1.Internet 是谁创造的?什么是域名?

2.虚拟技术简介及详细资料

俄罗斯发现2.5亿年前电脑芯片,那时候就有电脑了?_俄罗斯创造的电脑系统

选白俄罗斯地区。

任天堂(Nintendo)是日本一家主要从事电子游戏软硬件开发的公司,电子游戏业三巨头之一,现代电子游戏产业的开创者。任天堂创立于1889年9月23日,以生产花札起家,10年代后期投入电子游戏产业,1983年推出了第一代家用游戏机FC。?

任天堂以“创造独特的方式”为基本方针,以“为所有和任天堂产生联系的人们带来笑容”为企业社会责任, 开发发行了马力欧、宝可梦、塞尔达传说等知名游戏系列,FC、C、N64、NGC、Wii、WiiU、Switch等家用游戏机以及Game&Watch、GB、GBA、NDS、3DS、Switch Lite等掌上游戏机。

2017年3月3日,任天堂第七代家用游戏机Nintendo Switch正式发售,以家用机、掌机一体化为主要特点。截至2021年9月末,Nintendo Switch硬件销量达9287万台,软件销量达6.81亿份。 [39]

任天堂是最有影响和有名的游戏平台生产商之一,是便携式游戏机平台的领导者。任天堂株式会社总部位于日本京都市。任天堂已经在全球销售超过20亿份游戏软件,缔造了多名游戏史上著名人物,例如马力欧(Mario),大金刚(Donkey Kong)和创造了游戏史上最为经典的游戏,例如《塞尔达传说》(The Legend of Zelda)。

一直维持着20%以上的利润率,在日本的大企业中是绝无仅有的。作为销售额超一兆日元的超大型企业,雇员仅有5000人左右,所以每位雇员平均创造的销售额也很高(约为丰田的5倍)。另外,其作为如此大规模的企业而不进行任何财界活动,可谓是特立独行。

任天堂位居2009全球最佳企业40强排行榜榜首。在过去的5年中,任天堂营收年增长幅度达到36%,价值增长平均为38%。任天堂坚持强调创新的理念帮助公司开发出了DS掌上游戏机和游戏机Wii。

任天堂一直在TV游戏业领导着潮流,从红白机的十字键、C的LR键乃至回旋放缩机能、N64的类比摇杆和震动包也领时代之先。NGC主机外观的洗练朴实同样体现了现代工业的发展趋势。

2016年7月15日,任天堂的股票在单天交易量突破了4760亿日元(约为45亿美元),打破了日本东京证券的纪录。

Internet 是谁创造的?什么是域名?

前苏联的Perimeter只是“末日机器”的技术名称,其别名是Mertvaya Ruka或“死亡之手”(Dead Hand)。它于上世纪80年代建造完成,至今仍然处于高度保密中。

前苏联研究和建造Perimeter完全是为了应对美国的“星球大战”。自美国里根总统上台之后取了种种强硬措施,其在冷战期间最具有挑衅意味的举动就是他宣布美国将开发激光反导系统,并在太空中部署核?武器,以防御苏联的核?弹?头。这就是著名的“星球大战”。而对莫斯科而言,这个是“死亡之星”,同时也让前苏联再一次确认了美国正在准备核打击的意图。

前苏联认为:“星球大战”不可能一次击落数千枚苏联核?导弹,美国制定该的意图显然是在为它发动第一波攻击后能保证有继续摧毁苏联剩余的反击力量而做准备。从另一方面讲,当美国以数千枚导弹对前苏联的城市和导弹发射井进行第一波核打击后,前苏联的一些核?导弹或许能够幸存下来并对美国进行报复性打击,而里根组建的防御系统此时便能够阻止这些导弹的攻击。

“末日机器”便是前苏联为了应对核大战而设计的。不过它并不是一触即发的设备,平时只是处于半休眠状态。当发生危机时,政?府高层便会启动并激活它。

“末日机器”的设计非常严格,它不仅要能够协助政?府高层在混乱的核?战争中弄清战况,还要保证在各种恶劣的情况下仍能够继续维持运作。其中设想最恶劣的情况就是,苏联政?府高层已经完全被消灭,这意味着“末日机器”要在无人指挥的情况下自动发动核打击。

由于“末日机器”是按照最恶劣的情况进行设计的,因此它并不是由前苏联的预警系统提供预警后才启动的。首先,当核?战争危机升高时,苏联会启动它到待命状态;其次,它会利用核?爆监测系统监控苏联境内的核?爆迹象,所有的数据会汇总到中央计算机,经过逻辑判读是否要取反击手段。而且,其逻辑判读是以美国的核战火力为依据,并不会因次强国家的攻击而启动。此外,“末日机器”还会检测与苏军总?参?谋部之间的通信是否还畅通。如果通信中断,它会认为“末日”已经到来,然后开始发动反击。

一旦“末日机器”启动,整个核?反击便会由导弹指令进行控制。事实上,前苏联的一些洲际导弹发射井中藏的并不是洲际导弹,而是将弹?头改装成装有UHF通信设备的弹道导弹。当“末日机器”启动时,这些导弹会起飞到空中向前苏联幸存下来的导弹发射指令,对美国进行攻击。因此,只要“末日机器”往天空打出一颗闪亮的“信号弹”,西伯利亚上空便会飞起数千枚核?导弹,向美国射出致命的打击。

不过,美国也修建了类似版本的“末日机器”,这个机器在美国被称为“紧急火箭通讯系统”。该系统还装有地震和辐射感应装置以检测全球范围内的核?测试或核?爆?炸。而且,美国还将其和一个名为“僵尸报复”的系统结合在一起,以防止因事故或者人为操作错误而无法启动该系统。

虚拟技术简介及详细资料

50年代

1957

苏联发射了人类第一颗人造地球卫星"Sputnik"。作为响应,美国国防部(DoD)组建了高级研究局(ARPA),开始将科学技术应用于军事领域。

60年代

1961

MIT的Leonard Kleinrock发表"Information Flow in Large Communication Nets",(7月)

第一篇有关包交换(PS)的论文。

1962

MIT的J.C.R. Licklider和W. Clark发表"On-Line Man Computer Communication",(8月)

包含有分布式社交行为的全球网络概念。

1964

RAND公司的Paul Baran发表"On Distributed Communications Networks"。

包交换网络;不存在出口。

1965

ARPA资助进行"分时计算机系统的合作网络"研究。

MIT林肯实验室的TX-2计算机与位于加州圣莫尼卡的系统开发公司的Q-32计算机通过1200bps的电话专线直接连接(没有使用包交换)。随后APRA又将数据设备公司(DEC)的计算机加入其中,组成了"实验网络"。

1966

MIT的Lawrence G. Roberts发表"Towards a Cooperative Network of Time-Shared Computers",(10月)

第一个ARPANET。

1967

在美国密西根州Ann Arbor召开的ARPA IPTO PI会议上,Larry Roberts组织了有关ARPANET设计方案的讨论。(4月)

在田纳西州Gatlinburg召开ACM操作原则专题研讨会。(10月)

Lawrence G. Roberts发表第一篇关于ARPANET设计的论文"Multiple Computer Networks and Intercomputer Communication"。

三个独立的包交换网络(RAND、NPL、ARPA)开发人员的第一次会议。

位于英国Middle的国家物理实验室(NDL)在D. W. Dies的主持下开发了国家物理实验室数据网络,D. W. Dies

是首先使用"包"(packet)这个术语的人。NDL网络是一个包交换的实验网络,它使用了768kpbs的通信线路。

1968

向高级研究局(ARPA)演示包交换网络。

8月递交有关ARPANET的建议书,9月受到回应。

10月,加州大学洛杉矶分校(UCLA)获得建立网络测量中心的合同。

Bolt Beranek and Newman、Inc.公司(BBN)获得建立接口消息处理机(IMP)中的包交换部分的合同。

美国参议员Edward Kennedy向BBN公司发出祝贺电报,祝贺他们从ARPA处获得百万美圆的合同来建造 "Interfaith"(他的笔误,应为"Interface"接口)消息处理机,并感谢他们的努力。

以Steve Crocker为首的松散组织,网络工作组(NWG),开始开发用于APRANET通信的主机一级的协议。

1969

美国国防部委托开发ARPANET,进行联网的研究。

使用BBN公司开发的接口消息处理器IMP建立节点(配有12K存储器的Honeywell DDP-516小型计算机);AT&T公司提供速率为50kpbs的通信线路。

节点1:UCLA(8月30日,9月2日接入)

功能:网络测量中心

主机、操作系统:SDS SIGMA 7、SEX

节点2:斯坦福研究院(SRI)(10月1日)

功能:网络信息中心(NIC)

主机、操作系统:SDS940、Genie

Doug Engelbart有关"Augmentation of Human Intellect"的

节点3:加州大学圣巴巴拉分校(UCSB)(11月1日)

功能:Culler-Fried交互式数学

主机、操作系统:IBM 360/75、OS/MVT

节点4:Utah大学(12月)

功能:图形处理

主机、操作系统:DEC PDP-10、Tenex

由Steve Crocker编写的第一份RFC文件"Host Software"(4月7日)。

REC 4:Network Timetable

UCLA的Charley Kline试图登录到SRI上,发出了第一个数据包,他的第一次尝试在键入LOGIN的G的时候引起了系统的崩溃。(10月20日或者29日,需查实)

密西根州的密西根大学和怀俄明州立大学为他们的学生、教师及校友建立了基于X.25的Merit网络。

70年代

10

第一份有关最初的ARPANET主机-主机间通信协议的出版物:C.S. Carr、S. Crocker和V.G. Cerf的 "HOST - HOST Communication Protocol in the ARPA Network",发表于AFIPS的SJCC会议论文集上。

AFIPS的第一篇有关ARPANET的报告:"Computer Network Development to Achieve Resource Sharing"(3月)

夏威夷大学的Norman Abrahamson开发的第一个包交换无线网络ALOHAnet开始运行(7月)。

12年与ARPANET相连。

ARPANET的主机开始使用第一个主机-主机间协议,网络控制协议(NCP)。

AT&T在UCLA和BBN之间建成了第一个跨国家连接的56kbps的通信线路。这条线路后来被BBN和RAND间的另一条线路取代。第二条线路连接MIT和Utah大学。

11

ARPANET上连接了15个节点(23台主机):UCLA、SRI、UCSB、Univ of Utah、BBN、MIT、RAND、SDC、Harvard、Lincoln Lab、Stanford、UIU(C)、CWRU、CMU、NASA/Ames。

BBN开始使用更便宜的Honeywell 316来构造IMP。但由于IMP有只能连接4台主机的限制,BBN开始研究能支持64台主机的终端型IMP(TIP)。(9月)

BBN的Ray Tomlinson发明了通过分布式网络发送消息的email程序。最初的程序由两部分构成:同一机器内部的email程序(SENDMSG)和一个实验性的文件传输程序(CPYNET)。

12

BBN的Ray Tomlinson为ARPANET修改了email程序,这个程序变得非常热门。Tomlinson的33型电传打字机选用"@"作为代表"在"的含义的标点符号(3月)

Larry Roberts写出了第一个email管理程序(RD),可以将信件列表、有选择地阅读、转存文件、转发和回复。(7月)

由Bob Kahn组织的计算机通信国际会议(ICCC)在华盛顿特区的Hilton饭店召开,会上演示了由40台计算机和终端接口处理机(TIP)组成的ARPANET。(10月)

在ICCC大会期间,精神科病人PARRY(在Stanford)与医生(在BBN)第一次使用计算机-计算机间聊天的形式讨论了病情。

ICCC大会认为高级联网技术需要进一步共同合作,导致在10月成立了国际网络工作组(INWG),Vinton Cerf被指定担任第一届。到了14年,INWG成为IFIP的6.1工作组。

Louis Pouzin领导建立法国自己的ARPANET-CYCLADES。

RFC 318:Telnet specification

13

ARPANET首次进行国际联网:伦敦大学(英国)和NORSAR(挪威)。

Harvard大学Bob Metcalfe的博士论文首先提出了以太网的概念。他的概念在Xerox公司的PARC的Alto计算机上进行了测试,第一个以太网叫做Alto Aloha System(5月)。

Bob Kahn提出了建立Internet的问题,并开始在ARPA进行网络互连的研究。3月,Vinton Cerf在旧金山一个饭店的大堂里,将网关体系结构的草图画在一个信封的背面。

9月,在英国伯明翰的Sus大学召开的INWG会议上Cerf和Kahn提出了Internet的基本概念。

RFC 454:File Transfer specification

网络声音协议(NVP)规范(RFC 741)及其实现使通过ARPAnet上召开会议通知成为可能。

SRI(NIC)在3月开始出版ARPANET新闻;据估计ARPANET用户有2000人。

ARPA研究显示在ARPANET的通信量中email占了75%。

圣诞节死锁 -- Harvard的IMP硬件故障导致它向所有的ARPANET节点发出了长度为0的广播信息,造成所有其他的IMP都将它们的通信转向Harvard。(12月25日)

RFC 527: ARPAWOCKY

RFC 602: The Stockings Were Hung by the Chimney with Care

14

Vinton Cerf和Bob Kahn发表了论文"A Protocol for Packet Network Interconnection",文中对TCP协议的设计作了详细的描述。[IEEE Trans Comm]

BBN开始提供ARPANET上第一个公共包数据服务Telenet(ARPANET的一个商业版本)。

15

DCA(现在是DISA)接管Internet的运行管理。

Steve Walker建立ARPANET第一个邮件抄送表(mailing list)MsgGroup,因为最初该表不是自动管理的,Einar Stefferud很快接受成为它的管理者。一个有关科幻的抄送表-Lovers成为早期最受欢迎的非官方抄送表。

John Vittal开发研制了全功能email程序MSG,它具有邮件回复、转发、归档功能。

跨越两大洋的人造卫星连接(连接夏威夷和英国),第一次通过它进行的TCP测试是Stanford、BBN和UCL进行的。

SAIL的Raphael Finkel编写的"Jargon File"第一次发布。

John Brunner出版科幻"The Shockwe Rider"。

16

2月,英国女王伊丽莎白二世在Malvern的信号与雷达研究院(RSRE)发出一封电子邮件。

AT&T的Bell实验室开发了UUCP(Unix到Unix文件拷贝),并于第二年同UNIX一同发行。

开发出多处理器多总线IMP。

17

美国威斯康星大学(Wisconsin)的Larry Landweber开发了THEORYNET,为超过100名计算机科学家提供电子邮件服务(使用他们自己开发的基于TELENET的email系统)。

RFC 733:Mail specification

Tymshare公司发表Tymnet。

7月,举行了运行Internet协议的ARPANET/旧金山湾无线包交换网/大西洋SANNET演示会,演示会用了BBN提供的网关。

18

TCP分解成TCP和IP两个协议。(3月)

RFC 748:TELNET RANDOMLY-LOSE Option

19

来自威斯康星大学、DARPA、美国国家科学基金会(N)以及许多其他大学的计算机科学家召开会议,建立一个连接各学校计算机系的网络(会议由Larry Landweber组织)。

Tom Truscott和Steve Bellovin使用UUCP协议建立了连接Duke大学和UNC的USENET,最初USENET只包括net.新闻组。

Es大学的Richard Bartle和Roy Trubshaw开发了第一个多人参与的游戏MUD,它被称做MUD1。

ARPA建立了Internet结构控制委员会(ICCB)。

在DARPA的资助下开始进行无线包交换网(PRNET)的实验,它主要用于汽车之间的通信。ARPANET通过SRI进行连接。

4月12日,Kevin MacKenzie向MsgGroup发出email,建议在email的枯燥单调文字中加入一些表情符号,比如-)表示伸出舌头。他的建议多次引起争论,最后被广泛应用。

80年代

1980

10月27日,由于一种状态信息出人意料的自我繁殖,ARPANET完全停止运行。

BBN的第一部基于C/30的IMP。

1981

BITNET,"Because It’s Time NETwork"。

首先美国纽约市立大学建立的合作网络,连接的第一个节点是耶鲁大学。

根据同IBM系统一道提供的免费NJE协议,最初名字缩写中的"T"代表的是"There"而不是"Time"。

提供电子邮件服务、建立了电子论坛服务器来传播信息,还提供文件传输服务。

由美国国家科学基金会提供启动资金,Univ of Delaware、Purdue Univ、Univ of Wisconsin、RAND公司和BBN的计算机科学家们合作建立了CSNET(计算机科学网络),为那些不能与ARPANET连接的科学家提供网络服务(主要是电子邮件服务)。CSNET后来又被称为计算机与科学网络。

基于C/30的IMP在网络中占主导地位;SAC的第一部急于C/30的TIP。

法国Telecom公司在法国全境部署Minitel(Teletel)网。

Vernor Vinge出版"True Names"。

RFC 801: NCP/TCP Transition Plan

1982

挪威用TCP/IP协议,经SANNET接入Internet;UCL也以同样的方式接入。

DCA和ARPA为ARPANET制定传输控制协议(TCP)和网际协议(IP),作为一组协议,通常称为TCP/IP协议。

由此第一次引出了关于互连网络的定义,即将"internet"定义为使用TCP/IP连接起来的一组网络; "Internet"则是通**过TCP/IP协议连接起来的"internet"。

美国国防部(DoD)宣布将TCP/IP协议作为DoD标准网络协议。

EUUG建立EUnet(欧洲Unix网),提供email和USENET服务。

最初连接的国家有荷兰、丹麦、瑞典和英国。

外部网关协议(EGP,RFC 827),EGP用于网络间的网关。

1983

美国威斯康星大学开发了名字服务器,这样,用户不需要了解到另一个节点的确切路径就可以与其进行通信。

ARPANET从NCP协议切换为TCP/IP协议。(1月1日)

不再使用Honeywell或者多总线(Pluribus)IMP,TIP被TAC(terminal access controller,终端访问控制机)代替。

Stuttgart和韩国上网。

年初欧洲开始建立运动信息网(MINET),9月接入Internet。

CSNET与ARPANET的网关开始启用。

ARPANET分成ARPANET和MILNET两部分,后者并入1982年建立的国防数据网。现存113个节点中的68个进入MILNET。

开始出现工作站,它们大多使用包含有IP网络协议的Berkeley Unix(4.2 BSD)操作系统。

连网需求从每个节点单独的大型分时计算机系统与Internet相连转为将一个局域网络与Internet相连。

建立Internet行动委员会(IAB),取代了ICCB。

EARN(欧洲科学研究网)建立,它同BITNET非常相似,使用IBM公司赞助的网关硬件。

Tom Jennings建立Fidonet。

引入名字服务器系统(DNS)。

主机数超过1,000。

使用UUCP协议的JUNET(日本Unix网)建成。

英国使用Coloured Book协议建成JANET(联合学术网),就是以前的SERCnet。

USENET建立人工管理新闻组。

William Gibson完成Neuromancer。

加拿大开始用一年的时间将大学连网的努力。从多伦多向Ithaca连接,NetNorth Network连入BITNET。

Kremvax的消息宣布苏联连入USENET。

1985

全球电子连接(WELL)开始提供服务。

原由DCA和SRI负责的DNS根域名管理的职责移交给USC的信息科学学院(ISI),负责进行DNS NIC的注册管理。

3月15日Symbolics成为第一个登记的域名。最初的其他几个域名是:cmu.edu、purdue.edu、rice.edu、ucla.edu(4月);css.gov(6月);mitre.org、.uk(7月)。

加拿大横跨东西海岸的铁路铺设用了100年的时间,而从开始到最后一个加拿大的大学连入NetNorth只用了1年的时间。

RFC 968:’Twas the Night Before Start-up

1986

Nnet建成(主干网速率为56K bps)。

N在美国建立了五个超级计算中心,为所有用户提供强大的计算能力。(Princeton的JVNC,Pittsburgh的PSC,UCSD的SDSC,UIUC的NCSA,Cornell的Theory Center)

这掀起了一个与Internet连接的高潮,尤其是各大学。

N资助的SDSCNET、JVNCNET、SURANET、NYSERNET开始运营。

IAB成立Internet工程特别工作(IETF)和Internet研究特别工作组。IETF第一次会议1月在San Diego的Linkabit召开。

在公共计算协会(SoPAC)的赞助下,7月16日第一次Freenet会议上网召开(Cleveland)。Freenet后续议程的管理由1989年国家公共远程计算网络(NPTN)负责管理。

为提高USENET新闻在TCP/IP网络上的传输效率,制定了网络新闻传输协议(NNTP)。

为使非IP网络拥有域地址,Craig Partridge开发了邮件交换器(MX)记录。

USENET更名,它的人工管理新闻组1987年更名。

使用高速连接线路的BARRNET(海湾地区研究网络)建成并与1987年开始运营。

AT&T公司在新泽西州的Newark和纽约州的White Plains之间的传输光纤线路中断,导致新英格兰州州与Internet的连接中断。新英格兰州的7条ARPANET主干网都连在一起,它们在12月12日东部时间1:11到12:11间停止运行。

1987

N签定合作协议,将Nnet主干网的管理权移交给Merit网络公司(IBM公司和MCI公司又同Merit公司签定协议,三家共同参与管理)。IBM公司、MCI公司、Merit公司后来联合成立了ANS。

在Usenix基金的支持下建立了UUNET,提供商业的UUCP服务和USENET服务。最初的UUNET实验由Rick Adams和Mike O’Dell完成。

3月,第一届TCP/IP Interoperability会议召开。1988年会议改名为INTEROP。

在德国和中国间用CSNET协议建立了email连接,9月20日从中国发出了第一封信。

第1000份RFC文件:"Request For Comments reference guide"。

主机数超过10,000。

BITNET的主机数超过1,000。

1988

11月2日 - Internet蠕虫在Internet上蔓延,全部60,000个节点中的大约6,000个节点受到影响。

莫立斯蠕虫促使DARPA建立了CERT(计算机危机快速反应小组)以应付此类。蠕虫是CERT年内受到咨询的唯一的一件事情。

美国国防部纳OSI协议,将TCP/IP作为过渡。美国的OSI大纲(GOSIP)公布了美国部门购的产品所必须支持的一组协议。

在没有使用联邦基金的情况下建立了Los Nettos网络,网络由当地的一些机构(包括Caltech、TIS、UCLA、USC、ISI)支持。

NNET主干网速率升级到T1(1.544M bps)。

在Susan Estrada资助下建立了CERFnet(加里福尼亚教育与研究联合网)。

12月以Jon Postel为首的Internet Assigned Numbers Authority(IANA)成立。Postel多年来还是REC文件编辑和美国域名注册管理者。

Jarkko Oikarinen开发了Internet网上聊天(IRC)。

加拿大的地区网络第一次连入NNET:ONet通过Cornell、RISQ通过Princeton、BCnet通过华盛顿大学。

FidoNet连入Internet,可以交换email和网络新闻。

1988年夏季在Stanford和BBN间建立了第一个多址传送通道。

连入NNET的国家: 加拿大(CA)、丹麦(DK)、芬兰(FI)、法国(FR)、冰岛(IC)、挪威(NO)、瑞典(SE)。

1989

主机数超过100,000。

欧洲提供Internet服务的公司建立了RIPE(Reseaux IP Europeens),为泛欧洲的IP网络提供管理和技术上的支持。

商业电子邮件系统第一次同Internet进行邮件接力传递:MCI邮递公司通过National Research Initiative(CNRI)、 *Compuserv通过Ohio大学进行邮件交换。

CSNET并入BITNET,成立了研究与教育合作网(CREN)。(8月)

AARNET - 澳大利亚科学研究网 - 由AVCC和CSIRO建立,并于第二年年开始提供服务。

Clifford Stoll完成了"布谷鸟的蛋"一书,讲述了关于德国的一个密码破译小组通过网络入侵到美国的多台计算机设施中的真实故事。

UCLA资助Act One研讨会,以庆祝ARPANET建成20周年和它的功成身退。(8月)

RFC 1121: Act One - The Poems

RFC 10: TELNET SUBLIMINAL-MESSE Option

连入NNET的国家:澳大利亚(AU)、德国(DE)、以色列(IL)、意大利(IT)、日本(JP)、墨西哥(MX)、荷兰(NL)、新西兰(NZ)、波多黎哥(PR)、英国(UK)。

90年代

1990

ARPANET停止运营。 Mitch Kapor组建Electronic Frontier Foundation(EFF)。 McGill大学的Peter Deutsch,Alan Emtage和Bill Heelan发布了archie。 Peter Scott(Saskatchewan大学)发布了Hytelnet。 世界在线(world.std)成为第一个Internet电话拨号接入服务提供商。 ISO开发环境(ISODE)为DoD提供了向OSI协议转移的手段。ISODE软件允许在TCP/IP协议环境下运行OSI应用程序。(:gck:) 加拿大10个地区性的网络组成了CA$*$net,作为加拿大的国家主干网与NNET直接相连。(:ec1:) 第一台远程操作的机器,John Romkey的Internet烤面包机(通过SNMP协议对它进行控制),接入Internet,并在Interop会议上初次亮相。:Internode、Invisible。 RFC 1149: A Standard for the Transmission of IP Datagrams on Avian Carriers RFC 1178: Choosing a Name for Your Computer 连入NNET的国家:阿根廷(AR)、奥地利(AT)、比利时(BE)、巴西(BR)、智利(CL)、希腊(GR)、印度(IN)、爱尔兰(IE)、韩国(KR)、西班牙(ES)、瑞士(CH)。

1991

General Atomics(CERFnet),Performance Systems International,Inc.(PSInet )和UUNET Technologies,Inc.(AlterNet)在N解除了Internet商业应用的限制后联合组建Commercial Internet eXchange Association,Inc.(CIX)公司。(3月) Thinking Machines公司发布由Brewster Kahle发明的广域消息服务器(WAIS)。 美国明尼苏达大学的Paul Lindner和Mark P. McCahill发布Gopher。 CERN发布World-Wide Web (WWW),开发者为 Tim Berners-Lee。(:pb1:) Philip Zimmerman发布PGP(Pretty Good Privacy)。(:ad1:) 根据美国高性能计算条例(Gore 1),建立了国家研究与教育网(NREN)。 NNET主干网速率升级到T3(44.736M bps)。 NNET的通信量达到10^12字节/月和10^10包/月。 DISA与Government Systems Inc签定合同,在5月由后者接替SRI成为美国国防数据网的NIC。 JANET IP服务(JIPS)开始运营,标志着英国学术网所使用的软件从Coloured Book转向TCP/IP。IP协议最初是在X.25协议内部转换的。(:gst:) RFC 1216: Gigabit Network Economics and Paradigm Shifts RFC 1217: Memo from the Consortium for Slow Commotion Research (CSCR) 连入NNET的国家和地区:克罗地亚(HR)、捷克共和国(CZ)、中国香港(HK)、匈牙利(HU)、波兰(PL)、葡萄牙(PT)、新加坡(SG)、南非(ZA)、(TW)、突尼斯(TN)。

1992

Internet协会(ISOC)成立。(1月) IAB更名为Internet Architecture Board,并成为Internet协会的一部分。 主机数超过1,000,000。 第一次进行MBONE音频广播(3月)和广播(11月)。 4月,RIPE的Network Coordination Center(NCC)建立,向欧洲的Internet用户提供地址注册和协调服务。(:dk1:) Nevada大学发布了gopher空间查询工具Veronica。 世界银行提供在线服务。 Jean Armour Polly创造术语"网络冲浪"("surfing the Internet")。(:jap:) Brendan Kehoe出版"Zen and the Art of the Internet"一书。(:jap:) Rick Gates开始提供Internet Hunt测验。 RFC 1300: Remembrances of Things Past RFC 1313: Today’s Programming for KRFC AM 1313 - Internet Talk Radio 连入NNET的国家:南极洲(AQ)、喀麦隆(CM)、塞浦路斯(CY)、厄瓜多尔(EC)、爱沙尼亚(EE)、科威特(KW)、拉脱维亚(LV)、卢森堡(LU)、马来西亚(MY)、斯洛伐克(SK)、斯洛文尼亚(SI)、泰国(TH)、委内瑞拉(VE)。

1993

N建立InterNIC,提供以下Internet服务:(:sc1:) 目录和数据库服务(AT&T)。 注册服务(Network Solutions Inc.)。 信息服务(General Atomics Inc./CERFnet)。 美国白宫提供在线服务(://.whitehouse.gov/): 总统Bill Clinton:president@whitehouse.gov 副总统Al Gore:vice-president@whitehouse.gov 新的蠕虫在Internet上发现他们的生存空间 - 出现了WWW蠕虫(W4),接着出现了蜘蛛、漫游者、爬虫和蛇等... Internet Talk Radio开始播音。(:sk2:) 联合国提供在线服务。(:vgc:) 美国国家信息基础设施(NII)条例。 Internet开始引起商业界和新闻媒体的注意。 9月,日本的InterCon International KK(IIKK)第一次提供商业Internet接入,从第二个月开始,TWICS租用IIKK的线路开始提供电话拨号上网帐号。(:tb1:) Internet刮起Mosaic旋风,WWW在Internet上的通信量的年增长率达到341,634%。gopher的年增长率是9%。 RFC 1437: The Extension of MIME Content-Types to a New Medium RFC 1438: IETF Statements of Boredom (SOBs) 连入NNET的国家:保加利亚(BG)、哥斯达黎加(CR)、埃及(EG)、斐济(FJ)、加纳(GH)、关岛(GU)、印度尼西亚(ID)、哈萨克斯坦(KZ)、肯尼亚(KE)、列支敦士登(LI)、秘鲁(PE)、罗马尼亚(RO)、俄罗斯联邦(RU)、土耳其(TR)、乌克兰(UA)、阿联酋(AE)、美国维尔京群岛(VI)。

1994

庆祝ARPANET/Internet诞生25周年。 社区开始直接连入Internet(美国Mass的Lexington and Cambridge社区)。 美国参议院和美国众议院开始提供信息服务。 购物中心上网。 第一家网上电台RT-FM开始在Las Vegas的Interop会议上播音。 美国标准与技术研究院(NIST)建议GOSIP放弃"只使用OSI协议标准"的原则,而纳TCP/IP协议。(:gck:) 美国Arizona州的Canter & Siegel法律事务所在Internet发出大量"垃圾"email广告以推销其绿卡业务,网络用户愤怒地予以回应。 NNET的通信量达到10^13字节/月。 通过Hut online可直接订购比萨饼。 根据在NNET上传输的包和字节数所占的百分数,WWW超过telnet成为Internet上第二种最受欢迎的服务(最受欢迎的服务是文件传输)。 日本首相提供在线服务(://.kantei.go.jp/)。 英国财政大臣提供在线服务(://.hm-treasury.gov.uk/)。 新西兰总理提供在线服务(://.govt.nz/)。 第一家网上银行First Virtual开始营业。 电台开始在网上提供不间断摇滚乐广播:Univ of NC的WXYC、Univ of KS-Lawrence的WJHK、Western WA Univ的WJHK。 RARE和EARN合并成立了欧洲科研与教育网联盟(TERENA),它包括了38个国家、CERN及ECMWF。TERENA的目标是"推动并参与国际高性能的信息与远程通信基础设施的开发,为科研与教育服务"。(10月) Bill Woodcock和Jon Postel注意到在很多的网络软件商家的文档例子中使用domain这个域名,于是他们就注册了这个域名。果然,经过分析域访问日志文件,他们发现有很多用户使用例子中的"domain"域名来配置他们的应用软件。 RFC 1605: SONET to Sonnet Translation RFC 1606: A Historical Perspective On The Usage Of IP Version 9 RFC 1607: A VIEW FROM THE 21ST CENTURY 连入NNET的国家和地区:阿尔及利亚(DZ)、亚美尼亚(AM)、百慕大(BM)、布几纳法索(BF)、中国(CN)、哥伦比亚(CO)、牙买加(JM)、约旦(JO)、黎巴嫩(LB)、立陶宛(LT)、中国澳门(MO)、摩洛哥(MA)、新喀里多尼亚、尼加拉瓜(NI)、尼日尔(NE)、巴拿马(PA)、菲律宾(PH)、塞内加尔(SN)、斯里兰卡(LK)、瑞士(SZ)、乌拉圭(UY)、乌兹别克斯坦(UZ)。 按主机数目排名前10的域名:com、edu、uk、gov、de、ca、mil、au、org、net

1995

NNET恢复成为学术网络,美国大部分的主干网业务由互联的网络服务提供商办理。 N建立超高速主干网服务(vBNS),连接超级计算中心:NCAR、NCSA、SDSC、CTC、PSC,新的NNET诞生。 香港警方为了搜捕一个计算机"黑客(hacker)",除了本地的一个Internet供应商外,关闭了所有的Internet供应商,使10,000人无法使用网络。 5月23日,Sun公司发布JAVA。 使用音频流技术的RealAudio使在网上可以收听到接近于真实的声音

简介

虚拟现实技术是在计算机图形学、计算机仿真技术、人机接口技术、多媒体技术以及感测技术的基础上发展起来的虚拟技术交叉学科,对该技术的研究始于20世纪60年代。直到90年代初,虚拟现实技术才开始作为一门较完整的体系而受到人们极大的关注。虚拟现实是人们通过计算机对复杂数据进行可视化操作与互动的一种全新方式,与传统的人机界面以及流行的视窗操作相比,虚拟现实在技术思想上有了质的飞跃。虚拟现实中的"现实"是泛指在物理意义上或功能意义上存在于世界上的任何事物或环境,它可以是实际上可实现的,也可以是实际上难以实现的或根本无法实现的。而"虚拟"是指用计算机生成的意思。因此,虚拟现实是指用计算机生成的一种特殊环境,人可以通过使用各种特殊装置将自己"投射"到这个环境中,并操作、控制环境,实现特殊的目的,即人是这种环境的主宰。虚拟现实的本质是人与计算机的通信技术,它几乎可以支持任何人类活动,适用于任何领域。

虚拟仪器

National Instruments-虚拟仪器创始人过去的三十多年里,NI通过虚拟仪器技术为测试测量和自动化领域带来了一 场革新:虚拟仪器技术把现成即用的商业技术与创新的软硬体平台相集成,从而为嵌入式设计、工业控制以及测试和测量提供了一种独特的解决方案。使用虚拟仪器技术,工程师们可以利用图形化开发软体方便高效地创建完全自定义的解决方案,以满足灵活多变的需求趋势--这完全不同于专门的、只有固定功能的传统仪器。如今,财富500强中85%的制造型企业已经选择了虚拟仪器技术,大幅度减少了自动化测试设备(ATE)的尺寸,使工作效率提升了十倍之多,而成本却只有传统仪器解决方案的一小部分。与此同时,虚拟仪器技术本身也在不断发展和创新,由于建立在商业可用技术的基础之上,使得正蓬勃发展着的新兴技术也成为推动虚拟仪器技术发展的新动力。

亦真亦 虚拟显示

构建虚拟现实系统的目的是为了开发虚拟现实套用,所以任何一个完整的虚拟现实系统都需要有一套功能完

看着迷糊备的虚拟现实套用开发平台,一般包括两个部分,一是硬体开发平台,即高性能图像生成及处理系统,通常为高性能的图形计算机或虚拟现实工作站;另一部分为软体开发平台,即面向套用对象的虚拟现实套用软体开发平台。这其中面向套用对象的虚拟现实套用软体开发平台是最主要的,它在虚拟现实套用开发过程中承担著三维图形场景驱动的建立和套用功能的二次开发,是虚拟现实套用开发的高层API,同时也是连线VR外设、建立数学模型和套用资料库的基础平台,没有它将无法开发出功能完善的虚拟现实应用程式。因此,开发平台部分是整个虚拟现实系统的核心部分,负责整个VR场景的开发、运算、生成,是整个虚拟现实系统最基本的物理平台,同时连线和协调整个系统的其它各个子系统的工作和运转,与他们共同组成一个完整的虚拟现实系统。因此,虚拟现实系统开发平台部分在任何一个虚拟现实系统中都不可缺少,而且至关重要。虚拟现实显示系统。虚拟三维投影显示系统是整个虚拟现实系统中最重要的3D/VR图形显示输出系统,其核心部分是立体版的高亮度投影机及相关组件,它将VR工作站生成的高解析度3D/VR场景以大幅立体投影的方式显示出来,让要互动的三维虚拟世界高度逼真地浮现于参与者的眼前,从而为VR用户提供一个团体式参与,集体观看,具有高度临场感的投入型虚拟现实环境,并结合必要的虚拟外设(如数据手套、6自由度位置跟踪系统或其他互动设备),参与者可从不同的角度和方位自由地进行互动、操纵,实现三维虚拟世界的实时互动和实时漫游。在虚拟现实套用系统中,通常有多种显示系统或设备,比如:大萤幕监视器、头盔显示器、立体显示器和虚拟三维投影显示系统,而虚拟三维投影显示系统则是目前套用最为广泛的系统,因为虚拟现实技术要求套用系统具备沉浸性,而在这些所有的显示系统或设备中,虚拟三维投影显示系统是最能满足这项功能要求的系统,因此,该种系统也最受广大专业仿真用户的欢迎。虚拟三维投影显示系统是现今国际上普遍用的虚拟现实和视景仿真实现手段和方式,也是一种最典型、最实用、最高级别的投入型虚拟现实显示系统。高度逼真的三维虚拟世界的高度临场感和高度参与性最终使参与者真正实现与虚拟空间的信息交流与现实构想。非常适合于军事模拟训练、CAD/CAM(虚拟制造、虚拟装配)、建筑设计与城市规划、虚拟生物医学工程、科学可视化、教学演示等等诸多领域……虚拟现实互动系统,6自由度实时互动是虚拟现实技术最本质的特征和要求之一,也是虚拟现实技术的精髓,离开实时互动,虚拟现实套用将失去其存在的价值和意义,这也是虚拟现实技术与三维动画和多媒体套用的最根本的区别。在虚拟现实互动套用中通常会借助于一些面向特定套用的特殊虚拟外设,它们主要是6自由度虚拟互动系统,比如:力或触觉反馈系统、数据手套、位置跟踪器或6自由度空间滑鼠、操纵杆等等。

虚拟技术 虚拟机

虚拟机技术是国际反领域的前沿技术。这种技术更接近于人工分析,智慧型化极高,查毒的准确性也极高。首先我们描述一下一个分析者的工作:当拿到一个样本时,我们并不敢直接运行它,因为它可能是带毒的,而且极可能是未知的,谁也无法查杀的新。要分析它,我们必须做的是跟踪它的执行,查看它是否有传染模组,是否有破坏模组。如果一个样本中有用于传染的模组,我们就无可争辩的认定它是,如果它还有破坏模组,我们就会将它归人恶毒。有些是戏滤性的、学术性的,不会破坏系统。但,这也就如让您穿了一双泡水的鞋一样,脚上不会有大问题,却终归是心里不舒服的。这里涉及到一个重要问题,判定样本是否是的重要问题:传染性。我们可以想像,如果能让程式判定一个"样本"是否有传染性,也就解决了反领域中的一个重要难题"预警"。传统的程式设计师分析会使用DOS的DEBUG程式,如今更多的人选择SOFT-ICE一类功能更强大的软体。但终归一点这类动态调试软体的核心就是单步跟踪执行被调程式的每一个语句。事实上,更为具体的做法可以是这样:用程式代码虚拟一个CPU来,同样也虚拟CPU的各个暂存器,甚至将硬体连线埠也虚拟出来,用调试程式调人被调的"样本",将每一个语句放到虚拟环境中执行,这样我们就可以通过记忆体和暂存器以及连线埠的变化来了解程式的执行。这样的一个虚拟环境就是一个虚拟机。未来的虚拟现实技术在系统底层级上是有借鉴于虚拟机技术的。既然虚拟中可以反映程式的任何动态,那么,将放到虚拟机中执行,则的传染动作一定会被反映出来。如果这样,未知的查出机率将是100%!如今个别反软体选择了样本代码段的前几K位元组虚拟执行,其查出机率已高达95%左右。虚拟机用来侦测已知速度更为惊人,误报率可降到一个千分点以下!这项技术在19年被认为是国际反领域的前沿技术,至今仍有许多人在研究和完善它。因为它的未来可能是一台用于Inter上的庞大的人工智慧化的反机器人。当然,也是一个软体机器人。

看着迷糊 CPU

CPU的虚拟化技术是一种硬体方案,支持虚拟技术的CPU带有特别最佳化过的指令集来控制虚拟过程,通过这些指令集,VMM(VirtualMachineMonitor,虚拟机监视器)会很容易提高性能,相比软体的虚拟实现方式会很大程度上提高性能。虚拟化技术可提供基于晶片的功能,借助兼容VMM软体能够改进纯软体解决方案。由于虚拟化硬体可提供全新的架构,支持作业系统直接在上面运行,从而无需进行二进制转换,减少了相关的性能开销,极大简化了VMM设计,进而使VMM能够按通用标准进行编写,性能更加强大。另外,在纯软体VMM中,现缺少对64位客户作业系统的支持,而随着64位处理器的不断普及,这一严重缺点也日益突出。而CPU的虚拟化技术除支持广泛的传统作业系统之外,还支持64位客户作业系统。

虚拟诱惑 档案

档案虚拟化(FileVirtualization)是在档案伺服器和访问这些档案伺服器的客户机之间创建一个抽象层。一旦套用,档案虚拟化层管理跨伺服器的档案和档案系统,允许管理员向客户机提供一个所有伺服器的逻辑档案挂接。这台伺服器继续托管档案数据和元数据。

虽然这种安排好想像不必要地增加了IT开销,但是,档案虚拟化提供了一些关键的优势,包括一个全局命名空间用来给网路档案伺服器上的档案加索引。此外,这种虚拟档案存储整合允许档案伺服器之间共享访问存储容量。档案伺服器之间实施的数据迁移对于最终用户和应用程式都是透明的。这在分层次的存储基础设施中是理想的。简言之,档案虚拟化允许企业访问网路档案伺服器上隔离的存储容量并且在上面进行无缝的档案迁移。

虚拟机

档案虚拟化可以部署为一台设备或者一台运行档案虚拟化软体的现成的伺服器。这种选择基本上是根据成本以及有关的管理和破坏水平确定的。最常用的部署选择是设备。这种设备有四种不同的架构:带外、带内、这两者的结合和分离路径(Split-Path)。

并为所有的档案虚拟化部署从长远看是成功的。有些机构也许会退回(撤销)他们的部署。这对于档案伺服器和网路附加存储平台来说是一个破坏性非常大的过程。在极端的情况下,退回可能需要机构卸载数据、删除档案虚拟化层,然后重新格式化和重新装载全部数据。经销商通常能够帮助识别潜在的退回问题,提供减轻破坏的建议。用户在一般部署之前通常要测试其退回的程式。

档案虚拟化受到可伸缩性的限制。可伸缩性包括档案系统、档案、伺服器或者输入/输出性能。档案虚拟化平台还必须要兼容当前的基础设施。这样,它就能够与现有的存储系统和交换机一起工作。要防止出现潜在的问题,档案虚拟化平台应该经常进行适当的可伸缩性和兼容性测试。

桌面

桌面虚拟化可以生成现有作业系统的全新虚拟镜像,它具有真实windows系统完全一样的功能。进入虚拟系统后,所有操作都是在这个全新的独立的虚拟系统里面进行,可以独立安装运行软体,保存数据,拥有自己的独立桌面。不会对真正的系统产生任何影响。也不会因为真正的系统出问题而影响在虚拟系统里面软体和数据。

国外的产品主要有MOJOPAC,它可以让你的iPod、外置硬碟、U 盘,或者别的什么奢华存储硬体摇身变为一台"私人便携 PC"的软体。MojoPac可以把你的XP桌面、设定、账号、甚至程式和习惯设定都塞进一个便携存储设备中,可以带着你的各种私人数据和习惯设定去不同机器上自由工作,真正即插即设即用。

国内的产品主要是prayaya v3,可以实现在任何非windows系统分区包括移动存储上安装大量的应用程式,当你还在为每次使用其它电脑但没有自己想用的软体而苦恼的时候,V3已经解决你的问题!我们可以在装有V3的移动存储里面装上自己常用软体,以后无论是你在公司还是在外面出差,只要带上装有V3的随身碟或者移动硬碟,就可以即插即用,并且所有的操作记录全部保留在移动存储上,不会在主机留下任何痕迹。

技术分类

主流虚拟技术,主流的x86虚拟机技术主要有这样几类:

硬体模式

虚拟硬体模型将计算机、存储和网路硬体间建立了一个抽象的虚拟化平台,使得所有的硬体被统一到一个虚拟化层中。现今,此类虚拟机的典型产品有Vmware 的Workstation、GSX Server、ESX Server和Microsoft的Virtual PC、Virtual Server以及Parallels Workstation等。

虚拟硬体模式特点:虚拟了Intel x86平台,可以同时运行多个作业系统和应用程式。通过使用虚拟化层,提供了硬体级的虚拟,即虚拟机为运行于虚拟机的作业系统映像提供了一整套虚拟的Intel x86兼容硬体。这套虚拟硬体虚拟了真正伺服器所拥有的全部设备:主机板晶片、CPU、记忆体、SCSI和IDE磁碟设备、各种接口、显示和其他输入输出设备。并且,每个虚拟机都可以被独立的封装到一个档案中,可以实现虚拟机的灵活迁移。

操作模式

虚拟作业系统模型是基于虚拟机运行的主机作业系统创建了一个虚拟层,用来虚拟机主机的作业系统。在这个虚拟层之上,可以创建多个相互隔离的虚拟专用伺服器(Virtual Private Server, VPS)。这些VPS可以最大化的效率共享硬体、软体许可证以及管理。对其用户和应用程式来讲,每一个VPS平台的运行和管理都与一立主机完全相同,因为每一个VPS均可独立进行重启并拥有自己的root访问许可权、用户、IP位址、记忆体、过程、档案、应用程式、系统函式馆以及配置档案。对于运行着多个应用程式和拥有实际数据的产品伺服器来说,虚拟作业系统的虚拟机可以降低成本消耗和提高系统效率。现今,swsoft的virtuozzo是这一领域的成熟产品。

虚拟技术 半虚拟技术

在不断增加的虚拟化技术列表中,Xen是近来最引人注目的技术之一。Xen 是在剑桥大学作为一个研究项目被开发出来的,它已经在开源社区中得到了极大的推动。Xen 是一款半虚拟化(parirtualizing)VMM(虚拟机监视器,Virtual Machine Monitor),这表示,为了调用系统管理程式,要有选择地修改作业系统,然而却不需要修改作业系统上运行的应用程式。Xen是一种特殊的虚拟硬体虚拟机,具有虚拟硬体虚拟机的大部分特性,其最大的不同点在于,Xen需要修改作业系统核心。

如今,Xen只支持在Linux系统之上实现的Linux虚拟机。不过,其新的版本将支持Intel公司的硬体虚拟技术Intel-VT,这一个关键技术将可以用以解决Xen在虚拟化Windows系统方面的困难。

VMware仍然是虚拟技术领域的领袖,在产品的成熟度方面它比XenSource公司还是有着很明显的优势。但是很多的业内人士认为,由于开源的原因,Xen的实力将会越来越强。如今,开源领域的巨头Red Hat公司以及Novell公司都已经开始将该技术整合进入它们于Red Hat Enterprise Linux 5系统以及Novell、SuSE Linux Enterprise Server 10系统。

弊端

成本高

兼容性差

可用性

缺乏可管理性

优势

在虚拟架构中,用户可以把看成是专属于他们的,而管理员则可在企业范围内管理和最佳化整个。VMware的虚拟架构可以通过增加效率、灵活性和回响能力来降低企业的IT花费。管理一个虚拟架构可以让IT部门更快的连线和管理,以满足商业所需。其优势主要包括以下几个方面:

TCO 节省

提高服务水平

提高运营效率

套用

虚拟技术早在20世纪70年代便开始将其用于培训太空人。由于这是一种省钱、安全、有效的培训方法,现今已被推广到各行各业的培训中。如今,虚拟现实已被推广到不同领域中,得到广泛套用。虚拟现实是用户可以和一个由计算机产生的三维立体空间中的对象互动,除观看外还可以在空间中随用户的意志自由操纵其中的对象,进而产生相当的融入感及参与感。

虚拟技术如今被运用到科技、商业、医疗、等多个领域中。美国波音747的研制就是套用虚拟技术的典型例子。

科技开发

比如在科技馆中,利用虚拟现实技术,我们可以真实再现外星球星体表面的地况,演示其结构和运动过程;还可以深入到天体内部,把天体内部的情况通过模拟图像展示出来,太阳内部的结构通过其他手段是很难展示的,但通过虚拟现实技术,却可以逼真地表现出来。再比如在实验教育中,只有公众亲自动手进行探索与实践,通过实践培养创造性思维,传播科学思想和科学方法才能更好的达到实验教育的目的。以往由于科技馆各种软硬条件的限制下,这一点往往是最难实现或者代价最大的。而虚拟现实技术进行的虚拟实验,不但能产生视觉效果,还能够处理实时互动图形,具有图形以外的声间和触感。公众通过立体头盔、数据服和数据手套或三维滑鼠操作感测装置,完全可以在虚拟世界充分感知信息,并做出选择或相应的动作。而且在不同的实验间切换,只需输入不同的处置方案即可。不需大量的置换外部元件。

商业

虚拟技术常被用于推销。例如建筑工程投标时,把设计的方案用虚拟现实技术表现出来,便可把业主带入未来的建筑物里参观,如门的高度、窗户朝向、光多少、屋内装饰等,都可以感同身受。它同样可用于旅游景点以及功能众多、用途多样的商品推销。因为用虚拟现实技术展现这类商品的魅力,比单用文字或宣传更加有吸引力。

医疗业

虚拟技术套用到医疗业一般有一下几个方向。

1、手术培训

未来的手术医生在真正走向手术台前,需进行大量精细的训练。而虚拟现实系统可提供理想的培训平台,受训医生观察高解析度三维人体图像,并通过触觉工作台摸拟触觉,让受训者在切割组织时感受到器械的压力,使手术者操作的感觉就像在真实的人体上手术一样。既不会对病人造成生命危险,又可以重现高风险、低机率的手术病例,可供培训对象反复练习。

2、手术预演

虚拟现实技术可用病人的实际数据产生虚拟图像,在计算机中建立一个模拟环境,医生借助虚拟环境中的信息进行手术预演,以合理、定量制的制定手术方案,对于选择最佳手术路径、减小手术损伤、减少对临近组织损害、提高肿瘤定位精度、执行复杂外科手术和提高手术成功率等具有十分重要的意义。

3、临床诊断

利用三维重构技术开发的纯软体医学虚拟现实已经开发出许多虚拟内窥镜的软体,可以使医生的视线在病人体内甚至毛细血管中自由航行。这种动态的现实显示对临床诊断具有无比珍贵的价值。

行业

行业是虚拟技术最广阔的用途。英国出售的一种滑雪模拟器。使用者身穿滑雪服、脚踩滑雪板、手拄滑雪棍、头上载着头盔显示器,手脚上都装着感测器。虽然在斗室里,只要做着各种各样的滑雪动作,便可通过头盔式显示器,看到堆满皑皑白雪的高山、峡谷、悬崖陡壁,一一从身边掠过,其情景就和在滑雪场里进行真的滑雪所感觉的一样。虚拟现实技术不仅创造出虚拟场景,而且还创造出虚拟主持人、虚拟歌星、虚拟演员。日本电视台推出的歌星DiKi,不仅歌声迷人而且风翩翩,引得无数歌迷纷纷倾倒,许多追星族欲亲睹其芳容,迫使电视台只好说明她不过是虚拟的歌星。美国迪斯尼公司还准备推出虚拟演员。这将使"演员"艺术青春常在、活力永存。明星片酬走向天价是导致使用虚拟演员的另一个原因。虚拟演员成为**主角后,**将成为软体产业的一个分支。各软体公司将开发数不胜数的虚拟演员软体供人选购。固然,在幽默和人情味上,虚拟演员在很长一段时间内甚至永远都无法同真演员相比,但它的确能成为优秀演员。不久前由计算机拍成的游戏节目《古墓丽影》片中的女主角入选全球知名人物,预示著虚拟演员时代即将来临。

城市规划

城市规划一直是对全新的可视化技术需求最为迫切的领域之一,虚拟现实技术可以广泛的套用在城市规划的各个方面,并带来切实且可观的利益:展现规划方案虚拟现实系统的沉浸感和互动性不但能够给用户带来强烈、逼真的感官冲击,获得身临其境的体验,还可以通过其数据接口在实时的虚拟环境中随时获取项目的数据资料,方便大型复杂工程项目的规划、设计、投标、报批、管理,有利于设计与管理人员对各种规划设计方案进行设计与方案评审。规避设计风险虚拟现实所建立的虚拟环境是由基于真实数据建立的数字模型组合而成,严格遵循工程项目设计的标准和要求建立逼真的三维场景,对规划项目进行真实的"再现"。

教育领域

随着虚拟技术的发展和教育教学要求手段的不断提高,虚拟技术也开始走入教育领域,并且将成为未来的一种发展趋势。例如现今一些网路公司已经开发出"防灾减灾网上模拟体验馆",利用游戏的方式让使用者(玩家)在欢乐之余学习防灾减灾的知识,该网上体验馆设定了"触电后如何自救?""地震来临如何自救、逃生?"等问题,提高了安全教育的效果。未来虚拟技术将更深入、更全面的走进教育领域。使人们在虚拟的现实状况中学会生存、发展的技能。虚拟技术也将利用逼真的效果来虚拟教育场景中的方方面面,使教育更加直观,效果更好。

防灾减灾网上模拟体验馆 军事领域

如今美国、俄罗斯等国家已经在利用虚拟的网路游戏来练兵,这使得新兵能够在日常游戏训练中接触到模拟的真实场景,使得新兵能够迅速掌握新式武器,随着军事技术的提高,虚拟技术将在军事领域发挥更大的作用。

据美国媒体报导,美军从"红色风暴"、"互动魔力"和"时间线"等著名电脑游戏公司聘请了大批业内专家和高手,专为陆军和有关部门开发用于人员培训的电脑游戏,并套用于军事训练。

自《美国陆军》游戏推出后,美国防部对第一个数位化师第4机步师的新兵培训情况进行了调查。结果约40%的新兵仅用两个月时间就熟练掌握了复杂的数位化主战装备。当问及原因时,新兵们回答:操作这些武器装备跟他们入伍前玩的游戏差不多。