1.苹果笔记本 和普通的 笔记本相比各有什么区别

2.苹果MAC系统和WINDOWS系统的差别?

3.为什么会有人觉得mac比windows流畅好用?

苹果笔记本 和普通的 笔记本相比各有什么区别

苹果电脑系统特别卡怎么办-苹果电脑系统为啥流畅

苹果笔记本和PC笔记本最大的区别,不在于硬件上的优势,而在于苹果系统和windows系统之间的基础的不同。

苹果系统的架构、苹果的显示器,苹果的工业美学外观,以及苹果电脑的适合散热的全铝金属外壳等等,都很契合的似乎天生为了平面设计而生。

如今,苹果已经放弃了之前全部硬件都独立开发,并与PC架构不兼容的路线,而用了更加明智和市场化的兼容PC架构的硬件。

但是,即便是一样的硬件架构比如CPU、主板,PC机+windows,仍然在某些领域,远远无法追及苹果机,亦如苹果机在配合的软件丰富和兼容性的优势也是永远不如PC一样。

就拿平面设计和色彩举例来说,可能更为简单明了:

苹果机因为操作系统本身的软件架构不同,导致操作系统和软件运行的方式完全不同。导致他们运行图形软件视觉呈现的原理也不同,简单来说,就是数据表达成色彩和颜色图像的方式也不同。形象的说,PC系统更像是堆砌色彩来呈现图像,而苹果系统的方式更像是描绘色彩,所以,从图像的角度俩说,生硬的堆砌色彩,只能更接近逼真,而不是描绘的更逼真形象之间的区别。

苹果的显示器是特别为了苹果系统而生,它们之间的配合也才能成就最终色彩图像显示的逼真效果。这并不只是主机硬件架构或者只是显示器出众而成就的,而是珠联璧合的结果。

你,作为一个涉足平面行业的相对专业者,应该明白,使用的电脑色彩的准确,要远远高于和重要于硬件的高低和系统的区别。色彩才是图形领域的决定使用电脑做出作品的首要要素,就好像用PS7.0的人照样能做出比用PSCS6的人更出众的作品一样,色彩的准确,才是一个平面行业的人,选购用于平面设计的电脑的首要优先和决定性的指标和灵魂。

其实,苹果系统软件架构和运行原理的区别,也导致苹果电脑运行软件的流畅性和稳定性要远远高于微软积木式系统运行的原理,一个经常处理超大尺寸或者超多图层及效果参数的图形专业者,对于系统和软件稳定性的需求,也是要优先高于硬件速度的。

好在,现在的苹果电脑的应用软件也越来越丰富,越来越多的能够满足一个平面行业者生活的需要(虽然,也许还不太适应使用那些替代PC软件)。好在,如今的硬件水平,无论是PC还是苹果电脑,哪怕不是最新更高的硬件,但在售的主流产品型号,甚至哪怕落后一点的型号,也已经足以满足一般工作和生活需要,甚至还能兼顾到高质量的额外生活需求(比如游戏和**)。

所以,对于一个平面设计领域的从业者来说,玩硬件的最新和最高,不是重要,对于一个将来有可能在领域成就的人来说,总会知道自己真正需要的是什么,不是全部,不是兼顾,而只是平面设计本身而已。色彩准确和稳定性,就这两点。

不是为了还想着去玩游戏的顾及更高硬件;不是为了还更方便的泡MM的更多软件和功能;不是为了安于过去的软件操作习惯而不愿突破的兼顾不改变过去选择更专注;不是一味的追求工具本身的高低兼顾其他得到。在成功的道路上,实现最终的成功和可以兼顾的前提,绝对是放弃,放弃兼顾游戏,放弃兼顾,放弃兼顾硬件水平高低的在意,甚至放弃普通人的太多不舍和追求,才能会在平面设计领域中,最终有成功,才能到那时候实现和自在兼得所有。

就算适合和优势,就算是苹果电脑追求完美极致的理念与平面设计工作的宗旨如何相同,但苹果电脑对于一个打算从事平面设计领域的人来说,真的重要吗?

其实,这个问题,不在于这台电脑,而在于自己,真的打算从事这个领域么?真的打算在这个领域里专注努力去获得成功吗?

“工欲善其事必先利其器”,选择了什么样的“器”的理由,就会有什么样的事业发展空间。

如果是我,我想,我会选择苹果电脑和苹果操作系统,哪怕,资金有限,入手不是主流配置的。

苹果MAC系统和WINDOWS系统的差别?

1、体系模型

window是开放的平台,由系统统筹整体IT产业链条。硬件需要根据系统来走。因为的他的开放性,所以window成为最普及和用户最多的系统。

它就像规划师,安排好硬件,软件适应window的匹配标准,然后大家一起来干吧。这种模式的优点就是成本低,市场成熟度快,众人拾柴火焰高。缺点就是稳定性与性能发挥,相对来说,稍有不足。

MAC是反其道而行之,它的系统仅仅适配自己的硬件,它的软件必须通过 store购买。这种模式的优点就是软件与硬件高度的适配,稳定性与性能超强发挥。所以为什么window电脑用上3年就会卡,mac依然流畅如云。

2、软件安装

mac没有所谓的安装目录与注册表。安装简洁方便。重要的是mac里面的软件没有window里的软件安装时候流软件。这点让人超级省心。

3、续航

台式机不存在这个问题,笔记本这个影响很大,mac可以保持工作5个小时以上,window普遍都在2-3个小时,用上2年以上,就更差了。现在有些高端的window笔记本号称可以达8个小时,一般也就在5小时,都是比较高端的笔记本。

4、游戏

Mac的游戏从数量上以及兼容性上就和windows没有可比性。

5、性能

MAC对游戏性能不如Windows,而办公设计Windows不如MAC。

6、软件丰富度

日常基本软件大家都有,windows的兼容开放场景都比mac系统多。

扩展资料:

Mac OS X Lion是苹果首款通过Mac App Store提供数字版本下载的Mac操作系统,不过其4GB的容量可能会让不少网络条件不好的用户感到头疼,所以苹果此次专门为OS X Lion推出了一款预装U盘。

OS X Mountain Lion 中没有了苹果即时通信工具 iChat,替代它的是更为好用的 Messages 应用。就是 iOS 平台的 iMessage,苹果认为它能做 iChat 做的一切事情,甚至能做更多。

Messages 可以在 Mac 上和任何运行有 iOS 5 的 iPhone、iPad、iPod touch 进行无限制的即时通信:发送、、文档、通讯录——甚至短信。

百度百科-Mac OS X

百度百科-Windows操作系统

为什么会有人觉得mac比windows流畅好用?

作为一个同时拥有Macbook和windows电脑的人,我来谈谈我的感受。

首先,我觉得Mac比windows谁好用这个问题是仁者见仁智者见智的,不同的人肯定感受不一样。因为不同的人他的经历不一样( 比如可能有的人从一开始就用Mac只是后来才偶尔接触windows,而有的人是长期使用windoes的后来才去尝试使用mac,这样会有一种先入为主的心理存在,而且之前使用的习惯一时也很难改 ),对不同操作系统的操作使用习惯适应能力不一样(有的人适应很快,可以轻松在不同系统之间切换——比如我,有的人却很难适应)。

其次,根据我的使用体验,我觉得Mac和windows各自有各自的优势,我大致列几点。

Mac优势:

Mac系统确实稳定性要强很多;

Mac系统可以长时间不关机,随意关合;

Mac系统视觉上更美观(当然这个也是仁者见仁的);

Mac系统特别Macbook Pro等高性能设备对于一些大型软件的支持更加稳定流畅,特别是音编辑等;

Mac系统安装软件更加方便简洁;

Windows优势:

Windows硬件平台兼容性更好;

Windows软件更加丰富(各种软件应有尽有);

Windows 游戏 性能更突出;

另外,抛开系统不谈,Mac的硬件配置和工业设计绝对是顶级的,当然它的价格也摆在那里,那几千块的windows电脑和上万的Mac电脑来对比也不公平。但不能否认,Mac硬件配置的优秀。另外还有,我特别喜欢Macbook的一点是它的触摸板,自从我有了Macbook之后,我就没在它上面用过鼠标,这个触摸板真是太强大的了,反观windows笔记本的触摸板简直不是一个档次的。

首先,Mac只是比Windows稳定,多好用谈不上。

其次,千元机上装个Windows和动不动就是15k的Mac pro比,这也是不公平的。

我用了10来年的Mac,早就摆脱了Windows,几乎没有障碍,连Windows虚拟机都不用装。

我觉得,mac胜在稳定,值得信赖的工作工具。

目前这台macpro 2015年买的,玩 游戏 ,剪辑,修图,办公软件,编程,小数据统计分析都干,没有崩溃,没有重装。

从来没有让我失望,这就够了。

因为真的省心好用。不需要折腾。不会变慢

18年的时候买了第一台MacBook,后面陆陆续续也买了Macmini,我来说说对macos的使用体验吧。

先来看看优点

自带编程环境

基于Unix内核的macos,在编程上有非常不错的体验,

比如macOS就自带python2,以及Apache环境,就不用像在windows上安装,当然,windows安装wamp也不错,不过始终有点麻烦。

同时macOS的终端比windows的CMD也强不少,虽然现在有powershell,但是使用上也不是很好。

无广告骚扰

在使用windows的时候,基本上一开机,多多少少都会有广告不请自来,打着告诉你开机时间的名义,还顺带告诉你今天某猫xxx商品又打折了(没错,说的就是那只猫)

而在macOS下,任何软件安装之后,都会先问你是否允许通知,如果你选择了不允许,那么在你没有主动解封的情况下,这辈子这款软件都不会提弹出任何形式的广告。

权限分明

在新版本的macOS中(大概10.15吧),任何软件想要使用某些权限都要经过你的允许,例如,下面两款口碑不错的剪辑软件,FinalCut和iMovie,需要你的授权,否则无法访问照片等文件夹

以及给哪些软件分配访问哪些文件夹的权限

强大的插件

既然用到macOS,那就macOS强大的插件功能了,比如这款强大的插件中心,通过双击option键调出,

1、插件管理

之后根据输入的文字作为key调用各种小插件,提高办公效率,例如

输入翻译,

就能立即输入文字进行翻译

省去你打开网页-度娘-打开翻译页面的繁琐流程。

还有查询汇率,

甚至。。你还能玩

2、快捷键快捷提示工具

比如你在使用一款软件,突然间你忘记快捷键,偏偏你又不记得了,那么你会回头找文档吗?万一找文档的时候灵感没有了,怎么办。

如果是macOS,装了一款插件,你只需要按住command键,它就会弹出这个软件的所有快捷键,例如

除此之外,还有很多不错而且能提升工作效率的插件可以使用,如果搭配苹果的触摸板,可以说是大多数程序员梦寐以求的神器套装了

再来看看缺点,缺点也很明显

受众面小

macOS作为一款生产力工具,它从诞生之初就是为了提高生产力而作为使命而存在的,基于这个使命,macOS受众面就会很小,购买和选择安装macOS的人群基本上不是设计师就是程序员,除此之外,其他职业的购买者就很少了。

没有 游戏 玩

正如我之前所说,macOS作为生产力工具,它一出生就打上了非 游戏 的标签,那么适配它的 游戏 就少得可怜,即便是有,也是其他平台移植,兼容十分不友好。

非专业软件迭代慢

因为受众面小,关注度也低,那么作为专业性不那么强的软件,自然也就没有动力去更新,软件更新速度也慢(我用某企鹅办公的时候,居然不能用mac版本的企鹅远程其他windows电脑,还得用其他远程工具)

总结

macOS我现在也用了有个两年了吧,时间不长也不短,对于刚接触macOS来说,上手难度也不高,但仅限于以前没有接触过windows的新手。

如果你以前接触过windows,那么一些在windows上养成的习惯很难调整过来,也需要一定时间适应

比如

缩小窗口,方法窗口,关闭窗口,windows在右上角,MacOS在左上角就需要一点时间适应。

还有就是,windows复制是ctrl+c,macOS复制是command+c,而macOS键盘command的位置又正好是windows中Alt的键位。。。_(:з」∠)_,以至于有段时间,我在windows上疯狂按alt+c复制,边按边纳闷,怎么没办法复制,是不是电脑坏了)

现在我基本上工作用macOS,晚上在家用windows,体验也都还不错。。

牵扯到使用习惯的事,大部分人用习惯win以后使用mac都感觉非常别扭,很多功能键都找不到,逻辑也不一样。如果转mac需要重新学习,习惯一段时间就好了。mac操作比较简单,没有像win开放很多功能。

其实mac 真的比windows流畅。用windows 总会出现各种蹦框。而且总会忽快忽慢。用Mac工作,比较专注。除了工作的事情。其他不必考虑。

我2012年买的一台macbook pro 这么多年了,除了操作系统升级,几乎就没有关过机。要不是被媳妇倒上水弄坏,估计还能用几年。

新的笔记本,还是买了macbook pro。

MAC因硬件软件都是苹果一家的,软硬件匹配度比window好很多,在,图像处理等大型软件处理上很有优势,用mac作图很少有死机。至于生态上看行业。至于银行插件之类的Mac没有。

你遇见过打开windows办公,突然间蓝屏吗,突然卡死吗,需要强制关机吗?,流氓软件删不掉?辛辛苦苦做的东西,突然卡死,蓝屏,全没了。隔几天就来一次,心态崩了,还有心情干活吗。

各有各的优势 看你看重哪些了,经济允许的的话,不妨都用