1.仙剑3游戏win10运行不了,求解

2.安装了仙剑三完美硬盘版在WINDOWS7上,虽然可以运行,但一旦最小化或中途跳出其他页面后就会立刻返回桌面

3.仙剑奇侠传三安装之后玩不了

4.仙剑3硬盘版电脑所需的配置

仙剑3游戏win10运行不了,求解

仙剑三如何安装电脑系统-仙剑三下载教程

只所以会出现这样是因为系统不兼容。

毕竟是03年出版的游戏了,win10肯定是玩不了的,不过win7想玩的话是需要下载补丁,XP系统是可以玩的,仙剑1,仙剑2,仙剑3,仙剑3外外传,这几款XP都是完美支持玩的,仙剑4,仙剑5,仙剑5前传,仙剑6,win10,win7,win8也都是可以支持的。

《仙剑奇侠传三》是国产单机角色扮演游戏《仙剑奇侠传》系列的第三代作品,由大宇资讯股份有限公司旗下的软星科技(上海)有限公司研发,于2003年8月4日在中国内地正式发行。

本作的主题为“轮回”,故事环绕在两把剑,述说主角两个前世与今生的纠葛。剧情年代设为《仙剑奇侠传》故事初代50年前、《仙剑奇侠传二》58年前。

安装了仙剑三完美硬盘版在WINDOWS7上,虽然可以运行,但一旦最小化或中途跳出其他页面后就会立刻返回桌面

仙剑3本身不支持最小化,只要最小化游戏就会出错。

解决办法就是使用窗口化工具,窗口化之后就可以一边玩游戏一边聊QQ或看攻略之类的了。

XP系统下,用D3DWindower窗口化工具。

D3DWindower窗口化工具下载及图文教程系统下,用3D-Analyze.exe窗口化工具。

3D-Analyze窗口化工具下载及图文教程 style="font-size: 18px;font-weight: bold;border-left: 4px solid #a10d00;margin: 10px 0px 15px 0px;padding: 10px 0 10px 20px;background: #f1dada;">仙剑奇侠传三安装之后玩不了

有以下几种可能

修改一下仙3的安装目录名,比如改成 pl4

杀毒软件的问题,建议安装时关闭杀软。

电脑硬盘出现问题,建议找专业人员维修。这个可能性最小。

使用的什么系统,如果是win7等非XP系统,在网上搜一搜相关补丁打上即可。

仙剑3硬盘版电脑所需的配置

〈系统需求〉

电脑主机

基本配置:奔腾III550(Win98系统)奔腾III650(Win2000以上系统)

推荐配置:奔腾III733及以上

内 存128兆(Win98系统)256兆(Win2000以上系统)

硬盘空间2G

操作系统Windows 98/Me/2000/XP(简体中文版)

显卡需求最低TNT2 16兆,推荐TNT2 32兆或以上

光驱需求8倍速以上之CD-ROM

音效设备支持Driect Sound的声卡

操作设备鼠标(推荐滚轮鼠标)/键盘

仙三的游戏外景为照顾仙剑老玩家的欣赏习惯,采用了类似斜45度视角的3D视角,可以进行360度无级回旋,特定情景可进行镜头的推拉缩放,操作上十分简单,整体视觉感觉和操作感和2D游戏十分相似。

仙三的恢弘广阔的游戏世界起于蜀山脚下的重镇——渝州。北达东海仙山蓬莱,南至汉苗杂居的雷州、蛮州;西起藏边雪域雪岭,东到江南水乡镇江、安溪。更有鬼界、神界、魔界等凡人难至的神秘之地。每个城市都有各自不同的特色,根据气候地形的不同,建筑材料和建筑风格多样;根据风土人情的不同,又有不同的装饰特色和独特的日用器具;植物的变化不仅体现地域环境特征,更是地域文化的展示。蜀山的威严、镇江的灵秀、酆都的诡异……哪怕是一砖一瓦,都经过了精心的设计,完全没有任何重复,每一个城市都有着独特的个性和风貌。

内景采用了比较低平且推近的镜头位置,人物看起来比较大,发生剧情的时候,人物的细微动作和面部表情变化十分清晰生动。

仙三的内景设计采用了严格和外景对应的方式,建筑材料、门窗的位置和风格都力求统一。不会像有些游戏那样,同一个城市中几乎所有的内景都是一样的。无论是苗乡的竹楼,还是雪域的帐篷,都带有强烈的地域特色。在建筑的装饰细节上,参考了大量古代建筑资料,力求将最真实生动的古代居住环境展示给大家。

很多人认为3D的迷宫会比较复杂,而仙三基本上不会有这个问题,首先仙三迷宫强调的是迷宫的解迷性而不是道路的曲折。无论是自然环境的迷宫还是人工环境的迷宫在同等面积上的道路长度和其他3D游戏相比较是很低的,也就是说仙三的迷宫并不是那种考验人记忆力和耐力的迷宫。同时,仙三的迷宫机关的比例却非常高,很多地方是需要动一番脑子才能通过的。如果找对了方法,可能很容易通过,如果方法不对,也可能被卡上半天。同时,还有一些如小地图、指南针等体贴的设计可以帮助玩家顺利通关。

仙三迷宫在整合3D特征及美术风格方面十分到位,如同场景多层迷宫,立体交叉通路,围绕实体的迷宫道路设计等等,都是2D游戏无法表现的复杂结构。在这些结构的基础上,配合结合剧情的风貌设计,使仙三迷宫在结构与外观上都达到了一个前所未有的高度,相信可以给玩家带来全新的游戏体验。

仙剑奇侠传,是开发的第一套RPG,当时没有制做RPG经验,也没有要做成什么超级大作的野心,只想做一个自创的武侠剧本,写一群江湖儿女的感情与梦想,把一些现实生活中得不到的梦想,寄托在这些主人翁身上:学剑 求仙 缘分 知己....

第一代获得的成果,其实超乎预料,当时也没有想到马上再做二代,所谓剧情留的伏笔只是为了留给玩家回味和想象空间,基于对于一代结局的投入感情,之后几年来一直抗拒着制做一个接续一代剧情的二代。然而玩家的呼声此起彼落,所以,二代是延续一代八年后的故事,三代则是新的开始。

仙剑的每一代,都尽力塑造出几个受玩家喜爱的人物。为了这个目标,开发过程中花了很大的心力仔细刻画每一段对白,每一张肖像,希望这些人物能够在玩家的心中有活生生的感觉。一代二代如此,三代更是如此。

三代,代表仙剑再一次的出发,虽然人物,时空背景都是全新的,游戏画面也进化为3D呈现,但做出仙剑那份美好感觉。希望每一代仙剑,都给玩家一个美好的回忆。