1.将军的游戏系统

2.英雄无敌在线的系统介绍

3.单机三国群英传3秘籍应该怎么输入?

4.如何提升一线带兵能力

5.求PC游戏武田信玄的攻略秘籍

电脑系统怎么带兵进去,电脑系统怎么带兵

您好,宝器系统是提升玩家能力的一个途径;

宝器系统分为两类,一类是兵器、一类是宝石;

共有六种兵器:

宝器名称

能力

韩信之剑

增加全部武将的攻击

霍去病战甲

增加全部武将的防御

鹰顶金冠

增加全部武将带兵数量

马尔斯圣矛

增加全部武将的攻击

雅努斯之盾

增加全部武将的防御

朱庇特权杖

增加全部武将带兵数量

兵器可通过熔炼功能提高等级并提升兵器能力;

兵器可以通过镶嵌宝石来进一步提升兵器能力;

宝石可通过合成来提升等级增加宝石自身属性;

将军的游戏系统

自己带兵打仗的游戏如下:

1、《战争艺术》

这是一款自走棋玩法的战略游戏,在游戏中我们将率领多名勇士并且搭配好强大的阵营进行战斗。游戏目前已经开启了新赛季并且推出了全新的玩法电玩世界,不仅是增加了游戏的更多内容,而且还扩展了游戏性。

2、《世界战史先秦》

以先秦时代为背景的一款策略手游,游戏不仅是将目标聚焦于国内,也提供了大量的海外史诗剧本,通过结合RTS与SLG玩法,能够让玩家们感受到最真实的战役体验。

3、《全球行动》

这是一款可以在线游玩的即时战略手游,游戏以未来全球为舞台,我们可以选择多种阵营进行战斗。游戏的主要玩法还是通过前期集、建造设施完成发育以及兵力囤积,后期调兵遣将完成作战。

4、《荣耀军团》

这是一款三国题材的战略手游,游戏中我们可以选择三国名将率领部将进行战斗。这款作品最大的特点就是加入了同类型作品比较少见的地形以及物品破坏系统,所以也是带来了更大的真实感。

5、《战争时刻》

一款科幻风格的战略手游,游戏以末日下的争夺为背景故事,玩家们需要代表不同的势力参与到战争中去。游戏中提供了大量高科技武器供大家进行使用,战斗场面非常酷炫。

英雄无敌在线的系统介绍

《将军》主要系统有军官系统、军团系统、军校系统、军衔系统、军需系统、内政系统、竞技系统、战役系统、任务系统、道具物品等…… 势力发展全攻略

城市战大地图上,一开头6大势力的玩家分布出生在地图一角的大本营,除了大本营,地图上其他城市分为以下几种类型:

前期要打菜城很简单,但需要积累一段时间实力后才能尝试难度较大的NPC城市,这些难度较大的城市在大地图上都是做为卡住各个势力前进的关卡存在的,这些关卡加上阵营分布,将地图分为3类区域:

第一类是:各大阵营出生的大本营及周围区域(周围所有能打下的菜城)

第二类是:地图中心有一片大型工业城市连接起来的核心要地,这里是各方势力后期争夺的重点,因为大型工业城市的黄金产量是最高的。

第三类是:阵营之间会有一片由菜城连起来的地带,暂且称为富饶之地,打通富饶之地进可攻,退可守。要想最快速度进攻其他阵营,就得先打通这里;谁先攻下这片地带的各大进出口,谁就把握了先机。

一、建设

当玩家建立主基地后,升级建筑到10级,为之后建造并囤积足够的兵种做准备。

二、军事造兵

当您拥有足够的黄金之后,可以升级兵种建筑,囤积您的第一批兵力。在此期间您可以与势力内玩家一起参与集结号占领主城附近的城市。(参加集结号的兵力是由系统给予的,并不是消耗玩家自己的兵力)

三、开设分基地

当你的势力通过集结号占领了周边城市之后,就可以开设您的分基地了。开设分基地后,可以选择发展路线:全面黄金、主黄金次屯兵、主屯兵次黄金。

四、攻打NPC

1、核心要地

6大势力分别位于大陆一角,各个势力的城市都围绕着一个名为核心要地的区域,核心要地中存在着4座大型工业城市,占领这些城市的势力就能获得非常可观的黄金加成。

2、战略抉择

在各个势力间,分布着2块富饶之地,主城与富饶之地间存在着2个大型贸易城市及2个小型工业城市,玩家可以选择通过攻打哪个城市进而占领富饶之地。

3、富饶之地

在占领富饶之地后,势力继续前进并占领大型贸易城市及小型工业城市,并在此开设分基地,囤积兵力,以达到进可攻退可守的趋势。富饶之地的每个区域内都有十几个普通城市,普通城市是比较容易占领的,只要玩家势力拥有22500+的兵力即可前往攻打,而在攻打过程中,可以使用以下方法,获得特殊攻防加成:

(1)使用战争方略和防护掩体可以在一定时间内提高您部队的攻防加成。(商城购买)

(2)使用点券购买个人徽章,可提升军衔获得一定的攻防加成。(点击头像提升)

五、势力征伐

当玩家攻克npc城市后,就能与其他势力碰面,而众多新颖的互动环节也随之而来。玩家可以通过与别的势力玩家结盟共同对付其他势力。其次,你也可以选择通过占领地图上的大型工业城市来巩固自己势力的,大型工业城市提供的黄金加成达到15%,因此占领了中欧地区的核心要地,对于今后势力的发展至关重要。 集结号是城市战的初演,是您以后统一大陆的重要铺垫。

1、开服前3天,系统将自动开启集结号功能,玩家只要报名参与即可免费畅享体验城市战无与伦比的魅力。

2、集结号每日开放两次

第1次:开战时间——下午16:00

第2次:开战时间——晚上21:00

3、开战前30分钟停止报名,也不能取消报名

“集结号”报名仅限每位玩家一个军官,战斗时不需要携带黄金也不需要消耗兵力(全部为系统赠送的兵力),报名截止时间于开战前半小时,届时也将无法取消报名。在报名选择军官的时候注意军官的技能和阵型配以相应的兵种就可以啦! 当各势力攻占下大部分NPC城市后,势力间就将相互接壤,此时真正的阵营大战才刚刚开始。

基地重建规则

既然从攻打NPC转型到攻打玩家,那势力间的摩擦必不可少,玩家的分基地就会有被敌方阵营攻占的威胁,所以必须了解基地重建的规则。

基地重建共有以下两种类型:

一、 基地被敌方阵营摧毁

基地被敌方阵营摧毁,就是指你所在的分基地,被敌人攻占,成为地方的领土。

在这种情况下,被摧毁的这个基地,玩家可以在任何自己阵营现有的城市内进行重建。重建后直接恢复所有的建筑等级、建筑队列,但是之前被摧毁的部队无法恢复。

二、 基地被玩家自己拆除

基地被玩家自己拆除,就是指玩家自己手动拆除已有基地。在这种情况下要注意以下两点:

1、如果该基地没有任意一个建筑在20级以上,那么手动摧毁之后,该城市全部消失,不留痕迹,必须从0级重建新基地

2、如果该基地有任意一个建筑在20级以上,那么手动摧毁之后,该基地会出现在重建列表中,选择重建后

a.保留原建筑队列

b.原来20级以上的建筑,在升到原等级前,无需点券

c.所有建筑都必须从0级开始重建。

总结归纳最重要的两点,即:

1.被敌方摧毁的基地,重建后直接恢复原建筑等级

2.手动拆除的基地,重建后所有必须从0级开始 军官配兵是城市战的基础,也是决定城市战战斗过程的最重要因素。所以先了解军官配兵的一些设置。

**区域:为战术选择,一般有两类战术,只有对应相应兵种才能发挥战术效果。

① 攻击类战术(适用于城市战)

② 行军类战术(适用于城市间的行军)

绿色区域:为兵种选择,注意火炮和坦克的区别,尽量和战术选择以及军官技能保持一致

蓝色区域:为部队、黄金携带数量。需要注意以下两点

① 部队数量不能超出军官的带兵上限,带兵上限与军官统率值有关

② 黄金携带量决定了部队的攻击回合数,建议玩家带满。因为部队在战斗中会消耗黄金,如果黄金消耗完毕,则不能战斗;另外行军也会消耗一定黄金;如果部队要出征到另外一个城市,必须编制满150人以上。

红色区域:为攻防策略设置,点开后详情见以下页面

上图中:

**区域:为进攻、防御策略选择,攻城时以进攻策略为准,守城时以防御策略为准。

蓝色区域:攻击处于移动范围内的敌人

①勾选后,部队每回合移动,靠近并攻击攻击火力范围内的敌人;如果靠近城墙,则会攻击城墙,而不会向敌军部队靠近

②不勾选,则会实现全城警戒,自动靠近优先目标,并攻击优先目标,但是可能造成回合内不攻击敌人。

绿色区域:为攻击优先度,共有4种目标,请按照实际情况选择

红色区域:建议按照兵种克制原则,步兵克火炮,火炮克坦克,坦克克步兵,进行选择。

严防死守:

当勾选了严防死守作为守城策略后,如果攻击范围内没有可攻击的敌军,并且防御工事依然存在,那么防御方部队将会优先向阵地内移动。对于已经在阵地内的军队,攻击范围内没有可攻击的敌军,则只会在城内移动。同时防御方的增援部队也会按照上述规则优先选择向阵地内移动。

*在防御工事存在的情况下,在阵地内的军队将享受20%的防御加成

另外请大家了解一下各兵种城市战攻击和移动规则,以便合理安排战术:

一、移动力、射程、反击、警戒范围

在城市战中,各兵种都有着自己的属性设定,具体如下:

①坦克移动力5格,射程1格,反击1格,警戒范围6格

②步兵移动力3格,射程1格,反击1格,警戒范围4格

③火炮移动力3格,射程2格,反击2格,警戒范围5格

警戒范围是指:

三种部队在同一位置,同样的策略设置前提下,坦克的警戒范围是6,火炮是5,步兵是4。当有敌军部队靠近到距离为6时,可能会造成坦克部队先察觉并进行移动,而火炮和步兵还没察觉。

二、城市战胜利规则

① 当下一回合,没有敌方部队进入时,战斗自动结束。

② 若100回合后,战斗仍未结束,攻击方剩下兵力全部退回

三、城市战黄金消耗

① 部队只移动不攻击,黄金无消耗

② 部队只攻击城墙,黄金有消耗

③ 部队每回合攻击,黄金有消耗

④ 部队黄金为0时,无法移动、攻击、反击

四、攻击城防兵种

只要某兵种的攻防科技都达到10级后,国家兵种就会开启。在每种国家兵种里,无论是坦克、火炮还是步兵,都存在一个攻城兵种供玩家选择。请注意兵种属性:

以上就是城市战的一些详细规则。关于实战中如何具体操作,如何实现最大优化,还需玩家多多摸索。希望以上攻略对大家有帮助!

单机三国群英传3秘籍应该怎么输入?

《英雄无敌在线》中,较为特色的系统有城堡系统、PVP系统、种族声望系统、种族职业系统等,另外还有武器装备、交互系统、商业系统、魔法系统、技能学习、任务活动等,下面对其城堡系统、PVP系统、种族职业的兵种属性、魔法系统以及部分任务活动。 城堡归属的种族是在建立角色的时候选择的,在城堡里生产出本族的1-7级兵种,同时城堡还具备通过献祭加强兵种的实力的功能。

1、开通城堡

当英雄角色达到60级、100级的时候,分别可以建设第二及第三座城堡。如果你的帐号是VIP2星以上账号,那么在符合建造第三座城堡的时候,你可以额外获得建造一个城堡的资格,VIP星级越高,能够建立的城堡越多,玩家目前最多可以建造6个城堡。

2、城堡费用

城堡维护费是用于维持副城堡的6级和7级兵种的正常生产,当你将城堡升到6级后,进入城堡便会出现如上提示。

作用:只有交足了一天的维护费,城堡的6,7级兵种才可以正常生产,否则无法生产。

范围:只有副城堡升级到6级及以上时需要缴纳维护费,主城堡不需要。

支付:维护费只能用金币支付,服务器会每天扣除玩家20万的维护费。

预交:可以预交维护费,然后根据所缴纳的金币的数量计算出可以维持产出的天数。如果玩家不上线,则会在下次上线的时候计算离线天数所需的维护费并扣除,直到玩家的预交金币不足以交纳维护费为止。

3、城堡拆除

与城堡传送石对话,在城堡的进入界面,点击改建后,进入选择界面,拆除功能免费,不过会损失城堡等级、城堡内建筑以及献祭的英魂。主城堡无法拆除。

4、城堡改建

除了拆除另盖的方式外,英雄们也可以通过支付800魔石的形式将现有的城堡改建为希望兴建的某一种族城堡;改建成功后会获得系统提示,需要注意的是:

1. 主城堡无法改建;

2. 新建的城堡所属种族声望已达崇敬(本族城堡除外);

3. 要改建的城堡所属种族不可与改建后的城堡种族所属一致,举例人族城堡不能改建为人族城堡;

改建成功后,会损失原城堡内的生物存量和献祭英魂数,城堡内对应建筑等级不变。 1、PK规则

条件:人物等级需要达到40级。PK邀请需双方开通挑战者资格;强制PK,主动PK的玩家需要拥有PK许可证;

出战兵力设定:进入PK战斗时,使用PVP营中的生物,PVP营里若没有兵力,则默认前锋营的兵种进行战斗。

PK战斗伤亡规则:PK结束后根据战斗中死亡生物数量的90%作为进伤兵营处理,而其他10%比例转化成英魂。

PK值:强制PK战斗中提出申请的一方胜利则会自动增加5点的PK值,当PK值超过100后,在PK战斗中失败则会被传送到监狱地图。(在线5分钟系统会自动减少1点的PK值)

强制PK:在魔石商店兑换PK许可证以后,英雄可对任意等级超过40的玩家进行PK挑战。强制PK战斗兵力无调整,战斗有损失。强制PK仅能在野外进行。等级达到40的英雄,在魔石商店兑换PK许可证后,右键点击使用,可强行向任意等级超过40的玩家发起PK挑战,挑战形式同PK邀请。战斗将按照双方PVP营的兵力部署进行,如PVP营为空,则调用前锋营兵力,战斗结束后死亡的兵力按规则转化为英魂或进入伤兵营。

游戏中PVP系统包括竞技场系统、荣誉商店、PK赛、组队PK、观战系统、极限PK赛、极限竞技场、种族PK赛、大众pk赛等,下面介绍一下较为特色的竞技场系统。

2、竞技场排位赛

参赛条件:人物等级≥50级;

参赛流程:

点击游戏屏幕中下“竞技场”按钮进入竞技场界面,找到排位赛按钮,点击“参加排位赛”按钮,即可参赛。

系统会按玩家提交“参加排位赛”的时间,寻找竞技积分最接近的对手进行比赛。寻找到合适的对手后,系统提示内容为:“竞技场议会为您安排了与XXXX的竞技,比赛将在60秒后开始。

战斗结束后,系统会提示是否进行下一场比赛,选择继续进行,则继续进行排位赛等待;选择退出竞技即可退出排位赛;一段时间不选择则系统默认玩家离开排位赛。

在排位赛中,PK竞技获胜的一方,获取失败方3%的竞技积分。

注意:在多人任务和团队任务中不会受到竞技场参赛邀请信息。 攻击力,影响兵种进攻所造成的伤害的一个因素,前一个数字是兵种本身有的,括号内的是加上英雄属性后叠加。

防御力,影响兵种被攻击时受到的伤害的一个因素,前一个数字是兵种本身有的,括号内的是加上英雄属性后叠加。

量,远程兵种的量,如果在一场战斗中用光了,则远程兵种无法再远程攻击。

杀伤力,影响兵种能造成的伤害的主因素。

生命值,这个不用解释大家应该也会明白,不过需要解释的是,这游戏的一队兵可不只有一个兵,而是很多个兵的堆栈,所以他们的生命值也是堆在一起的,受到伤害时不会平均算到每个头上,而是算满一个死一个。

剩余生命值,受到伤害后,如果伤害不足以杀死一个则会一个是于受伤状态,而剩下的HP量就是这个数量了。

速度,重要属性!决定出手次序和移动范围,数字越大出手越快,移动的也就越远。

士气,在战斗中爆发士气则可以再行动一次。

,在战斗中爆发则造成的伤害加倍。

统率力,游戏中每一队兵所能带兵的数量是由英雄统率力决定的,英雄的统率力除以单个兵种的单位统率力,就是英雄一队能够携带该类兵种的数量。

星级经验,影响兵种的星级,通过战斗获得。兵种图像左上的数字,兵种确切的星级,星级会影响兵种的战斗力和存活能力。

兵种的特技,下方小图标,英雄无敌中的兵种大多具备各式各样的特技,在这基础上衍生的战术也多种多样。 1、魔法学习

进入游戏后英雄可以在新手魔法导师米琳娜那里学到四个1星级魔法:嗜血奇术、圣灵佑护、恶咒附身、虚弱无力。在第一次和米琳娜对话时会自动学到魔法神箭(1星级)。其余的魔法可以在相应战场地图的某个角落的魔法神殿里学到(并不是完成任务就可以学到的),打开魔法书(快捷键C),将鼠标移动到魔法图标上,会提示具体的学习地点。

关于魔法的熟练度,每次使用魔法都增加熟练度,还可以通过使用魔石增加魔法熟练度(魔法书的魔法图标右下,每次点击使用魔石学习,都将提升魔法当前等级要求的20%熟练度,魔石不足时无法学习),还可以在魔法练功场进行挂机训练,自动导航到练功场传送师,进入魔法环保练功场,进行魔法练习。

2、魔法施放

在战场上,当轮到己方的兵行动时,点击右下的魔法书按钮(快捷键C)然后找到要放的魔法(魔法数量增多后可以翻页),左键确定施放,然后有些魔法需要确定施放目标,把鼠标移到目标位置再次左键即可。每一回合英雄只能施放一次魔法。

3、魔法种类

游戏中有四类魔法,分别是水系魔法、气系魔法

、火系魔法、土系魔法,下面仅介绍水系魔法的17种法术。

魔法名称 魔法神箭

等级类型 一级魔法,战斗魔法、伤害魔法

基本作用 汇集精妙魔法似闪电般攻击远方的敌军。对敌军造成一定的伤害。

魔法名称 圣灵佑佐

等级类型 一级魔法,战斗魔法、祝福魔法

基本作用 增加被选中的部队在战斗中的杀伤力。

魔法名称 疗伤

等级类型 一级魔法,战斗魔法、治疗魔法

基本作用 解除被选中部队身上的所有负面魔法,并恢复一定的生命值,无法复活兵种。

魔法名称 驱魔大法

等级类型 一级魔法,战斗魔法、治疗魔法

基本作用 驱散目标身上所有的魔法效果。

魔法名称 御水奇术

等级类型 一级魔法,战斗魔法、祝福魔法

基本作用 降低目标受到水系魔法伤害。

魔法名称 召船术

等级类型 一级魔法,战略魔法

基本作用 机率召唤一艘空船。

魔法名称 摧毁船只

等级类型 二级魔法,战略魔法

基本作用 战略魔法,永久地毁坏一艘船只。

魔法名称 驱除障碍

等级类型 二级魔法,战斗魔法、陷阱魔法

基本作用 驱除战场上的障碍物。

魔法名称 霹雳寒冰

等级类型 二级魔法,战斗魔法、伤害魔法

基本作用 至寒至冰的魔法力量霹雳般向敌军横扫而去。

魔法名称 虚弱无力

等级类型 二级魔法,战斗魔法、诅咒魔法

基本作用 削弱选定目标的攻击力。

魔法名称 失忆大法

等级类型 魔法,战斗魔法、诅咒魔法、心智魔法

基本作用 选中目标的部分部队无法进行远程攻击。

魔法名称 寒冰魔环

等级类型 四级魔法,战斗魔法、伤害魔法

基本作用 将魔法汇为冰环以伤害指定目标附近的军队,但不伤及目标。

魔法名称 欢欣鼓舞

等级类型 魔法,战斗魔法、祝福魔法

基本作用 增加选中的本方部队的士气。

魔法名称 凌波微步

等级类型 四级魔法,战略魔法

基本作用 英雄可以在水面上行走,但最终停留点必需是陆地。

魔法名称 祈祷

等级类型 四级魔法,战斗魔法、祝福魔法

基本作用 增加选中的本方部队的攻击力、防御力、速度。

魔法名称 镜像大法

等级类型 四级魔法,战斗魔法、魔法

基本作用 复制一支本方的部队,复制的军队遭到攻击便会消失。

魔法名称 召唤水元素

等级类型 五级魔法,战斗魔法、召唤魔法

基本作用 战斗魔法、召唤魔法,召唤一定数量的水元素帮助本方战斗。 《英雄无敌在线》任务系统有节日任务、日常任务、军团竞赛、特色任务四个部分。

节日任务包括军团签到、天降魔石、七夕情人节、国庆节、万圣节、感恩节、圣诞节等特定节日的任务,军团签到为期四周,持续到2009年11月8日,现已结束。

日常任务包括混乱军团战役保卫任务、混乱军团战役日常任务、龙族献礼、兵种、屠龙之战等。混乱军团战役保卫任务包括狮鹫崖保卫战、图塔里昂森林保卫战、斯坦德尔维克保卫战、匹尔邦特保卫战等,分别是40级-80级、80级-100级、100级-110级、110级以上才可以参与;混乱军团战役日常任务包括狮鹫崖战役日常任务、图塔里昂战役日常任务、斯坦德尔维战役日常任务、匹尔邦特战役日常任务等内容;龙族献礼、兵种、屠龙之战是2010年1月12日正式开放三个日常任务,与混乱军团战役日常任务一同,为英雄带来任务奖励,同时也提供了更多的游戏选择。

军团竞赛每周日20:00开启,凡是加入军团的玩家都能以军团为单位参与竞赛,每个军团参赛人数和参赛等级均无限制,可通过竞赛NPC(宣讲员助手)传送至比赛地图。比赛内容为在竞赛时间内,各军团以随机遇暗怪的形式进行战斗,最终统计各参赛军团累计杀怪获得功绩点。

特色任务中唯一的天堂遗迹已于2010年1月22日下线进行功能优化调整。下面介绍的是下线之前的特色任务天堂遗迹的内容。

天堂遗迹

任务时间:不限

任务奖励:金币、魔石、神民遗物、海量经验

开放服务器:全区全服

等级要求:无限制

参与次数:无限制

任务地点:哈蒙代尔

任务关键道具:

名称:时空之门

物品说明:使用后可以瞬间到达天堂遗迹的指定层,注有“哈蒙代尔魔法协会制造”字样。

名称:魔力晶石

物品说明:一块散发着魔力的晶石,能提供一次传送所需的能量,是开启天堂遗迹传送门的重要物品。

名称:神民之泪

物品说明:神民遗物之一,是远古神民悲悯的泪水凝成的宝石,蕴藏着一股神奇的力量。交给神民后裔·利迪亚。

名称:众神之眼

物品说明:神民遗物之一,据说通过它能看穿世界上万事万物的本质。交给神民后裔·利迪亚。

名称:远古圣火

物品说明:神民遗物之一,是远古神民聚用

的火把,永不熄灭。交给神民后裔·利迪亚。

名称:月光圣戒

物品说明:神民遗物之一,是远古时一位神民首领送给恋人的信物,在月光下能散发出不可思议的光辉。交给神民后裔·利迪亚。

名称:创世宝典

物品说明:神民遗物之一,记载着远古神民创造生命的过程,极其珍贵。交给神民后裔·利迪亚。

名称:神民战盔

物品说明:神民遗物之一,远古神民将领平定叛乱时穿着的盔甲,可以抵挡任何利器。交给神民后裔·利迪亚。

名称:神子雕像

物品说明:神民遗物之一,是某任神民之王亲手为自己满月的孩子雕刻的宝石雕像。交给神民后裔·利迪亚。

物品命名:主神权杖

物品说明:神民遗物之一,是历代神民之王权威的象征,即使在当时也是独一无二的宝物。交给神民后裔·利迪亚。

任务关键NPC:

名字:神民后裔·利迪亚

坐标:哈蒙代尔(248,325)

功能:传送前往天堂遗迹1层、天堂遗迹及遗物介绍、遗物兑换

名字:哈蒙代尔魔法协会·艾伦达

坐标:哈蒙代尔(253,325)

功能:出售时空之门道具

名字:神明后裔·指引者

坐标:遗迹各层(180,238)

功能:指引你参与活动(挑战BOSS、使用传送门)

名字:天堂遗迹传送门

坐标:遗迹各层(167,59)(292,183)(57,169)(183,291)

功能:遗迹内部传送

名字:神明后裔·返程

坐标:遗迹各层(194,236)

功能:返回哈蒙代尔

如何提升一线带兵能力

一、启用秘籍:在内政画面的时候直接按键盘?ODS3ON或者ODSAN3ON?(开启秘籍的)?ODS3OFF或者ODSANOFF(关闭秘籍的)?。

注意:以上两个秘籍必须要在内政或战斗界面中输入(主选单界面输入无效),成功的话,会在屏幕正中央显示debug?on(或debug?off)。

键盘上的PageUP,按一下就是加速,按的越多,游戏速度越快;PageDown就是游戏减速的意思了。“+,-”号也有此功能。

二、内政:

command=无限政令?money99999=金钱加满?treasure=全宝物?distinctive=功勋加1万。

三、战场:

INV*?是锁定生命和技力全满,0代表自己,1是对手,重复就是取消锁定。bl***?我方将领使用第***(***=001~129)号武将技?br***?敌方将领使用第***(***=001~129)号武将技。

inv0 我方武将体力/技力锁定,同一战斗画面中再次输入解除锁定inv1 敌方武将体力/技力锁定,同一战斗画面中再次输入解除锁定bfdie0? 我方将领落马bfdie1?敌方将领落马。

四、武将技:BL***?是我方施放武将计(***为技能编号,如001为施放飞箭)BR***?是对方施放武将计。

cheatmodeopen 开启秘技模式,注意要输入回车确认!

开放密技模式后,每次需在使用时,按下ctrl键即可。

1、大地图密技

直接游戏胜利:mode overwin

调整游戏时间快慢:sftime 1~100(数字越小,时间越快)

增加建物金钱:addvalue cmoney 建物编号 欲增加金钱

物品加入国库:addthing 物品编号 欲增加数量

增加武将经验:addvalue exp 武将编号 欲增加经验值数量

地点:openeventplace地点编号

2、千人战密技:选择出战部队画面时用

我方直接胜利:bfresult 0

敌方直接胜利:bfresult 1

设定我方兵种:sf 兵种编号

3、千人战密技:进入战场画面时用

施展武将技:bm 武将技编号

施展组合技:cbm 组合技编号

施展情义技:bm 情义技编号

战场时间暂停:time

千人战(结束)平手:bfover

4、特别指令:在选择时期画面时用

可在“霸王再临”时期中扮演高祖刘邦或霸王项羽:useeventnation

扩展资料:

《三国群英传Ⅲ》是由奥汀(Odin)科技股份有限公司所研发的一款即时战略游戏。于2002年1月发行。

《三国群英传》系列当中最吸引人的特色,就是在屏幕上表现出的当年三国时代广阔壮烈的战争场面,以及每位武将所施展的华丽的武将技,这些特色都在第三代中完整地保留了下来,并且加以强化。

本作一场战争最多一次可出现的兵数增加到800人,每个武将最多可以携带400名士兵,一场战争若是交战双方都带满兵,就可以进行八百人的大对决。

场面较前作更为壮观,本作在作战的地形方面也做了许多修改,不但地形的作战效果明显,每种地形也更加漂亮,配上各种造型不同的士兵,每个小兵的跑步、砍杀动作都还是一样生动,另外,画面镜头可以让玩家自行调整,方便玩家的指挥。

文武系统

在三国时代以太守为主的军事体系中无论是文官或武将都非常重要,三代中将出场的文武官总数增加至四百多人,并让双方的能力更趋于平衡,而不至于让玩家觉得武将的用处大于文官。

游戏中的内政模式便是专门为文官所设计的,并让其加强在战争中的带兵及指挥能力,使军师更能一展长才,而不会有一面倒认为文官不好用的情形出现。

技能分配

《三国群英传3》延续了二代的武将在征战过程中逐渐升级的设定,但这次玩家却可任意为心爱的将士依自己的需要分配各种不同技能、自由培养手下的武将,较为不同的地方则是武将技与军师技并不是随着部属升级而直接获取,乃需要用战争中得到的功勋值换得。

三代同时也恢复了一代才有的将军官位,用以代表可带兵数量的多寡,越高阶的将军可带的兵的数量越多,但也需要相应等级的武将方可担任。

参考资料 :

百度百科-三国群英传3

求PC游戏武田信玄的攻略秘籍

提高一线带兵干部整体水平

缺什么就补什么

“王连长要求改行了!”这是去年3月发生在这个集团军某团的一条新闻。

王连长因带兵经验不足,连队接连出问题。无奈之下,他给团首长写了一份要求改行的报告。无独有偶。某团一位副营长,在组织新兵轻武器实弹射击时,由于指挥程序不清,引发一起事故苗头,受到行政警告处分。

集团军工作组在调查中了解到,专业知识缺乏和想干不会干的问题在基层干部队伍中具有一定的代表性。党委“一班人”分析认为,能力素质与岗位要求不相适应,是基层干部要求改行和发生问题的关键所在。基于这种情况,他们连出三招:

搭成才之梯。他们取“吃住在营连、培训在旅团”的方式,按部门分系统,按小集中、经常性、多样化的原则,分期分批指导旅团抓基层干部的在职培训,确保每年对基层干部轮训一遍。在新任职干部培训中,旅团党委成员取“蹲点帮建”的办法面对面指导新任职干部“踢好头三脚”,并扶上马送一程;在大学生干部的培训中,按照“先当兵一个月,再当班长一个月,再集训一个月”的路子,帮助大学生干部提高第一任职能力。

补短缺之板。他们本着缺什么补什么、弱什么训什么的原则,着力提高基层干部的三个能力:管控部队的能力、组织训练的能力、抓落实的能力。

架连心之桥。集团军积极适应近年来军地院校培训数量、班次逐步增多的新情况,坚持送学指标向基层倾斜,向优秀年轻、有发展潜力的营连副职和装备技术保障干部倾斜,充分借助院校优势为基层干部蓄发展后劲。对综合素质好、学习成绩突出的,取在校提拔、预留岗位等方法,妥善安排,优先使用。

曾经向团里打“改行报告”的王连长,现在把连队带得“呱呱叫”。去年底,他所在的连队被上级表彰为基层建设先进单位。

管理不留空白点

某团有位干部,是营里公认的“放心干部”。可在一次休期间,因交友不慎,做了让领导“不放心的事”。集团军领导感到,各级对基层干部的教育没有少搞,为什么还有漏洞?问题在于加强基层干部队伍建设缺乏长效机制,对“放心干部”的教育管理有所放松。

为纠正这个问题,集团军主要领导带工作组用30多天时间,从思想教育、组织管理、培养提高、关心爱护、考核任用等5个方面,对数千名基层干部进行全面调查。在此基础上,集团军出台了《关于进一步加强基层干部队伍建设的意见》、《基层干部教育管理细则》等5个规范性文件,并就各级党委机关抓干部队伍建设的具体职责作出了明确的规定,进一步理顺了“结合”的关系,切实做到了安排工作“一个令”,使用力量“一盘棋”,解决问题“一股劲”。

集团军还取不打招呼、明查暗访、突击检查的办法,把管教监督的关口前移,要求旅团主官对基层干部做到“四个清楚”,即:清楚本单位在外干部的数量,清楚每个人在什么地方、在干什么、什么时间返回,清楚在外的现实表现,清楚需要解决的主要问题和困难。

“法规面前无小事,执行‘铁律’没商量。”去年,集团军党委先后对多名请超、个别转业复员干部不按时离队等问题进行了严肃查处。

让放飞的“风筝”不断线。过去,在外参加学习培训的干部是部队管理的难点。近年来,集团军取新的办法:利用期召回在外学习或培训人员,由各旅团集中进行专题教育、谈心交心,及时了解他们的思想、学习情况,帮助他们排忧解难,掌握了对基层干部队伍管理教育的主动权。

聚焦打赢用能人

一次,某团进行实兵实弹演练。一位平时善管理能带兵的营长,却在部队的拉动中出了“洋相”:对装备技术不精,对指挥程序不熟,与友邻单位的协调不力。结果,演练吃了败仗。

演练中暴露出来的问题,令集团军党委“一班人”反思:培养任用干部,要从习惯于使用“管理型”干部向聚焦打赢需要转变。

去年3月,某高炮旅副参谋长一职空缺,盯着这个位置的人不少。集团军党委却看中了该旅六营营长陈正勉。陈正勉素质全面,所在营连续两年被上级表彰为“基层建设先进营”、“军事训练一级单位”。陈正勉和教导员张继红还被上级表彰为“一对好主官”,荣立了三等功。有人认为陈正勉在营长岗位上才干了两年多时间,不能提得太快。但党委坚持用“打得赢”的标准任用干部,将陈正勉提升为旅副参谋长。

集团军党委“一班人”在培养任用干部中,坚持“不看关系看政绩,不看来头看劲头,不看文凭看水平”,坚持公平公正,任人唯贤。每年选拔任用干部前,集团军党委正副书记亲自挂帅,从机关抽调“精兵强将”组成联合考查组,对基层推荐的干部预提对象围绕德、能、勤、绩、体5个方面进行“联考联查”。为检验“联考”的公平公正,在基层部队上报预选对象后,集团军党委又派人杀“回马枪”,即组织联合考查组重返基层,对预选对象逐一进行“联查”,取明查暗访、个别谈话、群众复议、跟踪检查的办法,看领导机关有无违规操作、选拔对象有无乱拉关系、考核对象成绩是否有水分。

两年多来,这个集团军先后提拔了50余名32岁以下的优秀基层干部走上团职领导岗位,群众普遍比较满意。?

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这些也只是理论!!

关键是在于你!!

你的性格比较开朗!胃功能有些弱!最近睡眠不佳!血压低!身材比较高!

你人聪明有些能力!不很专!做事武断随意!没有大局观!人缘还不错!掌控力不佳!!

第一节:

本游戏的操作,可以用左键点选部队,右键点命令目的地,红旗为部队重心,灰旗为目的地重心。

重组可避免被主将挂掉的命运。

战场上按ESC可调出系统菜单:

环境菜单 点屏风 退出游戏 纸门 音乐 拉铃

游戏说明 书 记录 画轴

快捷键:

A:全选(单击某小队可取消) 空格:鼓舞 ESC:回到选项界面 Pause:暂停

S:全体后退 D:全体停止 F:全体前进

F3:截图 F5:静音 F7:起雾 F8:环境效果

TAB选队伍(从本阵队开始,按一下是本阵队,按两下是第1队,按三下是第2队…)

按住CTRL后左击点击战场上的队伍或武将就可查看其状况

Ctrl + [ :选主将的队伍

Ctrl + Number 选第N队

如 Ctrl + 1 :选第一队(主将不守本阵时就是选本阵队)

组合操作:

A+小阵型 所有小队全变成这一小阵形

A+指挥 变换大阵

第二节:阵式

武田信玄是大阵式套小阵形,分攻击、防御、机变三大类,玩家应根据个人喜好和部队状态、武将能力来灵活运用,切不可生搬硬套。

全部阵式:

锤纺阵、锋矢阵、长蛇阵、鹤翼阵、鱼鳞阵、横轭阵、雁行阵、虎蹈阵、卧龙阵

九宫阵、横阵、密集方阵、矢列之阵、鹤翼十二段、圆阵、偃月阵

现介绍最实用的,也是玩家们最推荐的几个阵式:

一、鹤翼十二段,成名于川中岛之战。(步兵兄的)

武田骑兵总冲在最前面,让火枪站在A处射击,这样至少可杀他一名大将,等敌人接近, 就火枪重组, 诱敌深入到 B处,然后除本阵外全军向B突击,夹死敌人.搏斗时注意兵种相克,尽力杀敌武将,火枪队可站在X处射冲出包围的敌人.

X 刀 兵

矛 兵

骑 兵

火 兵 B A

枪 骑

兵 矛

兵 刀

X 兵 骑

各小队我常用这种阵形: 新月防守型(武将在最后,不易阵亡)

兵 兵

兵兵 兵

将兵 兵

兵兵

兵兵

兵兵

兵兵

二、九宫阵。

可用于武士队破骑兵

士 武 武 武

武 士 士 士

骑 武 武 枪

兵 士 士 兵

武 武 武 武

士 士 士 士

要收缩一下。

三、矢列之阵

最宽河面的地图:

如果你的实力足够强而铁炮数量够多的话,把三队铁炮放到最前面马上变横阵,后面放上枪兵或武士,配两队骑兵,用铁炮和骑兵反复勾引敌兵过河。

如无的话,铁炮换成骑兵,推进至离河一个鱼丽阵(田字那个)宽,敌人过河至我方河边时下令突击。

四、锋矢阵、锤纺阵

武士 骑

兵 武 枪

士 兵

主 铁 武 枪

将 炮 士 兵

武 枪

兵 士 兵

武士 骑

五、鹤翼阵、鱼鳞阵:

骑兵 骑兵

武 枪

士 兵

主 铁C 枪A 枪B

将 炮 兵 兵

士 枪

武 兵

骑兵 骑兵

开战后C移至B前,杀死冲锋的敌人武将后退至B,枪兵从A移到B

六、铁桶阵:

正所谓无阵胜有阵,现向大家推荐由其它玩家发现的最BT阵法铁桶阵。

方法是把9-10队全用长枪兵,1队用铁炮,1-2队用骑兵,用长枪兵全选方形的鱼丽之阵把帅旗和铁炮队紧包其中,骑兵吸引骑兵或突击铁炮和弓兵。此法最适合敌军骑兵比你强的下面地图用,枪兵要懂得用重组命令。

枪兵

枪旗枪

兵 枪 山林 (敌主将)

枪旗兵 山林山林 山林山林山林山

兵枪兵 山林山林 山林山林

山林山林山 山林山林

山林山林山林 山林山林

山林山林山林山

骑兵 山林山林山林山林

小阵形:

鱼丽阵(田字那个):

最安全的阵形,枪兵和武士可用它来顶住骑兵,也可以用于杀上杉和马场这些BT之王。骑兵可用于冲击骑兵或较危险的地方。

偃月阵

双层枪兵摆偃月也很耐冲击。一般用于骑兵冲锋。

新月阵:

侧面协防用。

横阵:

铁炮用,马队冲铁炮用。

武田式(可算是锋矢阵和鱼丽阵之间的折衷):

铁炮队用来射杀将武将,可确保第一队斩首,练武将必用。

骑兵队用来斩旗,可确保第一队斩旗。

小图样子和战场上的队形如下:

BBB 兵兵兵

BB BB 兵兵兵兵兵

BBB 兵兵兵兵将

兵兵兵兵兵

兵兵兵

第三节:部队

部队有五种:骑兵、武士兵、长枪兵、弓兵、铁炮兵

分四级:黄金、白银、青铜、褐皮

注:等级是按全队总体评价分的,所以小队长的能力会拉高或压低全队的等级。

单有武将一队时:

评价: 黄金 白银 青铜 褐皮

武将攻击力:60以上 30-60 20-30 0-20

组队时:

左上列依次为:

骑兵(马)武士兵(端刀武士)枪兵(斗笠)弓兵(弓)铁炮兵(圆圈)

右上依次为:

组全骑兵队伍,组武士为主队伍,组长枪为主的队伍,组射击类队伍。

一但武将学会铁炮后,单击射击类的键为铁炮,双击为弓兵。

兵种相克:长枪克骑兵、骑兵克武士、武士克长枪

铁炮为远距面杀伤兵种,在黑夜、浓雾、和混战中会降低杀伤力和误伤,在射击方面对骑马的击中机率高于步行兵种。射杀攻击方向上一切东西,近距离的杀伤力低,防御极差,后退速度慢。等级愈高的铁炮命中率和射程越高,误伤越少。

武士受武将的能力影响很大,武将很强时甚至不惧骑兵,活动范围大,耐打。

长枪受士气影向较大,正面能顶住骑兵,侧面十分弱。

弓兵杀伤力差,但误伤不多。

骑兵是本游戏的主力兵种,冲击力强,移动速度快。

玩战略模式时要选鱼鳞状的家徽选电脑新给的将。

玩擂台战一开始可以偷两个黄金分队长。

武将所带士兵数和武将用该兵种的杀敌数和全体势力评价有关

一般来说所增加的士兵数受所杀士兵数减去升战斗力所需杀兵数影响

当武将只练其他兵种也会缓慢地增加某不练的兵种的士兵数。

第四节:将领

一、将领的参数:

<-> 将领的显性属性:

武将状况图标依次代表:

统率(旗杆状) 战斗力(刀) 经验(像奶酪) 士气(心形)勇气(е) 夺旗数(旗)斩首数

注:战斗力可达100,勇气可达999,统率、经验、士气可达99,

统率、士气、勇气、斩旗数、斩首数几项各兵种相同,

<二> 不显示的属性:

存活率、个人性格、擅长兵种

每个人物都有一定的存活率(闪避率),最高的是上杉谦信和马场信房。

如织田信长、武田信玄、岛津义弘等也是较普通将存活率高。

每个人物都有一定的性格,如勇猛与怯弱、冲动和冷静。

如高坂昌信就比较地勇猛而冲动,永远第一个反应冲锋,上杉家的北条高广,永远第一个给偶无端跑路,还有小山田信茂、穴山信君两个跑路之王。

擅长兵种是指武将天生对五样兵种的带兵才能,直接影响武将出现该兵种的时间早晚,也决定武将所带兵的血量,如上杉就是骑兵天才,小岛弥太郎就不擅长骑兵,但一但有了就铁定是金色骑兵。

擅长程度分三种:天才、普通、不擅长

相应部队HP分三种425 、408 、340

二 将领的锻炼:

将领的能力提升受杀敌数、我损兵数、斩首数、斩旗数、有无逃跑、擅长兵种五项因素影响,可直接反映为军功数、斩首数、斩旗数、我损兵数四项。

统御:守本阵便加,一次加5 点,有时加10点

勇气:杀敌数、我损兵数、斩首数、斩旗数、有无逃跑均影响勇气值

无斩首时的勇气加成(大约的公式):

现有勇气值=勇气原值+战功/10-被数X10+所杀黄金小队长影响数

士气:和战功(战斗勇气评价)直接相关

经验:和战斗胜利数量有关

战斗力:和杀敌数、斩首数、斩旗数有关

无斩首时杀敌到一定数量(大于30)可加1-2点

有斩首时斩首一人,该使用兵种加3 点,其他受影响兵种加1点

兵种锻炼影响表:

铁炮影响骑兵、枪兵、武士兵

骑兵影响枪兵,枪兵影响骑兵

武士和弓兵较为独立

所以如上杉景虎这种超烂的人,可以先用枪兵或武士把铁炮练出来,用铁炮把铁炮练满后再练马队。

德川家和北条家处于劣势时有时会死守不出,可以铁炮远距离的远远打他,后面用两队枪兵结成鱼丽之阵保护。你可让铁炮慢慢走到他们跟前射击兵有的敌人会傻傻的让你射,有的则会冲出来,而武将往往冲在最前,这时你只要一等到敌武将被射死就铁炮重组,然后让后面的部队走上来干掉其冲上来的兵,如此循环,铁炮运气好的话一战可杀五六个武将(没死的都溜了)。针对骑兵可以用骑兵慢慢接近敌骑兵,一旦敌骑兵突击时,全队向后突击,如果距离拉得太大就选重组,让铁炮在侧面射击,敌后退的话就正面突击,反复吸引敌人。另外,如早期枪兵素质太差的话,可用一队骑兵代替枪兵作掩护。

顺便提一下,铁炮在空旷处威力最大,在骑兵中或与敌兵之间有骑兵时极容易误伤友军,在枪兵中是最安全的,威力有所折减。

第五节:擂台战

擂台战中各大名的势力每回合都有会增加

杀别动队主将先不要砍旗, 杀了再砍,此法同样适用于大boss.

出比别人支队高级(如白银、黄金级)的骑兵比较容易阻绝敌支队,但我一般不用,只要有数量相同而实力比敌支队强的部队守本阵和本阵附近,支队就不会出,如果实力不强,可以用比敌支队数量多一队的部队守本阵。待战场上有明显优势时,本队诸队前移,引别动队出来,一听到电脑警告,全队回来旗下守,派骑兵去斩旗。这个方法用得好的话,可以安全斩旗和多斩首。注:电脑退出游戏是以最后一个武将退出为准。

灭大名的方法:

一、打擂台战时只要将敌人消灭到200以下就能灭了他。

二、只要将敌人消灭至200-300之间,并斩杀敌方首领。

第六节:攻城战

任何城池均可用引蛇出动,然后从城池的最后的两边城门攻过去,少用铁炮打铁

炮的方法。

第七节:修改

出战时选满队的队伍就是64的单位数,相当于40的十六进制代码,一开始查40,战后减去阵亡数用16位查剩余兵力,可以查得兵士数,在兵种上面11行,有士兵数数和马匹数。

修改武将的方法也很简单,用武将在游戏中的出生年月去查。

比如马场信房的生卒年月是1515~1575,用修改器搜索1515,光盘版用金山游侠搜索的地址是0001058f如果有出入那就搜索1515然后往上拉察看旁边有显示1515~1575那就是这个人的地址了然后进行修改。

看到00 01 5A 5A 0F 55 01 00 00 00 5A 64 5F 00 00 00 5F 4B 5A 55 01 32 55 02 00 00 00 01

55 55 0C 55 01 00 00 00 55 64 5A 00 00 00 5F 46

注:5F 5A 01 1E 52 02 00 00 00后面是重复的数据

改为 00 01 64 64 0F 64 01 00 00 00 64 64 64 64 00 00 00 64 64 64 64 64 01 64 64 02 00 00 00 01 64 64 0C 64 01 00 00 00 64 64 64 64 00 00 64 64 64 64

01 1E 64 02 00 00 00 (后面按照前面的修改)

第八节:战略模式

战略模式的绝窍是不要休养,由头打到结束一战不停,川中岛之战不要用马军,清洲城用铁炮干了信长,就不用打岐阜城了。

介绍几名能优先分到铁炮的随机副将(可培养成大将):山中正赖、平田宗治、户田义正。介绍几名能优先分到马只的随机副将:山中正赖、平田宗治、户田义正、宇佐美隆正、山内高昌、佐竹长秀。

战斗打得好会分到黄金将或历史名将,连对方的大将也能偷到。

战术补充:

骑兵:

对于别动队骑兵的正而突击不要用骑兵对冲,可用枪兵正面防御,用骑兵在侧面来回突击。

用枪兵加武士吸引敌枪兵队,骑兵在侧面插上,然后从侧面突击第四小队的弓箭群。

以枪兵吸引火力,所有骑兵一起突击铁炮兵。

用一队骑兵吸引敌骑兵,在引诱路线的侧面用另一队骑兵突击敌骑兵。

在90度角的两个方位上摆两队骑兵,用第一队先行突击目标枪兵,然后发动另一队,在第一队短暂接触敌枪兵时,用重组后退,以第二队的冲击力杀伤枪兵队。

枪兵:

把枪兵放到河里,可有效阻击骑兵。

组合战术:

最宽河地图。

以铁炮吸引对方过河,用枪兵在河里顶,铁炮兵在已方河岸边射击,骑兵从侧面渡河,突击敌方岸边的弓箭手。