乐高怎么清理电脑系统数据-乐高积木怎么清理
1.乐高无限手机电脑互通吗
2.乐高 EV3的功能介绍
3.乐高studio怎么导出步骤图
4.乐高机器人的有关信息?
5.乐高ev3和ev5区别
乐高无限手机电脑互通吗
这个游戏手机电脑互通。
根据游迅网资料显示,乐高无限的玩家电脑上使用逍遥模拟器可以直接使用鼠标键盘进行操控,像玩端游一样。打开乐高无限手游直接使用QQ微信就可以登陆,账号数据和手机上是完全互通的。
乐高 EV3的功能介绍
新一代的LEGO头脑风暴系列的主控——EV3。它的按钮可以发光,根据光的颜色可看出EV3的状态.更高的分辨率的黑白显示器,内置扬声器,USB端口,一个迷你SD读卡器,四个输入端口和四个输出端口。支持USB2.0,蓝牙和Wi-Fi与电脑通讯。还有一个编程接口用于编程和数据日志上传和下载。兼容与移动设备,(安卓、IOS)由AA电池或EV3充电直流电池供电。 技术规格: 处理器:ARM 9处理器 300MHz 基于Linux操作系统。
固件:v1.06H(家庭版)/v1.06H(教育版)
输入端口:4个输入端口,1000/s的样率。 输出端口:4个 存储:内置16MB的ROM和64MB的RAM。支持最高32GB Micro SD卡拓展 按键:可发出三种颜色的六个按钮。并且通过颜色表明活动状态。 屏幕:分辨率178*128像素,能更好的查看详细图形和传感器数据。
拓展:通过EV3左侧的标准USB(EV3有两个USB一个mini USB是用于程序下载,一个标准USB用于拓展)可连接外部Wi-Fi、蓝牙适配器等外置设备。
通讯:可使用USB2.0、Wi-Fi通讯 电池:可使用六节AA电池,或者原装2050毫安时的锂电池。 伺服电机:和以前的NXT伺服电机没什么太大区别。主要区别在于外观,更容易连接。
技术规格: 测速反馈精度:160 - 170 RPM 运行扭矩约30 oz *in 失速转矩约60oz*in
微型伺服电机:比正常的伺服电机扭力小,速度高,更快反应时间和更小的体积。 技术规格: 测速反馈精度:240 - 250 RPM 运行扭矩约11 oz*in 失速转矩约17 oz*in 超声波传感器:比之前的超声波传感器的精度提高 技术规格: 测量距离:3到250厘米 测量精度:1厘米 陀螺仪传感器:这是一个新增加的传感器,用于测量旋转运动方向和改变运动方向,可测量角度,制作自平衡机器人。不过这个貌似只能测量一个方向的。 技术规格: 角度精准度:±3° 最大测量角度:440°/s 样率:1KHz 颜色传感器:它可以测量光的反射值(就像NXT光电传感器那样)也可以检测颜色。可检测八种颜色比之前的颜色传感器多检测了一个棕色。
技术规格: 样率:1KHz 可识别颜色数量:八种 触动传感器:和之前的触感没什么太大变化。
红外信标:这已被设计用于与EV3红外导引头传感器。该信标发射红外信号,该传感器可以跟踪。该信标,也可用于发送红外信号控制EV3。 技术规格: 四个独立通道 一个指示灯 一个开关,四个控制键。 如果在所设时间内没有运动则自动断电。 工作距离可达两米。 需要两节AAA电池。 红外导引头传感器:该数字EV3的红外寻求传感器检测到邻近的机器人和读取的EV3红外信标发出的信号。学生可以创建远程控制的机器人,导航障碍训练场,并学习如何使用电视的遥控器,监*控系统,甚至在目标集设备红外技术。 技术规格: 距离测量高达约50 - 70厘米 工作距离信标高达两米 支持四个信号通道 接收红外远程命令 注意:教育套装不含红外信标和引导头。需要另外购买。同时零售版有红外信标和引导头但没有陀螺仪,并且少一个超声波。
据本人测试:完全可与NXT配件及传感器连用。
乐高studio怎么导出步骤图
1、首先打开power bi desktop软件,在开始界面里点击获取数据选项卡,然后在弹出的列表里选择excel,接着在弹出的文件选择窗口选择需要的文件后点击打开。
2、在弹出的导航器中勾选需要加载的数据表前面的框,然后点击加载,在完成加载后就可以在字段栏里看到加载的数据源了,然后你就可以利用这些数据进行数据分析操作了。
3、由于微软的power bi 是2016年才出的新应用,所以肯定还存在一些功能上不足之处。比如-2003这种文件格式就是不支持导入的,如果你选择要导入该种类型的文件就会出现错误。
乐高机器人的有关信息?
乐高机器人目录
简介
详细资料
乐高机器人编程
编辑本段简介
乐高机器人-上海棒棒贝贝早教中心
Lego Mindstorms(乐高机器人)是集合了可编程Lego砖块、电动马达、传感器、Lego Technic部分(齿轮、轮轴、横梁)的统称。Mindstorms起源于益智玩具中可编程传感器模具(programmable sensor blocks)。第一个Lego Mindstorms的零售版本在1998年上市,当时叫做Robotics Invention System (RIS)。最近的版本是2006年上市的Lego Mindstorms NXT。 许多语言都能对Mindstorms进行编程,包括Logo、Basic、Ja的衍生版、Smalltalk和C语言。Computer Clubhouses是专注于Mindstorms编程的网站。 LEGO MINDSTORMS Robotics Invention System(以下称为乐高机器人套件),是针对12岁以上的小孩或大人,对机器人有兴趣(或者启发自动控制教育)的教育玩具。这项产品始于1986,由丹麦乐高公司和美国麻省理工学院的媒体实验室(Media Lab)进行的一项「可程式积木(Programmable Brick)」的合作案。
编辑本段详细资料
乐高机器人套件的核心是一个称为RCX的可程序化积木。它具有六个输出输入口:三个用来连接感应器等输入设备,另外三个用于连结马达等输出设备。乐高机器人套件最吸引人之处,就像传统的乐高积木一样,玩家可以自由发挥创意,拼凑各种模型,而且可以让它真的动起来。 RCX分为1.0(1998年的第一代)、1.5(1999年的小改版)和2.0(从2001年至今的最后改版)等三个版本。1.0和1.5的差别在于1.0版可以外接电源供应器,连接市电(通过变压器实现)供电,而1.5版之后只能用电池供电。2.0的差别则是连接电脑的红外线设备改用USB,以往则是用串行端口,最重大的区别则是2.0版的固件(firmware)和程序开发工具提供了一些新的功能。RCX的固件最主要的用途是把bytecode程序转换成处理器所能理解的机器码。还好RCX的固件就像电脑的 BIOS一样,都是可以更换的,所以不同版本之间的差异其实不大。RCX的固件存放在SRAM(静态可存取记忆体)中,所以实际上,RCX断电几秒钟之后,固件就消失了。电脑会在传送程序时,一并传送固件给RCX。 如果用传统的方式学习制作机器人,我们得先学习电脑基本概论,接着要了解电子电路、数位逻辑和微处理器,才能制作出基本的微电脑控制电路。然后还要学习汇编语言(Assembly)或C语言,撰写微处理器的程序…对了,也许最麻烦的是机械结构,我们得决定要用步进马达还是一般的直流马达,不同的驱动形式,信号的驱动和回馈处理方式也不一样;而且即便是用最单纯的轮胎或履带作为行走方式,也可能要搭配各种齿轮来调配扭力和速度。想到要学习、DIY这么多东西,很多对自制机器人怀抱憧憬的业馀玩家,满腔热血到此就凉了大半截。 乐高机器人组合里面,包含RCX、两个马达、两个触控感测器和一个红外线感测器,各种大小的轮胎和履带,以及数种规格的齿轮和滑轮,当然还有各种积木,帮我们解决了电子电路和机械结构的问题。剩下的「撰写程序」部分,乐高公司(或者说MIT研究人员)也替它开发了一套视觉化程序编辑工具,叫做RCX Code。就像堆积木一样,RCX Code的使用者只要把各种代表不同程序逻辑的「积木」在屏幕上堆起来,就能完成RCX的程序。程序撰写完毕后,通过过套件提供的红外线装置,即可把程序传入RCX。真的很酷! 不过每个人对「酷」的定义不同。乐高提供的视觉化程序工具很适合新手或者对程序不熟悉的玩家,有些人觉得用这种接口还写程序反而碍手碍脚。例如,使用RCX Code所「写」出来的复杂程序,执行效率也许不佳,而且「视觉化」程序码也可能不易读,也不容易维护。因此,许多乐高机器人的爱好者兼程序设计高手,陆续替它开发出各种「正规」程序语言。 在这些玩家中,最著名(也许贡献也最大)的是Kekoa Proudfoot教授,他仔细地分析了RCX的内部结构和I/O协定,并且在他的RCX Internals网站上发表了许多文件。另一个知名的玩家是Did Baum,他开发了一种类似C语言的程序,称为NQC(Not Quite C),让程序玩家摆脱视觉开发工具的束缚。虽然NQC并不是RCX上的第一个「非官方」程序语言,但大概是最被广泛用的一种。NQC本身用文字接口操作,若想要使用图形接口式的整合开发环境(IDE),可以安装BricxCC(Windows版)或MacNQC(Mac版),甚至NQC for WinCE(适用于PocketPCPDA)。 此外,乐高的RCX Code视觉工具程序只有Windows版本,在Mac和Linux系统上只能使用非官方的程序工具。并不是所有玩家仅仅喜爱或熟悉C语言,Jose Solorzano就开发了一个称为「Lego Ja作业系统」,简称leJOS的Ja虚拟机(JaVirtual Machine,简称JVM,是执行Ja程序所需的软体环境),可以让RCX执行Ja程序。Ralph Hempel开发的pbForth(programmablebrick Forth,可程序积木Forth语言的简称),也深受某些玩家的喜爱。Forth语言的第一个实作专案是用来控制天文台的大型望远镜(请参阅这个网页的介绍),它的语法和其他常见的电脑语言最大的不同,在于它用所谓的「反相波兰式记法(reverse Polishnotation,简称RPN)」,例如,运算式3 * ( 4 + 7)要写成:3 4 7 + * 另外还有一个由Markus Noga所开发,让程序设计师用C或C++语言控制RCX的固件,称为legOS。legOS可以让程序设计师彻底发挥RCX硬体的效能,但是不像 NQC,使用者必须熟悉C语言,而且它的开发工具安装不易,所以使用者也比较少。 除了LEGO MINDSTORMS套件之外,乐高公司还针对教育机构发售一种称为ROBOLAB(姑且翻译成「机器人实验室」)的套件,里面包含更多感应器(例如,压力、音量、温度检测),以及连结视讯摄影镜头(并不限于乐高自己的Vision Command产品)并提供视觉辩识功能,更特别的是,它的软体还具备资料分析、比较和图表绘制功能,对于教学实验尤其重要。ROBOLOAB软体也能透过网际网路连结到ROBOLAB Server(包含在本产品的软体里),把收集到的数据呈现在网页。ROBOLAB内建的软体有Windows和Mac版。 乐高机器人套件最大的缺点在于价格。在台湾的一般零售店和百货公司,它的定价超过台币一万元(美金定价199元),大陆售价约为2000元人民币。而且某些配件的价格也贵得有点离谱,如一根50cm的连接线售价高达数十元。 乐高公司最近推出了新一代的乐高机器人,叫做LEGO MINDSTORMS NXT,这款高机器人用了32位微处理器、内建USB和蓝牙(这一设计极大地提高了程序传输的速度和稳定性),可以让使用者做出透过蓝牙装置(例如PDA或手机)控制的机器人。NXT内附的程序编辑工具支持PC和Mac,为了吸引更多玩家参与扩充与改造NXT,乐高公司特别发表了开放原始码的固件和开发工具,就连微软老大哥都忍不住加入机器人开发软体的行列,推出MicrosoftRobotics Studio软体。除了主机功能大幅增强,NXT的马达也改伺服控制,能让程序精确地调整速度,而且这次附了三个马达;感测器也变得多样、功能更强:超音波感应器(大多用于感应障碍物),能够辩识颜色和亮度的光线感应器…等等,不知道乐高的玩家们会用NXT带来什么样的惊喜。 乐高机器人编程
编辑本段乐高机器人编程
Lego Mindstorms(乐高机器人)是**了可编程Lego砖块、电动马达、传感器、Lego Technic部分(齿轮、轮轴、横梁)的统称。Mindstorms起源于益智玩具中可编程传感器模具(programmable sensor blocks)。第一个Lego Mindstorms的零售版本在1998年上市,当时叫做Robotics Invention System (RIS)。最近的版本是2006年上市的Lego Mindstorms NXT。 许多语言都能对Mindstorms进行编程,包括Logo、Basic、Ja的衍生版、Smalltalk和C语言。Computer Clubhouses是专注于Mindstorms编程的网站。 LEGO MINDSTORMS Robotics Invention System(以下称为乐高机器人套件),是针对12岁以上的小孩或大人,对机器人有兴趣(或者启发自动控制教育)的教育玩具。这项产品始于1986,由丹麦乐高公司和美国麻省理工学院的媒体实验室(Media Lab)进行的一项「可程式积木(Programmable Brick)」的合作案。
不知道你要哪方面的,所以给你全弄了一下。
给点分
乐高ev3和ev5区别
乐高ev3和ev5的唯一区别在于,乐高ev3使用的是图形化编程,并包含了一个循环模块。而ev5使用了Scratch编程,非常适合中小学生的创新。学生不但可以补充学校里学习的知识,又可以在家里实现自己的小制作。
乐高EV3是2013年LEGO公司开发的第三代MINDSTORMS机器人。EV3最大特点是无需使用计算机就可进行编程。EV3配备了一块“智能砖头”,用户可以使用它来对自己的机器人编辑各种指令。而在过去,使用者只能通过计算机来进行该操作。编程完成后,使用者还需要通过一根数据线将程序下载到机器人身上。
EV3的按钮可以发光,根据光的颜色可看出EV3的状态。更高的分辨率的黑白显示器,内置扬声器,USB端口,一个迷你SD读卡器,四个输入端口和四个输出端口,支持USB2.0,蓝牙和Wi-Fi与电脑通讯。
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