势);性价比高

android缺点:软件兼容性问题最大(google官方support统计,99.9%的report都是关于软件兼容性的问题。因为android开放,硬件厂商多,且都是自己深度定制的系统。很多软件可能别人的手机上用起来很正常,而你的却有这样或那样的问题,甚至无法运行);软件质量缩水(如上所属,你可以简单的比较一下两个版本的QQ就知道了。);流量跑的很严重,经常不经用户许可更新widget内容(不过可以用一些软件强行弥补)

综合所述:如果你对手机的利用基本局限于接打电话,收发短信,浏览网页,听听MP3,看看电子书,文字聊聊天之类的基本应用的话,就选android。因为即便任何第三方软件都不装,他也能完全应付这些需要。而且价格实惠。如果你希望获得更加丰富多彩的移动体验,且预算宽裕的话选iphone绝对不会让你失望。

问题六:苹果手机和安卓手机哪个好? 这个问题深入说太复杂,简单点你用手机图个安逸就买6s或se。(6跟5s就别买了,硬件有点落后,可能到ios10就不太流畅了)

安卓牵扯到不同牌子,配置,外形设计,就旗舰s7e这种机器来说不会比6s体验差,某些方面还领先

流畅性来说不比前2年差距了,安卓用久了卡确实有,可以1年刷下rom,刷2次你也该换机器了。

你更看重系统就水果吧。(再次说一下,别买5s,现在ios9都卡,即使6也不保证升级到10不卡),现在就se跟6s 的CPU是新的,内存是2g

问题七:iPhone和安卓哪个好用 应用的设备不同:  IOS和安卓最大的区别在于本身所应用的设备不同。IOS系统主要是应用在iPhone、IPad、itouch设备上的操作系统,安卓系统主要是应用在安卓智能手机上的操作系统。  2. 面向人群不同:  IOS系统面向的是中高层收入的人群,有人称它为“高富帅”系统,而安卓系统则是面试中低层的大众人群,有人称它为“潘肯低场薄! 3.系统的开放性区别:  安卓拥有自己的开源AOSP(Android Open Source Project),只要遵循GPL和Apache Licence 2.0开源协议,那么你就可以使用安卓源代码进行二次开发。而安卓由于源代码开放,自然可玩性也比iOS高。此外,安卓比iOS开放了更多的应用接口API,可以很自然地利用安卓实现很多在iOS上不折腾就没法做的功能。在安卓,可以随心随意地更换输入法,随意用任何浏览器打开链接,随意从任何途经安装程序,随意调用第三方程序分享文件――这些在iOS上不越狱都做不到,即使越狱也未必比安卓做得更好。  4. 系统的安全性区别:  IOS系统是一款比较强大的操作系统,在IOS系统运行的程序不管程序多大都不会造成死机,玩起来非常的流程,而且系统的安全性比较高。  安卓系统是属于代码系统,如果所有的应用程序需要下载下来之后才能玩,系统用久之后会经常出现卡机或者是死机的现象,而且安卓系统还存在恶意的插件在系统上自动运行,系统漏洞多,导致个人资料被盗、系统耗电大,流量消耗大等,系统安全性相对来说比较低。  5. 开发难度不同:  苹果提供完整高效xcode,sdk等开发环境,ios系统一脉相承,ios版本之间的软件通用,即开发一款产品苹果所有设备都能运行。其硬件的强大也让开发变的更加容易。

总结: 个人更喜欢苹果多一点.

希望能帮到你

问题八:为什么那么多人选苹果?比起安卓有什么好处?下一台手机你们建议苹果还是安卓?两者都用过的才回答。 20分 一 *** 果粉和安卓粉来袭。呵呵。总之公说公有理婆说婆有理。苹果,作用技术先进,系统流畅,拍照好。但是系统封闭,硬件差。

问题九:安卓手机和苹果手机到底哪个更好? 安卓不逊于苹果

问题十:苹果手机的操作系统和安卓系统哪个更实用? 苹果那个IOS好点,运行比较稳定

安卓运行不稳定,运行一段时间就会卡,在高配置的手机也是这样,所以上安卓的手机经常要刷机就是这个原因

因此你说实用,苹果IOS相对安卓更实用,更稳定

(PS:扯一点题外话,不要相信那些什么“苹果的软件安卓都有移植”的说法,其实只要是用过的人都知道,安卓移植苹果的软件,只是相当小的一部分而已,苹果有安卓没的软件多了去,两个系统目前的应用绝对不是一个档次的)

为什么苹果系统比安卓好?执行好快

安卓是开放系统,而苹果是封闭系统,其次系统编辑语言和优先级不同,这些特点就造成了两者体验的巨大不同。

第一,因为苹果是封闭系统,所以安全性非常高,不会产生下载软件里面有插件,运行起来有垃圾的情况,而这种问题在安卓系统上几乎每天都在出现,而苹果系统被入侵的概率就更低了。但是安卓系统的开放性,使你在电脑上通过USB有线接口上传东西更方便,能随便在网上下载。

第二,也因为苹果是封闭系统,只在苹果手机和平板电脑上运行,而苹果又是这些设备的唯一硬件厂商,所以可以说这个系统是专门为这个设备开发的,因此,兼容性和优化是安卓系统无法比拟的,毕竟安卓系统的开发要迎合不同的N个手机厂商的需求和他们旗下有的不同制式、大小、屏幕和CPU的M种机型,所以不可能达到苹果系统那样的兼容性和优化。不仅系统如此,因为第三方软件开发商在开发的时候,因为需要面对安卓阵营几十家厂商上百中机型进行开发,不仅开发成本高,也不可能达到最大优化(要知道,一个屏幕分辨率不同,在系统和开发中所要做的修改和优化就不少,更不要说安卓阵营上百种机型带来的无法估算的不同点的组合),因为要做到针对每一款安卓手机开发一个,无论是人力还是资金成本,或者是运营成本,都是不可估量的,这也是为什么苹果ios系统的质量高的原因,而且短期内,这种情况很难改变,毕竟就像我说的,开发商不可能为了每一款安卓手机量身定做一个,因此,安卓系统的的优化和兼容度也没法和苹果ios系统上的相比,虽然现在进步很多了,但是在ios系统上开发的却可以是为苹果量身定做的,因为只有苹果的设备使用ios系统,标准和制式都很统一,并且因此也会开发简单,成本也低,同时因为只能从 store上下载,也避免了破解版和山寨版的骚扰,降低开发成本的同时,收入却又有保证。当然,安卓的开放系统好处还是那样,就是下载东西的自由度高,网页上的都可以下载安装。

第三,Android的编程语言是JAVA,而iOS的则为Objective-C,不过要是说Android系统之所以有些卡顿是因为JAVA开发语言的关系,或者是拿它和Objective-C对比肯定会有人提出质疑。不过Objective-C的优势确实是效率高但比较“唯一”,而JAVA的优势则是跨平台不过运行效率相对偏低,其实这两个编程语言所带来的机制不同,就已经造成了各自系统之间的流畅性差异化。

第四,苹果系统的优先级是屏幕,而安卓系统的优先级是数据处理,这也是因为两个系统的客户不同,毕竟苹果ios系统是为自家的设备研发的,非常单一。而安卓系统的研发,是没有特定机型和厂商的,需要厂商根据各自不同手机的特点再优化。

为什么苹果系统比安卓好?执行好快

1.版本间的连贯性

iOS特别注重其各个版本的连贯性和相容性。所以你拿到一个iOS装置时便能够确切地知道可以从中得到什么;当可以进行主要功能的升级时,你可以从清晰的表中获得相关资讯,升级内容的差异最多也只存在于手机和平板电脑之间。而Android则不同,它的差异不仅体现在手机和平板产品之间,就连各种版本的手机之间也是千差万别。

2.直观友好的使用者介面

不管你喜欢苹果的软硬体与否,有一点是无需争论的——那就是它精美的设计。苹果设计的介面,不管是外观还是易用性,都饱含了体贴细致的理念。人们往 往可以迅速掌握iOS装置,甚至很多小孩子都在熟练使用iPad。相比之下Android则稍微欠缺,需要揣摩一段时间才能熟练操作,并且和第三方应用也 缺乏一致性。

3.更多更优的应用程式

iTunes程式商店不会出售经典游戏机模拟器和其他一些有争议程式——这多少有点遗憾,因为这些游戏若移植到 iOS上往往能获得更大收益。这也造 成一个缺点,即iOS的大多数应用都要收费——虽然一般不会太贵。但它也有好方面:一是开发人员能因此获得收益,以促使他们的程式开发工作进入良性回圈; 二是将会吸引更多的大牌游戏开发商开发出优秀产品,为使用者提供更优质的服务。

其实有时少量收益便足以支撑一个行业的生存,程式开发尤其如此。

总而言之,iOS中汇聚了很多最雅致,最炫目,最有趣,甚至最有用的应用程式。虽然他们用起来可能会比Android多一些限制,但没人说我们不可以“越狱”哦!

4.不含捆绑软体

当然,如你不希望购买的Android手机中包含捆绑程式,可以选择Google Nexus S。也许只能这样才能躲过被捆绑遭遇了。但遗憾的是大多数Android手机并非谷歌出品。因此,几乎每个Android手机中都会有几个跟使用者 毫不相干却又无法解除安装的应用程式。但iOS就没有这样的烦恼:虽然苹果有时显得过于保守,但这种保守也是有积极效果的——至少你能提前知道你的 iDevice中不会被安装Sprint NASCAR之类的捆绑程式。

5.iTunes和有线同步

iTunes是媒体管理程式中的巨擘,在使用者从计算机往iDevice上同步时,需要它来处理大量的资料。Android使用者可能认为安装 DoubleTwist同样可以在Android上获得iTunes,但事实是Android是无法直接和iTunes建立起联络的,必须要一个特定 的软体做媒介。

说实话我不太喜欢iTunes的风格,但同时也不得不佩服苹果,因为你很难再找到更好的替代程式了。

6.更优秀的续航时间和电池管理

过去的几年,苹果开始认识到电池续航能力的重要性,这一理念如今已经在iPad上得到了彰显,但却因此牺牲了多工处理功能——这让不少果粉一直耿 耿于怀。但想想看,如果续航能力无法保证,多工处理的使用价值恐怕也要打折扣了吧。iOS装置能轻松获得一整天甚至更长的续航能力,而目前我们还无法奢 求Android达到这一水平。

7.更好的技术支援

如果你的Android手机突然出现故障应该怎么办呢?解决的方案很多,但一般情况下,你需要求助于装置制造商,但其实他们也并不真正了解 Android系统。若iPhone或其他iDevice遇到故障,你当然可以将装置带到苹果商店或直接拨打苹果技术支援寻求帮助。不过更多时候,你可以 预约天才吧(Genius Bar),从而让遇到的问题迎刃而解——前提是这个问题不是由硬体毁灭性故障造成的。要知道,苹果的技术支援团队虽不是那么十全十美,但也绝对能跻身最佳排行榜的。

8.防盗追踪功能——Find My iPhone

如果移动装置中储存有重要资讯,那么安装防盗追踪程式就显得尤为必要了。对Android使用者而言,安装具备此功能的程式—Tasker需支付 6.5美元的费用。但iOS中具有同样功能的“Find My iPhone/iPad/iPod/touch”则已经不再收费。至此“Find My iPhone”已不再仅仅是付费使用者的最佳选择,也成为了大众使用者的保护天使。它简单易用且功能可靠,能准确跟踪到手机位置。经过众多粉丝的验证,其有效性已不用怀疑,再加上免费的噱头,让人怎能拒绝呢?

9.AirPlay

没有苹果装置的支援,Airplay似乎不是特别有用,不过实际上我们也可以取 一些办法 让非苹果装置也能相容Airplay。在Airplay下,我们只需简单双击便能让视讯很流畅地远端播放,简直酷毙了。而目前Android貌似还没有如此之炫的功能。

10.iTunes媒体商店

iOS目前仍不支援无线同步,但我们还是可以用Wi-Fi线上购买并下载音乐、视讯、书籍。在Android使用者享用亚马逊媒体产品的同时,iOS 使用者则可以访问更庞大的库,而且只需轻触几下就可完成整个购买流程,所有购买的将会在下次同步时传输到消费者的电脑上,整个过程无缝衔接,浑然一体。因此,在多媒体的购买方面,iOS实在是无人能出其右。

其实在iTunes和亚马逊中我个人更倾向于后者,但不得不承认,苹果的iTunes商店的确简单易用且整合良好,因此坦率说优势更明显。

为什么苹果系统要比安卓好用

1、流畅性碾压性优势

流畅并不是指手机应用的开启速度、关机速度。流畅指的是执行速度、触控速度,因为这才是最直观的影响使用者体验部分。

2、iOS系统的软体App多优先升级

绝大多数主流的应用软体都以iOS系统开发升级为优先顺序,只有少数未通过苹果稽核上架、或特殊应用才会在Android先放出

3、iOS游戏不要资料包,Android玩大型游戏很麻烦

Android系统的大型游戏,需要在安装游戏之后再下载资料包,资料包会针对手机的处理器以及GPU专门优化,如果选择了没有经过优化的资料包,可能出现无法执行或者贴图错误等情况。iOS系统则是在下载游戏的时候一同下载资料包,不存在单独下载的情况。所以相同的一款游戏,Android系统可能只有几十M的大小,而iOS则达到了1G以上,这就是因为Android没有资料包而iOS包含了资料包

为什么苹果系统比安卓的稳定

我两个系统都用过,感觉各有利弊!两个系统的稳定性都很好,但安装软体也都会出现bug,苹果表现在闪退上,安卓表现在执行不了。苹果系统比较封闭,平时下载歌曲**比较麻烦。安卓系统比较开放,但下载下来的软体会带广告,每次开启软体总会弹出广告,很是烦人!就看你喜欢那个系统多点了。

为什么苹果系统要比安卓流畅

ios和Androw最大的差别是封闭型和不封闭型的结果!在出产的时候苹果就对ios进行最大程度优化!并且苹果都是伪记忆体所以快!而 Androw流畅性不如苹果由于系统的介面ui以及刷机升级自己可以实现就需要自己搞定还有一点就是从中挑起利纶!出现双核四核的产品!所以苹果单核产品比三星那些的双核流程,比如4代的a4处理器由蜂鸟优化就成了极致流畅但在Galaxy s1上就只能是流畅!所以根本原因就是优化两子!

为什么都说苹果系统比安卓流畅

苹果的系统就是流畅,体验一下就知道了。

苹果系统到底比安卓好在哪

1、后台机制方面的区别

提到后台,大家应该会很容易想到安卓的真后台了吧,所谓真后台,就是像PC一样,将应用保留在RAM中,当你使用HOME键退出应用,程式实际上并没有完全退出,而是被系统挂在了后台,比如一些聊天软体,之所以关闭后依然能够收到推送,就是因为其常驻系统记忆体,能够在后台接收到通知,当然,我们平时总能够收到一些垃圾广告的推送,也是因为后台有程式执行。而正是因为有了这样的机制,就导致了一个现象,那就是从记忆体使用上来看,刚开机的时候记忆体使用很低,如果不进行清理记忆体的操作,正常使用一天,记忆体占用会达到75%以上。而记忆体占用越高,使用起来流畅度就会越低,所以安卓机器需要更大的RAM来提升使用者体验。

而iOS方面,与安卓不同的是,其用的是伪后台,当程式进入后台会自动变为休眠状态。当你双击Home键拨出多工管理介面时,你会发现所有的应用卡牌都处于停止状态,iPhone只会预设将应用的最后的执行资料记录在RAM中,而之所以iOS也能够收到推送,是因为当你从应用中选择开启推送之后,系统会增加一些程序,这些程序会从苹果伺服器接收资讯,然后再通过伺服器发给你,苹果伺服器在这里是起到了中转的作用。而正是因为有了这一系列的机制,所以即便iPhone的配置相比于同类安卓机低了很多,但是iOS还是会给人更加流畅的感觉。

同iOS一样,WP系统同样用的是伪后台,也叫做墓碑机制。相比于iOS的后台,WP的后台更加吝啬,永远只能执行一个应用,有人说WP8.1后,WP有了全新的真后台机制,变得不再伪了,可以支援后台上传、后台播放双程序等等,其实这同iOS的后台推送机制相类似,不过是WP对后台程序多做了些优化罢了,正是因为系统对后台程序的严格把控,所以我们看到即便是有着很低记忆体的WP手机,在使用时也是非常流畅的。

2、渲染机制方面的差别

说过了后台的机制,我们再来说下渲染机制,这一方面也是决定手机流畅度的重要因素,WP系统和iOS系统的UI渲染都用了实时优先顺序,而Android的UI渲染则遵循了传统电脑模式的主执行绪普通优先顺序,说白了就是前两者追求的是主萤幕显示优先,比如在载入一个复杂网页时,WP系统和iOS系统都会优先载入主萤幕的显示区域,而Android系统则追求了程序优先,同样开启相同的网页,Android手机就会直接将整个网页全部载入同时渲染HTML,这无疑就增加了处理器的压力。

而在其他程式中,使用者在使用时其实就能够感觉到,当用户接触到WP手机和iPhone手机的屏幕后,UI执行绪会拦截所有的,系统会将所有用于渲染UI的过程中,以保证使用者介面的实时渲染优先顺序。而在Android系统中UI渲染过程的优先级别却没有那么高,也就是说当你触控Android手机萤幕的时候,系统后台的程式并没有停止,仍然在继续执行之中,比如后台下载,这样系统UI获得的就不够,这就是Android系统不流畅的原因。

苹果系统到底比安卓好在哪啊?

这个是不准确的,各有各的好处

苹果系统稳定操作流畅,ios来说对于不会用手机的也不难上手,强大丰富的软体做后盾,萤幕真的很赞!但相对也有问题,比如越狱给系统带来的不稳定性,程式码不开源,软体对格式的不支援,itunes的不开放性,最重要的还是价位。

安卓丰富,介面看起来炫丽。不需要itunes或是需要越狱才能访问目录这些问题,免费开源。但是相对续航就会下降,而且80%游戏都是从ios移植来的,移植本身就具有不稳定性,且不适合新手上手。

苹果系统比安卓好用在哪里?

虽然看懂了你的问题,还是纠正一下,你所说的苹果系统叫iOS,苹果也有电脑作业系统

1、硬体层面

在Android手机和iPhone的对比话题中,很多人都喜欢说Android只会搞配置竞争云云,好像只有Android在不断提升硬体效能而iPhone却不用一样。其实,iPhone的硬体效能是非常优秀的,尤其在GPU效能方面,甚至可以说领先同时代Android旗舰机型。在Android手机越做越大的今天,萤幕尺寸提升,画素密度提升,画素数自然也提升很多。甚至不少Android的高阶机型萤幕的画素数是要高于iPhone的,这也意味着会带给GPU更大的压力。而鉴于Android平台上,即便旗舰机型的GPU可能也无法与同时代的iPhone比肩,所以在硬体效能提供的保障上的确会落后一些。

有知友在评论中说“于iphone GPU比android优秀方面,没有足够资料”,那么我来列举一个近期的资料:

iPhone 5是去年9月份释出的,GPU是PowerVR SGX543,Galaxy S4是今年4月份释出的,GPU是PowerVR SGX544,两者在配置和效能上几无差别(两者都是同样核心,同样是三核心,只是S4的释出版把GPU的核心频率略微OC了一下),不同的是后者添加了对DirectX 9.3的支援。这也是Android旗舰机型GPU效能最接近iPhone的一次,但是在时间上落后了半年多,我觉得,在硬体效能日新月异的今天,半年的时间已经是很大的优势了。

2、系统层面

1) iOS对萤幕反应的优先顺序是最高的(Touch-Media-Service-Core架构),也就是说使用者只要碰了萤幕,系统最优先去处理萤幕显示,然后才是其他。而安卓则是传统的Application-Framework-Library(DVM)-Kernal架构,图形影象处理在Library这层,优先顺序不是那么高。如果系统负荷较高,则无暇顾及使用者触控的反应。

2) iOS对影象的各种特效处理(放大、缩小、旋转、滚动等)都是基于GPU硬体加速的,与App无关。这是Apple用封闭式硬体的优势。而安卓为了适应不同的手机硬体(各家厂商选用的CPU厂商不同,德州,高通,NVIDIA,自然GPU也不同,甚至有些低端手机都没有独立GPU),做不到这点,很多App的图形特效都靠App自己去进行软体渲染,效率低。JB以后已经改进,但也无法做到所有特效都靠GPU硬体加速。

3) 对记忆体的使用也是很重要的一部分。在iOS平台发生OOM的情况比Android平台少多了,iOS对一个App或者游戏占用多少记忆体几无限制,而Android受限于DVM的heap,可用记忆体空间就比较捉襟见肘了。虽然可以利用在AndroidManifest.xml中的Application节点增加属性largeheap="true"引数来提升heap大小,但由于不同的framework层中对AndroidRuntime.cpp中的 startVM函式的实现未必一致(主要是property_get的设定可能不同),所以效果也是不可预期,只能自求多福。

4) iOS对应用的约束较多,不会允许App或游戏做什么出格的事儿,但是Android就不是这样了,常驻应用,自启动应用,后台Service,自家推送等等等,这些,都在占用着系统,一定程度上拖累了系统性能和表现。

3、应用层面

这部分就全是开发者的事儿了,我相信大部分合格的移动网际网路开发者都知道应该如何通过效能优化和非同步机制来提升使用者体验,在此不再赘述了。

综上,Android的确是和iOS存在差距的,但是这些看上去可以优化的空间大部分是由于Android平台本身的开放性和碎片化导致的。碎片化可以得到改善,但也不会有多彻底,只能是减少差异缩小差距,不可能做到iOS平台上的一致性,开发性更是要坚守不能放弃的,哪怕为了这些会有这样那样的损失,毕竟,我们需要的不是两个iOS。

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望纳,祝您愉快

为什么苹果手机触控感比安卓手机好?我觉得苹果手机反应好快,执行好快,

iphone的萤幕是视网膜屏最清晰的一种屏 触感好是因为玻璃的缘故 iphone没有后台只有推送 但iphone的可操作性没有安卓好

为什么苹果定位系统比安卓好

偶然现象。本人正在用苹果6和小米4。单从GPS定位功能方面,小米4的GPS感觉起来并不比苹果6的差。手机GPS定位受太多因素影响,尤其是手机放置位置、上次定位结果,影响太大,因此要比较二部手机的GPS功能孰优孰劣并不容易。

GPS论坛上有人提出过比较方法:关机移动1500公里以上,关闭网路,开启GPS进行测试,得到的结果才可能是比较准确的。