1.掉段什么意思

2.Elo Rating System简介及其在游戏中的运用

3.完美平台定级赛怎么算的

4.《cf》荣耀枪王多少分上枪王之王?

5.王者荣耀怎么打排位上分

掉段什么意思

荣耀怎么用电脑刷系统-荣耀怎么定级别的电脑系统

问题一:游戏掉段是什么意思 大多指英雄联盟里面 打排位赛时候由高一点的段位掉到低一点的段位 玩家通过打排位赛来分为不同水平等级 也就是段位 输得多了就会掉段

问题二:王者荣耀玩家自愿掉段什么意思 王者荣耀

自愿掉段

是指他个人愿意

让自己排位等级掉下去

问题三:lol排位什么情况下才会掉段啊? 每个段位都有相应的段位分郸每个玩家都有自己的隐藏分,当玩家的隐藏分低于段位分的时候,就会掉段。

每次晋升完毕以后,都会有6场的保护局,这个保护局就等于在6场内,无论连胜或者连败,都不会掉段,6场以后根据隐藏分而定,如果隐藏分足够的高,那么你0胜点在怎么输,只要隐藏分高于段位分,都不会掉段。

如果6场后该玩家的隐藏分比段位分低了,那么到0胜点以后,在输一把就会掉段。也就是说,如果白银五0胜点连败6场以后,隐藏分比白银五固定的段位分低了,那么在输一把就会掉回青铜了。

问题四:掉段刷分是什么意思 你只的是这赛季段位重置?新赛季会保留你原来段位的隐藏分,下一个赛季的10顶级赛定段。

问题五:lol段位什么意思 新段位会掉段吗 你只的是这赛季段位重置?新赛季会保留你原来段位的隐藏分,下一个赛季的10顶级赛定段。

问题六:英雄联盟S6季前赛什么意思,说白了就是怎么输都不会掉段,不会掉隐藏分的意思吗 官方微博透漏S5赛季排位最终结算时间:

11月18日凌晨0:00停止排位赛模式,2:00开始发奖,预计48小时内发放完毕,结束后即正式开启2016季前赛!皮肤奖励领取条件,英雄联盟S6季前赛将开启, 我们还看到了两款不同的登录界面:即将到来的屠戮者/丧尸主题界面以及总决赛登录界面。

此后进入季前赛,一直到第二年的1月或2月份,才会清理段位,重新定级。

问题七:lol怎么才会掉一个大的段位 下面还有请看完 30分 除非长时间不玩,再输也不会从白银掉到青铜

在小分段中 有6局保护期(刚晋级比如 4~3 或者3~2 等等)

小分段中在0胜点时,输3局就会掉(1掉2~2掉3 4掉5~5不会掉参考1)

但是有个别人说 大分段也会掉,但是目前本人玩LOL 3年多,除了第一种情况没碰到过这种。所以无法告诉你是谣传还是真实,但是分段5 输N把不掉的朋友还是有的。

以上就是一个3年以上资深排位玩家对排位赛的理解 请纳

问题八:LOL有人说明年会重制排位分,这是什么意思,我要掉段还是咋 每个赛季结束都会重置排位,然后会关掉一段时间的排位系统,每个人的段位都会清零。新赛季开始之后需要重新定级,就跟你第一次打排位定级一样。

问题九:英雄联盟会掉段吗? 到白银5连跪还是掉的。不过这个尺度很宽,要把隐藏分输到青铜4-5才会掉。大概连续输个20-30场吧。这是为了防止连续恶意输掉比赛的,不过你应该不可能这样连跪吧。

问题十:lol现在会掉大段吗 不会掉大段,,但是你胜点为零是还是输的话会降隐藏分

Elo Rating System简介及其在游戏中的运用

不知道大家在玩游戏的时候,是不是都产生过这样的疑问:

《王者荣耀》排位五连胜后遭遇九连跪,是不是游戏操控胜率?

《英雄联盟》渡劫局总匹配神对手猪队友,是不是有意制裁我?

《炉石传说》传说段位获胜,为什么排名不升反降?

……

这篇文章将说明游戏匹配和排名的原理,相信可以打消大家心中的困惑。

仍在玩《王者荣耀》的同学们或许记得,《王者荣耀》在S11赛季调整过一次匹配机制,自那以后,王者大神的小号上分车不如以前那么稳了,时不时还会和其他车队撞车_(:з」∠)_

这是因为,相比以往根据段位进行匹配的机制,新机制用的算法能够在一定程度上更精准地反映玩家的真实水平,减少了高段位玩家开小号遨游低端鱼塘的情况。这种算法就是——Elo Rating System。

那么,

什么是Elo Rating System?

Elo Rating System在游戏中能起到什么样的作用?

Elo Rating System有哪些缺点?在实际应用中,应该如何处理?

我们将围绕这几个问题展开说明。

第一次接触到Elo Rating System,是在**《社交网络》中。创办了Facebook的Mark Zuckerberg和Eduardo Serin在Harvard读大二时,一夜间搭建了网站Facemash。这个网站每次会展示两张不同女生的照片,用户选择自己认为更好看的一张。每次选择后,便进入下一组女生照片的评选。最终,Facemash将计算出全校女生的长相排名。这其中所用的算法,就是Elo Rating System。

而设计之初,Elo Rating System仅是一个国际象棋选手的排名系统。那么它究竟是如何实现对象的评价和排名的呢?让我们以游戏中的竞技玩法积分排名为例说明。Elo会赋予每位玩家一个相同的初始积分,并进行以下计算:1. 根据积分差计算双方获胜概率;2. 每位玩家根据对方积分和游戏结果所表现出的水平分;3. 得出游戏后的积分变化。

EA:玩家A的胜率期望值

EB:玩家B的胜率期望值(可以看出,EA+EB = 1)

RA:玩家A当前积分

RB:玩家B当前积分

R'A:玩家A游戏后积分

K:常量系数,后文会说明具体作用

SA/SB:实际结果胜负分,胜 = 1,平 = 0.5,负= 0

设两位当前积分为RA = 1900,RB = 1500的玩家相互竞技时,

EA = 1/{1+10^[(1500-1900)/400]} ≈ 0.91

EB =?1/{1+10^[(1900-1500)/400]} ≈ 0.09

当K = 32时,设玩家A胜出,SA = 1,SB = 0,则:

R'A = 1900 + 32*(1-0.91)?≈ 1903,玩家A获得3分

R'B = 1500 + 32*(0-0.09) ≈ 14,玩家B失去3分

为什么是400,而不是100、200或者1000呢?

从积分差上看,这个值影响着对战双方的获胜期望。当双方积分差相同时,这个值越大,双方的获胜概率越接近。当这个值等于400时,若双方分差为100,积分较高的一方获胜期望约为64%。

简单地说,这个值等于400,能够让多数玩家的积分保持标准正态分布,也符合多数游戏“易于上手,难于精通”的设计规则。

不难看出K值越大,单次评价的积分变化幅度越大。那么K值的设定应该遵循什么规则?

一般而言,分段越高,K值越小。如此设计,能够令玩家的积分在前期快速趋近其真实水平,同时避免少数的几场对局就改变顶尖玩家的排名。

所以K值的选择取决于,这个游戏需要以什么样的方式来统计选手的积分,并根据玩家、玩家数量之类的参数微调。

从Elo的工作模式中我们可以得出以下几点:

1.?Elo会给出玩家一场对局的获胜概率。Elo积分相差越大,积分高的一方获胜概率就越大;

2.?每一场对局后,对阵双方都会进行一部分积分交换,胜者得分,败者失分;

3. 如果两名玩家的积分相差很大,代表高分方获胜的概率极大,因此即便赢了也涨不了多少分,败方也掉不了多少分。但倘若被低分方爆出冷门,那高分方将失去大量分数。

了解了Elo的工作模式,就不难得出它在游戏中的作用。

Elo积分直观地量化玩家水平的高低。

对局匹配时,玩家的Elo积分可以作为匹配依据之一,只需要挑选与当前玩家积分相近的玩家即可,而不需要遍历当前所有玩家,缩短了匹配时间。

为玩家匹配实力旗鼓相当的队友和对手,能够保护新手不被有经验的玩家血虐,同时让高端局中没有菜鸟,使玩家的游戏乐趣最大化。

积分和排名为玩家提供荣誉感,满足玩家的虚荣心,激励玩家攀比、竞争、提升实力,并最终为游戏的生态环境和活跃带来积极影响。

任何算法系统都有优缺点,Elo也不例外。

Elo积分在达到合理(趋近真实)水平之前需要一个过程。比如一个2000分的玩家玩小号,遇到的对手大概都是1400分水平,这时候Elo积分是不能准确反映他的实力的。经过几局对战,这名玩家的积分会逐渐达到合理水平。这个过程就是Elo积分的收敛过程。

Elo积分不会随着时间变化,当一位玩家很长时间没有游戏的时候,他的水平可能会上下浮动,但他的Elo积分并不会随之改变。尤其对于顶尖玩家而言,这时候的积分排名未必能反映玩家间真实的实力排名。

针对上述问题,在实际应用中有着不同的对策,目的都在于——缩短收敛过程,弱化不良体验。

在游戏中用赛季制,随赛季重置段位和排名。解决因Elo不随时间变化导致的个别玩家长期占据排行榜位置,引起其他玩家挫败感和消极情绪的问题。同时,随赛季投放版本内容,刺激玩家活跃和竞争。

1. 定级赛 :《英雄联盟》《守望先锋》引入了定级赛机制。在每个赛季初,通过数场定级赛的表现,决定玩家该赛季排位赛的初始段位,缩短了Elo积分的收敛期。

2. 段位继承 :《王者荣耀》《绝地求生:刺激战场》每个赛季初重置段位时,会根据上赛季段位进行一定压缩并继承。同样缩短了收敛期,保证了赛季初的对局质量。

1. 勇者积分 :《王者荣耀》在获胜加一星、失败减一星的基础规则外,增加了勇者积分规则。比赛结束后,无论胜负都会得到勇者积分。勇者积分=玩家无挂机行为奖励+连胜奖励+局内评分排名奖励+对手过强奖励+虽败犹荣奖励。通过勇者积分,可以加速积分的收敛过程,并起到鼓励玩家认真对待每一局游戏的效果。

2. 长时间不对局,扣减段位和积分 :《王者荣耀》中进入最强王者段位后,系统会每隔7天进行一次检测,如果玩家在7天内没有排位赛行为,会被扣除1颗星。同理英雄荣耀战力:

这样的规则保证了段位和积分的时效性,也促进了玩家的持续活跃。

看到这里,可能有同学会问:那为什么不直接用Elo积分反映玩家水平呢?加入段位不是让机制更复杂,Elo收敛更慢了吗?

其实早些年,不论是主打《Dota》对战的11平台,还是《英雄联盟》或者《Dota2》,使用的都是积分制。但后来,《英雄联盟》在2012~2013的S3赛季中取消了排位分,改为段位制。《Dota2》也终于在2017年底,随着7.07版本的更新取消了天梯积分,同样改为了段位制。

这么做的原因在于:

1. Elo积分的精确指示会打击玩家积极性 。随着积分的收敛和K值的减小,最终积分会在一个小范围内浮动,玩家对积分的增减会愈发无感,不利于玩家的活跃;

2. 积分的传播效果不如段位好。 从市场营销角度,“最强王者”“至尊星耀”应该远比“我天梯2200”有感染力,更易于理解和传播。

Elo积分将在段位之外,继续作为衡量玩家水平的标准和匹配的依据,保证游戏体验。因为段位并不是玩家真实水平的全部反映,甚至可以被视为一种鼓励:保证总体胜率在50%以上(考虑到勇者积分和段位保护应该都不到50%),只要完成足够的对局就能到达王者段位,2000+场胜率47%的安琪拉了解一下。

因此,如果单纯根据段位匹配,会让那些常年蹭车的妹子们在单排时被虐得怀疑人生。毕竟,她们的真实水平并没有段位展示的那么高。

最后,回到篇首的三个问题。

1&2:匹配机制和算法只是基于经验数据的预估模型,无法精确评估玩家个体在匹配后的单局内,会表现出什么样的游戏水平,既没有能力也没有动机去控制玩家的游戏行为。因此,操控胜率和系统制裁这样的说法是不成立的;

3:在了解了Elo的排名原理后很好理解,获胜后排名不升反降,是因为对局过程中有玩家的积分超过了你当局获胜后的积分。

欢迎指正和讨论。

参考资料:

Elo rating system - Wikipedia

通俗讲义:匹配系统核心 “ELO”积分揭秘

和大家再交流下关于匹配机制的一些问题和误解

Elo rating system: Common link between Facemash and chess!

完美平台定级赛怎么算的

根据技术得分来评判。

50以上的技术得分不会扣分,而50以下的技术得分则会根据情况扣1到5分,这个规定仅限官方匹配。也就是段位越高,需要打的定级赛越少,不知道要打多少把,但肯定少于十把。还有一种是普通定级就是需要玩家打10把比赛出分。

《CSGO》原来免费的初衷是为了让世界上的所有玩家都能畅玩这部作品,除了免费游戏外,玩家还能在游戏中获得物品、箱子掉落以及经验和排位等级。但随着时间推移,这些内容已经成为了部分不良玩家损害新老玩家的原因之一,他们因此对其作出更改。

csgo完美等级划分

官方将玩家分成精英级、卓越级、传说级、不朽级四个层级,不朽级为最高级。队伍按照层级匹配,每8支队伍组成一场淘汰赛,走到最后的队伍就将摘得本次全民联赛的冠军头衔,享受丰厚奖励和冠军荣耀!对阵旗鼓相当的对手,告别实力悬殊的战局,每个人都是比赛的100%参与者,每支队仅离冠军一步之遥!

每轮比赛,不朽级夺冠队伍每人+50鸡翅,传说级夺冠队伍每人+35鸡翅,卓越级夺冠队伍每人+25鸡翅,精英级夺冠队伍每人+15鸡翅)。

《cf》荣耀枪王多少分上枪王之王?

枪王之王段位是按排名来的,玩家排位分数得在所处大区的前100名。

枪王之王的分数在每个区都是不一样的。枪王之王段位要求玩家在自己所处的区服,排位分数达到前100名。根据玩家所处的大区,需要的分数是不同的,有的大区人多竞争激烈,要的分数就高,反之就低。

随着段位的调整,分数也不甘落后。排位积分做出优化,与新段位一一对应。而赛季初始分数也将进行一定的调整, 使其继承上赛季的段位分数更加合理。上个赛季枪王的小伙伴,这个赛季可以冲击下枪王之王。

cf荣耀枪王双排规则:

在游戏《穿越火线》中,荣耀枪王双排规则为在排位系统中完成10场定级赛的玩家们可通过“邀请”按钮,来邀请完成定级赛的好友进行双排。排位结算分数将会分别记录,和单排计算方式相同。

穿越火线段位也是之前加入的新段位,事实证明,新段位的加入还是非常有必要的。

随着喜欢打排位的玩家越来越多,更多CFer们在排位模式通过提升段位证明自己的实力,前一阵推出的枪王排位击杀列表,让玩家们在普通里也能体现出自己的段位实力。

更多的玩家选择排位上分不仅是因为奖励丰厚,段位体现实力的也是非常重要的。在曾经枪王段位玩家扎堆的情况下,CF加入了段位,很多玩家说上枪王很容易,只要靠肝就可以。

穿越火线的上分机制还是非常友好,如果你是ACE或者MVP就算输了比赛也不会扣很多分,这使得很多局面只要不是垫底战绩,玩家们都可以稳定上分。

那么问题就来了,如今的枪王段位也是鱼龙混杂,很多玩家通过车队或者躺的方式升入枪王段也并非难事,我们在最初枪王排位,打到枪王段都非常的自豪,但现在枪王段的水分非常之大。

玩家们断定真正的高手看的是枪王之王,但枪王之王毕竟名额有限,很多玩家有很强的实力,但也跟大部分人分到了枪王段,确实比较尴尬。

穿越火线在新赛季加入了荣耀之路段位,是在枪王段和枪王之王段之间。这样的设定把枪王段彻底改造成大众段位,上枪王真的不是梦了。

荣耀之路分段的加入,让那些在枪王五摸不到枪王之王分段的玩家,有了新的归宿,但这样的设定,注定枪王和段沦为鱼塘了。

毕竟枪王是技术流的高端象征,当我们在别的游戏里说自己是穿越火线枪王的时候,真的就没有那么多底气了。

王者荣耀怎么打排位上分

 导语:王者荣耀怎么打排位上分?本赛季即将要结束了定级到一个较好的段位,是每个玩家所期待的,下面我为你分享下心得!

 1、选英雄

 选英雄的时候不要让队友选什么,你让他选的他不一定会,他会的英雄才真正有用。

 技术好的可以晚点选,全能位置,后选的不要剩下个位置你不会。不能全能位置就选快一点,但别点确定,看看队友选什么,适当调整。

 2、初期

 一开始不要心急,慢慢来,瞅机会,刺客法师适当跑跑,有位置太靠前的敌方英雄可以试着打一波,不出意外一血到手。

 坦克守线,守!不要浪,作为坦克,一定要稳,队友来gank时,不要急着放控制,在关键时刻放会有意想不到的`结果。

 刺客打野多游走,尽量不要去对面野区,除非很顺,对自己很有信心,打不过能跑掉。

 3、中后期

 这个时候差不多大局已定,除非对面不注意推塔。这个时候逆风也不要灰心,要多沟通队友,越亲密,胜利几率越大,当然,不要影响正常游戏。

 一定要记得龙,大小龙都要急时收,这很关键,很多人不注重小龙给的金币,但小龙加的金币是全队,而且还有经验加成,前中期很重要。

 大家不要过于畏惧大龙,它没有你们想象的那么难打,有机会一定要打,就算当时打了没用也要打,不然让对面抓到机会,偷掉大龙就危险了。

 4、团战

 多看小地图,感觉要团战立马过去,野怪还有一半血?放弃吧,如果你因为一个野怪而输掉一场团战,值得吗?!

 队友不齐不要团,有些人说我是被对面控到了。那么,试问,不是你位置不对或者太靠前,你能被控到?

 5、兵线

 我既然把它单独拿出来说,证明它很重要。收兵线的时机很重要,尽可能的将兵线控制在自己这一方,如果队友来gank,需要降低节奏,将对方尽可能的靠近我方外塔。

 如果自己的都有打野被GANK,果断放弃补兵,前往支援,不要因为一两个小兵而葬送了队友。