1.电脑诞生记:从研发到市场,每一步都精心打造!

2.开发一个windows级别的操作系统难度有多大?

3.电脑系统是怎么做出来的?

4.linux是谁发明的?

5.嵌入式软件开发:计算机软件的另一面

自己开发一个系统,自己开发了一套电脑系统

汇编和C语言

因为你知道最开始计算机运行在实模式下,整台机器由BIOS控制,所以你的任务主要就是先用汇编写一个loader(对的,就像lilo或者grub一样 ;p),用于从实模式跳到保护模式,然后加载你操作系统的内核,最后把控制权交给操作系统。当然你的loader需要是纯二进制,不能是其他的可执行文件格式例如ELF格式等等。

接下来就是操作系统内核的实现了,这个比较复杂,开始的页式储存等恐怕多半要用汇编完成,其后的多任务,文件系统或者是硬盘驱动就可以用纯C写了,要是你写一个宏内核还比较好实现些,微内核光看逻辑脑袋就大了,比较难实现的就在内核上。

具体的实现我也不明白,现在正在复读呢没空搞这个,曾经只写过一个由实模式跳转到保护模式的汇编程序,扩展了下下改成了500来行操作点显存还出了点问题,你要感兴趣自己动手试试吧,挺有意思的。

至于开发方式当然就是那么开发了,我汇编编译器用的nasm,C编译器用的gcc,其他的用到gdb和objdump等等,当然你也可以自己用自己喜欢的开发环境啦,适合就好。

至于虚拟机我都用qemu的,很多人都喜欢用bochs来运行调试自己写的操作系统,不过我编译bochs的时候不知道怎么少了一些库,于是就用了qemu了,编译大约十几分钟,别忘了./configure --help看看调试选项把它打开,要不然你的虚拟机只能运行不能调试你的操作系统的,调试的感觉和gdb差不多撒。

顺便做个广告,编辑器推荐vim,操作系统推荐使用slackware linux,感觉比fedora或者ubuntu等等发行版给力多了,分区格式推荐reiserfs,秒杀ext* ;p

顺便能不能多加点分呀 :D

电脑诞生记:从研发到市场,每一步都精心打造!

可以。一般计算机系本科毕业就有这样的能力了。你需要一些汇编知识、计算机原理、操作系统原理、C和C的知识、数据结构知识。差不多这些就够你自己写一个小的系统的。而且很快就能成行,得益于网上的有开源的linux系统可以让我们参考。

当然你也可以完全撇开linux,自己写(肯定不如linux写的严谨啦,毕竟今天的linux已经经过无数人的验证了)

但是难在造一个像windows这样的操作系统。需要的是上万人的团队合作的。如果说程序员自己开发一个操作系统比作砌墙堆砖头,那么这个上万人合作的团队工作如同堆砌长城。不只是需要的人多,还需要时间。所消耗的财力精力可想而知。我有这么多钱,我为什么要做操作系统也是一个考验智商的事情,

开发一个windows级别的操作系统难度有多大?

电脑的生产过程远比你想象的要复杂,它涉及到多个环节和多道工序。让我们一起来看看这台你每天使用的电脑是如何诞生的吧!

研发阶段

在研发阶段,工程师们进行系统设计和部件开发。他们要完成总体设计、子系统设计、子系统原型和规格制定,还要进行部件设计并确定规格。完成这些后,他们会对部件进行测试及工程化,确保每个部件都能完美地协同工作。

生产制造环节

接下来是生产制造环节。首先,准备好所需的原材料,然后进行严格的IQC检验,确保品质达标。接着,进行零部件的配餐和装配,这是电脑生产的核心环节。完成装配后,产品会进行基本功能检测,确保功能正常。最后,通过常温和高温测试,检验产品在不同环境下的稳定性和可靠性。

严格的环境测试

最后,电脑还要经历一系列严格的环境测试,包括噪音测试、散热测试和抗干扰测试等。这些测试都是为了确保电脑在各种环境下都能表现出色,为用户提供稳定、高效的使用体验。

电脑系统是怎么做出来的?

看看reactos就知道了。

实际上,开发一个操作系统并不难,几个人几个月就可以了。人家一个人使用汇编语言开发了一个系统,1.44M大小,带mp3播放,查看,。操作系统可用,最重要的是它的生态系统,操作系统的驱动,软件,编译器。例如,linux在桌面级始终比不上windows,不是linux系统不好,而是linux的软件不够丰富,IT公司不给开发,硬件厂商不给驱动。windows手机版,firefox系统,limo系统,webos与android,ios一样,不是系统不好,是人家不给开发软件,就没法用,没人用。

困难到超过所有中国人的智商。哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈

单纯开发一个操作系统,并不是绝对的那么难。

但是你要考虑到和众多的硬件低层兼容,和众多软件兼容。考虑到操作系统的安全性,通用性,扩展性,功能性,建立应用生态这就难了。

wintel联盟了解过吧。如果各硬件厂商不把硬件接口开放式出来你硬件都用不了[大笑]还有哪门子操作系统,

就算你开发出来了一个操作系统,上面没有众多常用的软件,视频和音乐播放器需要自己写,浏览器,记事本自己写,计算器自己写,聊天,办公软件自己写,那工作量就无可估量了,你也看不了斗鱼**姐,也不可能自己开发一个“吃鸡”,你自己恐怕都放弃了

其实windows已经老态龙钟,臃肿不堪了,已经是个代码垃圾山,只不过被现在硬件性能掩盖住了?,

那什么时候会有国产操作系统呢,当cpu和存储芯片等计算机主要硬件技术都被我们掌握的时候

其实并不难,难得是生态环境。没有window那么多软件支持

作为曾经的码农来回答一下

开发一个类似win的成熟的桌面级操作系统,难度高过众所周知的曼哈顿计划和登月计划,是不是觉得有些夸张?但事实可能就是这样。

vista代码行数5000万行,打印出来是170万页A4纸,耗资超过200亿美元,这还是有了微软那么多年积累,只开发vista的费用,win74000万行,win10数据没有公布,但行业预估在5000到7000万行。

win7公开的开发工作人数是23个小组,每个小组约40人,分别负责windows中的每个模块的开发,比如设备和媒体,文件系统,桌面图形等等,这还是在vista基础上的开发,并不是从头开发。

windows的发展已经有了30年,中间的积累,走的弯路都不是外人可以轻易得知的。

我国的自助操作系统,实际都是开源系统的二次开发,远不是从0开始的建设,而且软件的开发并不是1+1=2那么简单。不是说你能盖5层楼,我给你投两倍人力物力你就能盖出十层楼来。

说个有趣的小故事吧,微软的excel现在已经成为了祖传代码,里边存在很多无用代码,但微软自己都不敢把excel重新写一遍。

linux是谁发明的?

你用到的操作系统,是微软公司大量程序员,写出来的。

操作系统(Operating System,简称OS)是管理和控制计算机硬件与软件资源的计算机程序,是直接运行在“裸机”上的最基本的系统软件,任何其他软件都必须在操作系统的支持下才能运行。

操作系统是用户和计算机的接口,同时也是计算机硬件和其他软件的接口。操作系统的功能包括管理计算机系统的硬件、软件及数据资源,控制程序运行,改善人机界面,为其它应用软件提供支持,让计算机系统所有资源最大限度地发挥作用,提供各种形式的用户界面,使用户有一个好的工作环境,为其它软件的开发提供必要的服务和相应的接口等。实际上,用户是不用接触操作系统的,操作系统管理着计算机硬件资源,同时按照应用程序的资源请求,分配资源,如:划分CPU时间,内存空间的开辟,调用打印机等。

现代操作系统通常都有一个使用的绘图设备的图形用户界面(GUI),并附加如鼠标或触控面版等有别于键盘的输入设备。旧的OS或性能导向的服务器通常不会有如此亲切的界面,而是以命令行界面(CLI)加上键盘为输入设备。以上两种界面其实都是所谓的壳,其功能为接受并处理用户的指令(例如按下一按钮,或在命令提示列上键入指令)。

选择要安装的操作系统通常与其硬件架构有很大关系,只有Linux与BSD几乎可在所有硬件架构上运行,而Windows NT仅移植到了DEC Alpha与MIPS Magnum。在1990年代早期,个人计算机的选择就已被局限在Windows家族、类Unix家族以及Linux上,而以Linux及Mac OS X为最主要的另类选择,直至今日。

大型机与嵌入式系统使用很多样化的操作系统。在服务器方面Linux、UNIX和WindowsServer占据了市场的大部分份额。在超级计算机方面,Linux取代Unix成为了第一大操作系统,截止2012年6月,世界超级计算机500强排名中基于Linux的超级计算机占据了462个席位,比率高达92%。随着智能手机的发展,Android和iOS已经成为目前最流行的两大手机操作系统。[1]

2012年,全球智能手机操作系统市场份额的变化情况相对稳定。智能手机操作系统市场一直被几个手机制造商巨头所控制,而安卓的垄断地位主要得益于三星智能手机在世界范围内所取得的巨大成功。2012年第三季度,安卓的市场份额高达74.8%,2011年则为57.4%。2013年第一季度,它的市场份额继续增加,达到75%。虽然 Android 占据领先,但是苹果 iOS 用户在应用上花费的时间则比 Android 的长。虽然在这方面 Android 的数字一度接近苹果,但是像 iPad 3 这样的设备发布之后,苹果的数字还是会进一步增长。Windows Phone 系统在 8.1 版发布后市场份额稳步提高,应用生态正在改善,众多必需应用不断更新,但是速度还略嫌迟缓。微软收购了诺基亚,发展了许多OEM厂商,并不断发布新机型试图扭转WP的不利局面,小有成效。

组成部分

操作系统理论研究者有时把操作系统分成四大部分:

驱动程序:最底层的、直接控制和监视各类硬件的部分,它们的职责是隐藏硬件的具体细节,并向其他部分提供一个抽象的、通用的接口。

内核:操作系统内核部分,通常运行在最高特权级,负责提供基础性、结构性的功能。

接口库:是一系列特殊的程序库,它们职责在于把系统所提供的基本服务包装成应用程序所能够使用的编程接口(API),是最靠近应用程序的部分。例如,GNU C运行期库就属于此类,它把各种操作系统的内部编程接口包装成ANSI C和POSIX编程接口的形式。

外围:是指操作系统中除以上三类以外的所有其他部分,通常是用于提供特定高级服务的部件。例如,在微内核结构中,大部分系统服务,以及UNIX/Linux中各种守护进程都通常被划归此列。

并不是所有的操作系统都严格包括这四大部分。例如,在早期的微软视窗操作系统中,各部分耦合程度很深,难以区分彼此。而在使用外核结构的操作系统中,则根本没有驱动程序的概念。

操作系统中四大部分的不同布局,也就形成了几种整体结构的分野。常见的结构包括:简单结构、层结构、微内核结构、垂直结构、和虚拟机结构。

内核结构编辑

内核是操作系统最基础的构件,因而,内核结构往往对操作系统的外部特性以及应用领域有着一定程度的影响。尽管随着理论和实践的不断演进,操作系统高层特性与内核结构之间的耦合有日趋缩小之势,但习惯上,内核结构仍然是操作系统分类之常用标准!

内核的结构可以分为单内核、微内核、混合内核、外内核等。

单内核(Monolithic kernel),又称为宏内核。单内核结构是操作系统中各内核部件杂然混居的形态,该结构于1960年代(亦有1950年代初之说,尚存争议),历史最长,是操作系统内核与外围分离时的最初形态。

微内核(Microkernel),又称为微核心。微内核结构是1980年代产生出来的较新的内核结构,强调结构性部件与功能性部件的分离。20世纪末,基于微内核结构,理论界中又发展出了超微内核与外内核等多种结构。尽管自1980年代起,大部分理论研究都集中在以微内核为首的“新兴”结构之上,然而,在应用领域之中,以单内核结构为基础的操作系统却一直占据着主导地位。

混合内核(Hybrid kernel)像微内核结构,只不过它的组件更多的在核心态中运行,以获得更快的执行速度。

外内核(Exokernel)的设计理念是尽可能的减少软件的抽象化,这使得开发者可以专注于硬件的抽象化。外核心的设计极为简化,它的目标是在于同时简化传统微内核的讯息传递机制,以及整块性核心的软件抽象层。

在众多常用操作系统之中,除了QNX和基于Mach的UNIX等个别系统外,几乎全部采用单内核结构,例如大部分的Unix、Linux,以及Windows(微软声称Windows NT是基于改良的微内核架构的,尽管理论界对此存有异议)。 微内核和超微内核结构主要用于研究性操作系统,还有一些嵌入式系统使用外核!

基于单内核的操作系统通常有着较长的历史渊源。例如,绝大部分UNIX的家族史都可上溯至1960年代。该类操作系统多数有着相对古老的设计和实现(例如某些UNIX中存在着大量1970年代、1980年代的代码)。另外,往往在性能方面略优于同一应用领域中采用其他内核结构的操作系统(但通常认为此种性能优势不能完全归功于单内核结构)!

主要功能

操作系统的主要功能是资源管理,程序控制和人机交互等。计算机系统的资源可分为设备资源和信息资源两大类。设备资源指的是组成计算机的硬件设备,如中央处理器,主存储器,磁盘存储器,打印机,磁带存储器,显示器,键盘输入设备和鼠标等。信息资源指的是存放于计算机内的各种数据,如文件,程序库,知识库,系统软件和应用软件等。

操作系统位于底层硬件与用户之间,是两者沟通的桥梁。用户可以通过操作系统的用户界面,输入命令。操作系统则对命令进行解释,驱动硬件设备,实现用户要求。以现代观点而言,一个标准个人电脑的OS应该提供以下的功能:

进程管理(Processing management)

内存管理(Memory management)

文件系统(File system)

网络通讯(Networking)

安全机制(Security)

用户界面(User interface)

驱动程序(Device drivers)

资源管理

系统的设备资源和信息资源都是操作系统根据用户需求按一定的策略来进行分配和调度的。操作系统的存储管理就负责把内存单元分配给需要内存的程序以便让它执行,在程序执行结束后将它占用的内存单元收回以便再使用。对于提供虚拟存储的计算机系统,操作系统还要与硬件配合做好页面调度工作,根据执行程序的要求分配页面,在执行中将页面调入和调出内存以及回收页面等。

处理器管理或称处理器调度,是操作系统资源管理功能的另一个重要内容。在一个允许多道程序同时执行的系统里,操作系统会根据一定的策略将处理器交替地分配给系统内等待运行的程序。一道等待运行的程序只有在获得了处理器后才能运行。一道程序在运行中若遇到某个事件,例如启动外部设备而暂时不能继续运行下去,或一个外部事件的发生等等,操作系统就要来处理相应的事件,然后将处理器重新分配。

操作系统的设备管理功能主要是分配和回收外部设备以及控制外部设备按用户程序的要求进行操作等。对于非存储型外部设备,如打印机、显示器等,它们可以直接作为一个设备分配给一个用户程序,在使用完毕后回收以便给另一个需求的用户使用。对于存储型的外部设备,如磁盘、磁带等,则是提供存储空间给用户,用来存放文件和数据。存储性外部设备的管理与信息管理是密切结合的。

信息管理是操作系统的一个重要的功能,主要是向用户提供一个文件系统。一般说,一个文件系统向用户提供创建文件,撤销文件,读写文件,打开和关闭文件等功能。有了文件系统后,用户可按文件名存取数据而无需知道这些数据存放在哪里。这种做法不仅便于用户使用而且还有利于用户共享公共数据。此外,由于文件建立时允许创建者规定使用权限,这就可以保证数据的安全性。

程序控制

一个用户程序的执行自始至终是在操作系统控制下进行的。一个用户将他要解决的问题用某一种程序设计语言编写了一个程序后就将该程序连同对它执行的要求输入到计算机内,操作系统就根据要求控制这个用户程序的执行直到结束。操作系统控制用户的执行主要有以下一些内容:调入相应的编译程序,将用某种程序设计语言编写的源程序编译成计算机可执行的目标程序,分配内存储等资源将程序调入内存并启动,按用户指定的要求处理执行中出现的各种事件以及与操作员联系请示有关意外事件的处理等。

人机交互

操作系统的人机交互功能是决定计算机系统“友善性”的一个重要因素。人机交互功能主要靠可输入输出的外部设备和相应的软件来完成。可供人机交互使用的设备主要有键盘显示、鼠标、各种模式识别设备等。与这些设备相应的软件就是操作系统提供人机交互功能的部分。人机交互部分的主要作用是控制有关设备的运行和理解并执行通过人机交互设备传来的有关的各种命令和要求。

进程管理

不管是常驻程序或者应用程序,他们都以进程为标准执行单位。当年运用冯纽曼架构建造电脑时,每个中央处理器最多只能同时执行一个进程。早期的OS(例如DOS)也不允许任何程序打破这个限制,且DOS同时只有执行一个进程(虽然DOS自己宣称他们拥有终止并等待驻留(TSR)能力,可以部分且艰难地解决这问题)。现代的操作系统,即使只拥有一个CPU,也可以利用多进程(multitask)功能同时执行复数进程。进程管理指的是操作系统调整复数进程的功能。

由于大部分的电脑只包含一颗中央处理器,在单内核(Core)的情况下多进程只是简单迅速地切换各进程,让每个进程都能够执行,在多内核或多处理器的情况下,所有进程通过许多协同技术在各处理器或内核上转换。越多进程同时执行,每个进程能分配到的时间比率就越小。很多OS在遇到此问题时会出现诸如音效断续或鼠标跳格的情况(称做崩溃(Thrashing),一种OS只能不停执行自己的管理程序并耗尽系统资源的状态,其他使用者或硬件的程序皆无法执行)。进程管理通常实现了分时的概念,大部分的OS可以利用指定不同的特权等级(priority),为每个进程改变所占的分时比例。特权越高的进程,执行优先级越高,单位时间内占的比例也越高。交互式OS也提供某种程度的回馈机制,让直接与使用者交互的进程拥有较高的特权值。

内存管理

根据帕金森定律:“你给程序再多内存,程序也会想尽办法耗光”,因此程序员通常希望系统给他无限量且无限快的存储器。大部分的现代计算机存储器架构都是层次结构式的,最快且数量最少的暂存器为首,然后是高速缓存、存储器以及最慢的磁盘存储设备。而操作系统的存储器管理提供查找可用的记忆空间、配置与释放记忆空间以及交换存储器和低速存储设备的内含物……等功能。此类又被称做虚拟内存管理的功能大幅增加每个进程可获得的记忆空间(通常是4GB,即使实际上RAM的数量远少于这数目)。然而这也带来了微幅降低运行效率的缺点,严重时甚至也会导致进程崩溃。

存储器管理的另一个重点活动就是借由CPU的帮助来管理虚拟位置。如果同时有许多进程存储于记忆设备上,操作系统必须防止它们互相干扰对方的存储器内容(除非通过某些协定在可控制的范围下操作,并限制可访问的存储器范围)。分区存储器空间可以达成目标。每个进程只会看到整个存储器空间(从0到存储器空间的最大上限)被配置给它自己(当然,有些位置被操作系统保留而禁止访问)。CPU事先存了几个表以比对虚拟位置与实际存储器位置,这种方法称为标签页(paging)配置。

借由对每个进程产生分开独立的位置空间,操作系统也可以轻易地一次释放某进程所占据的所有存储器。如果这个进程不释放存储器,操作系统可以退出进程并将存储器自动释放。

虚拟内存

虚拟内存是计算机系统内存管理的一种技术。它使得应用程序认为它拥有连续的可用的内存(一个连续完整的地址空间),而实际上,它通常是被分隔成多个物理内存碎片,还有部分暂时存储在外部磁盘存储器上,在需要时进行数据交换。

用户接口

用户接口包括作业一级接口和程序一级接口。作业一级接口为了便于用户直接或间接地控制自己的作业而设置。它通常包括联机用户接口与脱机用户接口。程序一级接口是为用户程序在执行中访问系统资源而设置的,通常由一组系统调用组成。

在早期的单用户单任务操作系统(如DOS)中,每台计算机只有一个用户,每次运行一个程序,且次序不是很大,单个程序完全可以存放在实际内存中。这时虚拟内存并没有太大的用处。但随着程序占用存储器容量的增长和多用户多任务操作系统的出现,在程序设计时,在程序所需要的存储量与计算机系统实际配备的主存储器的容量之间往往存在着矛盾。例如,在某些低档的计算机中,物理内存的容量较小,而某些程序却需要很大的内存才能运行;而在多用户多任务系统中,多个用户或多个任务更新全部主存,要求同时执行独断程序。这些同时运行的程序到底占用实际内存中的哪一部分,在编写程序时是无法确定的,必须等到程序运行时才动态分配。[3]

用户界面

用户界面(User Interface,简称 UI,亦称使用者界面[1])是系统和用户之间进行交互和信息交换的媒介,它实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换。

用户界面是介于用户与硬件而设计彼此之间交互沟通相关软件,目的在使得用户能够方便有效率地去操作硬件以达成双向之交互,完成所希望借助硬件完成之工作,用户界面定义广泛,包含了人机交互与图形用户接口,凡参与人类与机械的信息交流的领域都存在着用户界面。用户和系统之间一般用面向问题的受限自然语言进行交互。目前有系统开始利用多媒体技术开发新一代的用户界面。

嵌入式软件开发:计算机软件的另一面

是林纳斯·托瓦兹发明的。

linux于1991年10月5日发布,其创始人是林纳斯·托瓦兹。托瓦兹利用个人时间及器材创造出了这套当今全球最流行的操作系统(作业系统)内核之一。现受聘于开放源代码开发实验室,全力开发Linux内核。

Linux不仅系统性能稳定,而且是开源软件。其核心防火墙组件性能高效、配置简单,保证了系统的安全。在很多企业网络中,为了追求速度和安全,Linux操作系统不仅仅是被网络运维人员当作服务器使用,Linux既可以当作服务器,又可以当作网络防火墙是Linux的 一大亮点。

扩展资料:

linux的特性:

1、基本思想。Linux的基本思想有两点:第一,一切都是文件;第二,每个软件都有确定的用途。其中第一条详细来讲就是系统中的所有都归结为一个文件,包括命令、硬件和软件设备、操作系统、进程等等对于操作系统内核而言,都被视为拥有各自特性或类型的文件。

2、完全免费。Linux是一款免费的操作系统,用户可以通过网络或其他途径免费获得,并可以任意修改其源代码。这是其他的操作系统所做不到的。

3、完全兼容POSIX1.0标准。这使得可以在Linux下通过相应的模拟器运行常见的DOS、Windows的程序。这为用户从Windows转到Linux奠定了基础。许多用户在考虑使用Linux时,就想到以前在Windows下常见的程序是否能正常运行,这一点就消除了他们的疑虑。

4、多用户、多任务。Linux支持多用户,各个用户对于自己的文件设备有自己特殊的权利,保证了各用户之间互不影响。多任务则是现在电脑最主要的一个特点,Linux可以使多个程序同时并独立地运行。

5、良好的界面。Linux同时具有字符界面和图形界面。在字符界面用户可以通过键盘输入相应的指令来进行操作。它同时也提供了类似Windows图形界面的X-Window系统,用户可以使用鼠标对其进行操作。

百度百科-linux

百度百科-林纳斯·托瓦兹

嵌入式软件开发是软件开发领域中不可或缺的一环。它与嵌入式系统紧密相连,是计算机软件的一个重要分支。本文将揭秘嵌入式软件开发的流程和特点,帮助读者更好地了解这个领域。

清晰严谨的流程

嵌入式软件开发有一个清晰且严谨的流程。从需求分析开始,逐步进入软件概要设计、详细设计。到了最关键的环节——软件实现,它又可以分为编译和调试两部分。

计算能力有限的CPU

嵌入式软件开发主要针对计算能力有限的CPU进行,旨在充分利用每一分计算资源。这是因为嵌入式系统通常面临计算能力有限的挑战。

三个部分的开发

嵌入式系统的开发主要分为三个部分:系统总体开发、嵌入式硬件开发和嵌入式软件开发。每一个环节都至关重要,缺一不可。

充满挑战与机遇的领域

嵌入式软件开发是一个充满挑战与机遇的领域。如果您对此感兴趣,欢迎进一步探索。