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QR895航班机型为:Boeing(美国波音公司) 777-300ER。

波音777-300ER是波音制造的一款宽体双引擎客机,载客量从278人至550人不等。波音777—300ER装备了GE90-115B高涵道比涡轮风扇发动机,是世界上具有最大推力的喷气发动机。

机翼末端加装斜削式翼梢小翼,装配全新的主起落架与额外油箱。将双发(动机)远程飞机的优势发挥到了极致。

而对旅客来说,最有特色的变化是客舱装备了最先进的客舱娱乐系统,让其空中旅途更加舒适惬意。QR895次航班是由中国北京飞往卡塔尔多哈的,飞行时间大约9小时25分钟,直飞无经停。

根据国际航空评级组织(Skytrax)对卡塔尔航空公司进行的评估:

2007年:五星级航空公司(全球只有7家航空公司获此荣誉)。

2007年:全球最佳航空公司第4名;2007年:中东最佳航空公司。

2007年:最佳空中服务员第5名;2007年:头等候机室第2名。

2007年:商务候机室第3名;2007年:最佳头等。

2007年:最佳经济舱第4名。

2010年:全球最佳航空公司第3名。

2011年:全球最佳航空公司。

2012年:全球最佳航空公司第一名。

2015年:全球最佳航空公司第一名。

同时,根据卡塔尔航空的安全记录,该公司并没有发生过任何重大事故,因此是属安全系数高的航空公司之一。

扩展资料:

通用电气飞机发动机公司是777-200LR和777-300ER的唯一发动机制造商。GE90-115B发动机采用成熟的GE90系列发动机技术,可提供115000磅的推力,并具备新的增强性能:如三维气动压缩机可降低油耗,宽弦后掠式复合材料风扇叶片可提高效率等。

通用电气发动机公司总裁兼首席执行官戴夫·卡尔洪(Dave Calhoun)说:“能够与波音合作完成民航业最重要的杰作之一,我们倍感自豪。新型远程777系列飞机比以前飞得更快、更远,能帮助航空公司高效地运送乘客。”

1、载人:

波音777是波音制造的一款宽体双引擎客机,载客量从278人至550人不等。

2、续航:

距离介乎9,400至17,455公里。首班使用777客机的航班于1994年首航。

3、外观:

777的特征包括:其左右两面的主起落架上各有三对降落机轮、完全圆形的机身切面、以及刀形机尾等。波音777也是波音第一款完全利用电脑进行设计的飞机。整个设计过程并没有使用纸张绘图,而是使用一套称为CATIA的三维电脑辅助设计软件。

这软件容许事先“建造”一架虚拟的777,让工程师可以及早发现任何冲突,并预先评定数以千计的零件是否配合妥当,然后才制作实体模型。

卡塔尔航空官网-QR895航班

百度百科-波音777-300ER

百度百科-卡塔尔航空

问:女子网球WTA都有哪些级别的赛事,以及各项赛事的冠军积分,求解

插件设置 (Plugin configuration)

图像插件设置(Graphics plugin configuration)

声音插件设置 (Sound plugin configuration)

手柄插件设置(Pad plugin configuration)

光驱插件设置(CDVD plugin configuration)

Dev9插件设置(Dev9 plugin configuration)

USB插件设置(USB plugin configuration)

火线插件设置(Firewire plugin configuration)

基本输入输出系统设置(BIOS configuration)

中央处理器设置(CPU configuration)

杂项设置(Miscellaneous options configuration)

设置pcsx2

PCSX2目前有两种版本:TLB版和VM(虚拟内存)版。TLB版执行文件为pcsx2t.exe,VM版为pcsx2.exe。首先按照建议的步骤 (键入用户名,注销/登录,并重新启动系统)尝试运行VM版。如果程式仍然无法分配内存的话,请使用TLB版。在速度方面两者的差距并不大,请勿多虑。

这是pcsx2的主图像界面(图形用户界面)。在此,你可以按照你的需要改变pcsx2的设置和插件。请从“设置”选项开始。你会看到如下的窗口(点击可放大):

首 先需要设置的是插件和bios的目录,以便pcsx2可以在相应的目录中调用插件和bios。因此,如果不使用预设目录(/plugins 和 /bios)的话,就需要点击这些按键来改变它们。在每个插件下面的“设置、测试和关于”三个按键的作用分别是设置选定的插件;测试该插件是否正常工作 (这是个有点老旧的设计,因为如果该插件出现在列表中,那么它是会正常工作的);以及查看所选定的插件的讯息。

下面将要进入具体的插件设置。

图像

图像卡所支持的像素着色(pixel shaders)的版本

点击这一链接以便查看(感谢Nachbrenner)GPU Database

目前可以使用Zerogs v0.96.0插件(从pcsx2的界面plugins上),这是一个新的DirectX9图形插件。 支持pixel shader 2(像素着色2)的显卡才可以运行。

GSdx9 at v0.9.0, 另一个以DirectX 9 为基础的插件,其作者是Gabest。该插件在2D画面中通常会比ZeroGS快,但同样也可能比后者慢。如果显卡 不支持pixel shaders 2 请务必使用这个插件。上述两个插件都包含在PCSX2的压缩包中,不必单独下载。其他的插件,比如GStaris,GSsoft,GSmax等等不会出现在列表中,因为它们已经过时了,最近也不会有更新。

选择GSdx9 v0.9.0 然后按设置按键。

首先,GSdx9有两个版本,一个普通版一个SSE2版。只有当处理器支持SSE2(Pentium 4/Core Duo or Athlon64/FX)时选用SSE2版速度会较快。否则必须使用普通版。SSE1和SSE2两个版本都包含在PCSX2 0.9版中。

注意: GSdx9 v0.9.0在固定流水线(Fixed Pipeline)和像素着色1.1中有一个bug,这个bug会导致 Pixel Shaders 1.1 色彩混乱。 如果图像卡不支持高版本的像素着色,那么在游戏中会出现色彩的混乱。

解像度(Resolution):在这个下拉菜单中,如果希望GSdx9以视窗模式运行,可以选择“视窗模式”(windowed),如果希望以全荧幕方式运行,可以在此调整解像度和刷新频率(refresh rate)。

着色器(Renderer):在此可以选择图形的着色方式。

选择"Direct3D"的话,GSdx9会调用显卡的Direct3D功能,可以明显地增进模拟速度。同时这种模式的兼容性(compatibility)也相当好,所以是一个很值得推荐的选项。

选择"Software(float)"的话,GSdx9会调用内置的软件着色器,此时工作的不是图像卡而是cpu。这种情况下模拟速度极其缓慢但却有最高的兼容性。在Direct3着色器模式下有图形bug的话,可以考虑上述选项。

选择"Do not render"的话,将不会有任何着色,因此荧幕上将毫无显示。只有在某些特殊情况,如听音乐时可以考虑这一选项,因为此时将会有相当高的速度。

Shader: 在此有5个选项:

如果图像卡不支持其中的某些模式 那么它们将不会出现在下拉菜单中。

固定流水线: 不使用像素着色技术。不建议在0.90版中使用,因为颜色会发生破损。

像素着色1.1(Pixel Shader 1.1):使用像素着色1.1,对图像有提高。不建议在0.92版中使用,因为颜色会发生破损。

像素着色1.4(Pixel Shader 1.4): 使用像素着色1.4,对图像有提高。

像素着色2.0(Pixel Shader 2.0): 使用像素着色2.0,对图像有提高。

像素着色3.0(Pixel Shader 3.0):使用像素着色3.0,对图像有提高。建议支持像素着色3.0的图像卡使用。速度快,兼容性高。

启用栅格纹理(palettized textures) (D3D 像素着色v2.0+, 速度慢): 如上所述,需要支持像素着色2或更高的图像卡,使用Direct3D,才能正常使用此选项。选/不选这一选项会启用/禁用栅格纹理。当某个游戏所使用的纹 理充斥着不同的栅格时,这个模式会在某些情况下会提供较高的速度。但大多数情况下都很慢。

线性纹理过滤(Linear texture filtering): 选/不选这一选项会启用/禁用线性纹理过滤。选的话会过滤线性纹理,使图像减少“块状物”。

启用电视输出:选/不选这一选项会启用/禁用电视输出。如果图像卡支持输出至电视,GSdx9的输出结果会显示在电视上。

NLOOP 0 hack (修正FFX):如其名称所言,修正了《最终幻想X》的一些问题。这是一个极其特别的hack,只能适用于《最终幻想X》。在其他任何情况下都不要钩选此选项。

记录状态(state):选中此项后,GSdx9会将所有输出的图像记录到选定的文件夹中,直到退出pcsx2。注意:录像文件很大,但可以压缩。只推荐 开发者使用。 因为此项主要用于除错之目的。

录像:这是一个隐藏的(:P)功能。当pcsx2运行在gsdx9状态下时,按小键盘上的Insert键会出现一个信息窗口。在第一个空中必须填 入录像文件要保存的文件夹以及文件名。在第二个空中可以选择解码方式,如Divx或“不压缩”,后者将不压缩录像文件。在选定了解码方式之后可以通过“设 置”按键来改变其设置方式。注意:只有电脑上已经安装过的解码方式才会出现在菜单中。

在任何时候都可以按下小键盘上的insert键以停止录像。录像速度会自动提升至100%,以便观看。

Delete键:按此键可以将信息栏从输出窗口移动至实际上的显示窗口(就像在GSsoft中一样),再按一次则恢复到窗口中。

点击OK以确认修改或cancel返回主设置窗口。

选择ZeroGS v0.96.0,按设置按键。

ZeroGS是一个新的DirectX 9插件,由Zerofrog开发,只适用于支持2.0版本以上的像素着色的图像卡。如前所述,如果图像卡达不到上述要求,会出现“打开gs插件错误”的提 示,pcsx2会中止。同gsdx9一样,它也有两个版本:普通版和sse2版。 只有当 cpu支持SSE2 (Pentium 4/Core Duo 或 Athlon64/FX)时才可以使用SSE2版本,这样速度会更快。

启用隔行扫描(Interlance Enable):选中此项某些隔行扫描的问题会得到解决(如屏幕“破碎”),尽管如果禁用此项,某些游戏显示效果较好。此项在游戏运行中可以按“F5”键来切换。

线性过滤(Bilinear Filtering):选中此项会过滤显示效果,使图像边缘变得平滑。通常这样会使桢速明显下降除非使用相当强大的图像卡。在游戏运行中可以按下“shift”的同时按下“F5”来切换此选项。

抗锯齿(Anti-aliasing):在此可以选择抗锯齿的程度,使图像边缘平滑。在游戏运行中可以按下“F6”来切换。注意:这样可能降低桢速。ZERO00008

2x: 使用2X抗锯齿。

4x:使用4X抗锯齿。

线框渲染(Wireframe rendering):选中此项后将只渲染线框,因此显示出来的将只有多边形的线条。

在游戏运行中可以按下“shift”的同时按下“F6”来切换此选项。

录像:在此可以像在gsdx9插件下一样录制自己的游戏录像。但目前能用的解码器只有Xvid,因为其他的解码方式会导致崩溃。选择此项后可以按 设置按键来进行设置。按ok开始录像。再次按“F7”停止录像。录像文件将以“zerogs.avi”为名放置在pcsx2的根目录下。

以BMP格式截图(默认格式是JPG):启用此项,按“F8”时的截图将以BMP格式而不是默认的JPG格式存储。截图存在pcsx2目录的/snap子目录下。

全屏:很简单,选中此项,将以全屏而不是窗口方式输出图像。如果未选此项并且已经运行了游戏,可以按住“alt”同时按“enter”切换至全屏。

默认窗口大小: 在此可以选定Zerogs运行时的默认的窗口大小,包括640x480,800x600,1024x768,1280x960四种,选择最合适的一种,注意:此项不影响速度。

按住“shift”同时按“F7”可以在显示/不显示桢速之间切换。

声音

从0.9.2版开始只能使用PEOPS SPU2插件,它比旧版有了相当大的进步。

此版本不包含SPU2Null插件,新版本已经不支持它。

PEOPS SPU2仍然处于早期阶段,但在许多游戏中它已经可以发出声音,有时甚至有音乐。同时它可以为游戏的运行提供帮助,尤其是如果该游戏因spu2功能的问题而死机的话。

强烈推荐使用,但使用它会导致1-2桢的降速。注意,如果cpu不支持sse2,那么就需要使用PCSX2.net下载区的build版。

Pete在该插件内置的说明文件中已经进行了详细的说明,请参照它进行正确的设置。

第一控制器/第二控制器

在此有两个插件可以使用:SSSPSX Pad v1.7.0 (来自www.pcsx2.net)以及PadwinKeyb v0.9.0

选中SSSPSX Pad v1.7.0按设置键。

你将看到这样的窗口(点击放大):

第二控制器的区域是完全的空白,因为无论是在第一还是第二控制器的区域中都可以设置两个控制器。

点击设置开始设置SSSPSX Pad:

在此,只须点击每个键的名字并输入你想设定的键。如果想清空某个键的设定,只须点击相应的键位,然后等待计数器倒数至0即可。此后所选中的键位会被设定为空。

点击左上角的PAD1/PAD2跳格键在控制器1和控制器2间切换。(这项工作无须在主设置界面上完成)

SSSPSX Pad支持模拟控制器。你可以通过"LX,LY,RX,RY"键来设定你的模拟控制器的轴线。LX是左类比的X轴,LY是左类比的Y轴,RX是右类比的X轴,RY是右类比的Y轴。

R3和L3键即ps2类比控制器中的左和右。

选中PadwinKeyb v0.9.0按设置按键。

你将看到这样的窗口(点击放大):

上述本身已经很清楚了,只须点击每个按键然后再分配给它相应的键位。分配好的键位会在按键下方的区域中出现。点击PAD1/PAD2键位在第一控制器和第二控制器之间进行切换。设置完毕后按ok保存。

从pcsx2的0.7版开始已经支持了类比,但却并未明言。

此插件没有任何可以设置的地方,只能使用默认的设置。

左类比摇杆:按住鼠标左键移动以模仿左类比摇杆的移动。

右类比摇杆:按住鼠标右键移动以模拟右类比摇杆的运动。注意:此时两个玩家的类比摇杆同时会动(就像两个玩家做同样的动作。)

同时可以点击左键作为L3键,右键作为R3键。

模拟双震手柄的压力感应按键可以在按下鼠标左键或右键的同时转动鼠标的滚轮。对于那些操作无响应的游戏可以尝试这样做。已知有“皇牌空战5”(Ace Combat 5)和“Euro 冠军拉力赛”(Euro Rally Champion)两个游戏要求这样的操作。

选定/不选“启用日志”来启用/禁用手掣日志,这个选项只面向开发者。

注意手柄插件有若干问题。建议不要只使用手柄,还可以尝试使用键盘。

Cdvdrom

在此能够选择用哪个插件来读取光驱或镜像。pcsx2的默认插件包括:EFP Iso CDVD v0.6.0, Linuzappz Iso CDVD v0.5.0, EFP Polling CDVD v0.4.0, CDVDnull v0.6.0 和PEOPS CDVD v1.2.0.

注意: 较老版本的插件,如CDVDbin或CDVDdraft由于已经过时,所以与v0.9不兼容.

选定EFP Iso CDVD v0.6.0点击设置

在此,可以点击浏览按键来预先选择一个模拟器运行的镜像文件。此后就可以通过Run =>Execute或者File =>Run CD来运行该镜像。两种运行方式的区别在于: 前者在游戏运行前会出现bios画面,而后者则直接运行。

开始模拟时显示设置画面:选中此项,EFP Iso的设置画面在运行游戏前会弹出。此时可以浏览将要运行的镜像,然后按ok。如果不选此项,将运行预先选定的镜像。

重新开始前显示设置画面:基本同上,但适用于重新启动。

从光驱读取:弹出新窗口,在此可以从ps2光盘制作一个镜像。

源光驱:设定ps2光盘所在的光驱。

镜像文件:设定镜像文件的路径和文件名。 (或按浏览键or press browse and find it yourself to save you the typing).

压缩新文件:在此可以选择你想要的压缩新的镜像文件的方式,包括不压缩,“高速”压缩但镜像文件较大,“高压缩比”速度较慢但文件教小。

分割压缩(每个压缩包小于2gb):选中此项进行分割压缩,其中每个压缩包都小于2gb。主要用于不支持大文件的非ntfs分区和用于备份。

最后,点击制作文件完成镜像的制作。

转换:此选项可以压缩或解压镜像文件。

首先在新窗口中选择要修改的镜像文件。

然后选择压缩或解压缩的方式,最后点击转换文件。分割文件选项的作用同上。

选定Linuzappz Iso CDVD v0.5.0点设置。

这个插件除了能读取镜像文件之外还有压缩镜像的功能。

点击选择镜像来选取要运行或压缩的镜像文件。一旦选好了镜像就可以关闭设置窗口以便像在cdvdbin插件下一样运行它或者点击“压缩镜像”来压缩它。如果选择了一个已经压缩过的镜像,此时可以通过选择“解压缩iso”来解压缩它。

在“压缩选项” "Compression Method" 中你可以选择“.z-快速压缩”(".Z - compress faster")来快速压缩镜像但产生的文件较大,或者可以选择“.bz-较好压缩”以减小文件但速度较慢.

此后你可以选择启用/禁用"启用区块转出至block.dup"("Enable Block Dump=>'block.dump'"). 启用后将会在pcsx2的根目录下产生一个block.dump文件.这个文件就像一个小的iso,其主要作用是debug.它存有游戏运行时所读取的扇 区,因此,以后就能够在没有镜像/cd/dvd的情况下读取文件(使用Linuzappz Iso CDVD插件中的"选择iso"选项.) 注意:如果该游戏试图读取任何不包含在dump文件中的扇区将不会得到任何响应.

点击ok来保存有变动的选项.

选定EFP Polling CDVD v0.4.0点设置.

这个插件的设置极其简单.只需键入ps2游戏所在光碟盘符即可.注意:EFP Polling 不支持ps2 CD游戏,只支持DVD游戏.

CDVDnull v0.6.0

这是一个像SPU2null一样的空白插件,它不会做任何工作.你可以通过打开ELF文件来运行demos或者通过仅仅运行bios(通过 Run =>Execute).该插件无须设置.

选定PEOPS CDVD v1.2.0点设置.

本来不想写这个插件的设置,因为Pete已经完成了所有的 说明文件 但好像没有人去读.

界面:在此包括如下选项"Win9x/ME - ASPI scsi commands"和"W2K/XP IOCTL scsi commands".第一个选项用于Windows 9x or Millenium而第二个选项用于Windows 2000或XP.如果某个选项在你的系统下不起作用(如点击"运行cd"后模拟器停止或出现"打开cdvd插件错误"),可选用另一个选项.如果两个都不 起作用,请尝试安装来自诸如adaptec之类的ASPI,这是个简单的解决方法.

盘符:选择ps2游戏所在的盘符,该插件会自动探测你的cd/dvd光碟机的盘符.

缓存模式(Caching mode):在此可以选择缓存的模式.每个选项中都有一个简单而完备的说明,选择起来毫无困难.为保证更大的兼容性,建议选用"预读--快速,一次读取较 多的区块"("Read Ahead-fast,reads more sectors at once").

限速:选中此插件可以限制读取速度,具体数值将出现在右边的下拉菜单中.注意此项并非在任何情况下都适用.除非确实遇到奇怪的读取问题否则不必选择此项.

光碟放好之前无须等待:如其所示,有什么问题可以试试这个选项.

检测光碟状态:如其所示,无须做改动.

出错时重试,重试次数(1-10):当读取有困难并反馈回错误信息时,选中此项将强制再次读取同一扇区.启用此项不会有任何问题,所以使用其默认值(如5次)即可.

读取错误时显示讯息画面:选中此项后读取错误时将弹出讯息窗口.启用此项以确保不会出现读写错误,或者也可以在上一选项中的重试次数设为较高值.

重要事项: 有测试者发现这个插件在装有Nvidia Nforce SMBUS驱动的系统中有兼容性问题,它会在运行任何程序后使计算机停止响应.唯一的解决办法是卸载或禁用此项,或者换用其他插件.

Dev9

这是模拟硬碟的插件.只有一个Dev9null v0.3.0,这也是个空插件.

USB

这是模拟USB的插件.只有USB Null v0.4.0一个.没有开发其他的插件.点击设置会出现一个菜单,此处可以选择"启用/禁用记录".此项只适用于开发者.

Firewire

这是模拟ps2的Firewire接口的插件. 只有一个FWnull v0.4.0,没有开发其他的插件.FWnull v0.4也是一个空插件. 点击设置会出现一个菜单,此处可以选择"启用/禁用记录".此项只适用于开发者.

BIOS(基本输入输出系统 Basic Input Output System)

将bios镜像文件放置在选定的bios文件夹中,就可以在下拉菜单中可以找到bios的镜像.注意,获得bios的唯一合法途径是从你自己的ps2游戏机中读取. 不要 在pcsx2论坛上询问哪里可以获得bios,因为这是非法的.ps2的bios受到Sony的版权保护,传播它是非法的.而如果NGemu提供此文件的 话将会是违法的.如果在主设置窗口中的bios下拉菜单中有百分比出现可以判定你的bios镜像是可用的.同样地,如果选择了正确的bios放置的路径仍 然未出现在选单中的话,那么它就是一个不可用的镜像.

注意: 从0.7版以后建议最好有所有高于SCPH-10000.bin版本的bios.你或许可以在没有它们的情况下运行游戏但它们或许会影响到兼容性.其中包 括rom1.bin, rom2.bin, erom.bin以及SCPH-XXXXX.nvm文件, XXXXX是bios文件的编号 (如. SCPH-34004.nvm).最后一个文件也可以由pcsx2在设置完bios(设置时区,语言等待)之后自动生产,但从ps2中直接获取该文件会是 更好的办法.在此再次提醒

不要问 哪里有此类文件,因为它们是bios的一部分.

auMatt对这些文件的作用做了一个简单的解释:

auMatt的解释:

第一批日式ps2只有一个bios而像dvd播放器等是集成在记忆卡中的。此后的ps2将dvd播放器置于独立的且加密过的ROM中。

ROM1是bios的附加部分,其中包含了诸如dvd播放器的ID之类的东西。

ROM2也是如此,但我认为它只适用于中国的ps2。

希望上述内容能有所帮助。

目前已经有了一个新的Bios dumper,它可以读取PS2 Bios, ROM1, ROM2, EROM 和 NVM. 点此获得: tools

注意:为获得最大的兼容性,请使用比最初的SCPH10000.BIN更晚近的版本。因为该版本会倒置记忆卡和其他部分的模拟问题。

从ps2中提取bios文件的方法: 参见:PS2Dev 以及Emuforums的文章:[NGemu].

到此为止所有的插件均已设置完毕。

CPU设置

以下通过Config =>Cpu来设置cpu.你会看到一个这样的窗口(取决于你的cpu,点击放大):

首先,查看一下pcsx2自动测试过的cpu讯息:

CPU种类: CPU是AMD的还是Intel的.

序列:cpu所属序列.

CPU速度:cpu的真实速度.

特性:cpu的特性。它对获得较高的速度很重要。如果没有,将无法启用下面的某些选项。

以下有好多选项。

"EErec - EE/IOP Recompiler": 选中此项可以启用对ps2的Emotion Engine的补偿,会有很大的速度提升。它有极高的兼容性,所以应选中此项,但是 如果cpu不支持MMx或SSE将无法启用此项。 不选此项将使用真正的但较慢的编译模式,在某些极端的情况下可以提高兼容性。

"VU0rec": 选中此项使VU0单元得到补偿。选中此项会提高速度,但它比VV1rec更容易引起混乱,所以请根据所运行的游戏进行相应选择。 注意:此项不能在不支持SSE2的cpu上正常运行。

"VU1rec": 选中此项使VU1单元得到补偿。在通常情况下,它会正常工作,提高速度,但在某些情况下会降低兼容性。 注意:此项不能在不支持SSE2的cpu上正常运行。

多线程模式("Multi-threaded GS mode (MTGS)"):在双核/超线程的cpu上使用此项会极大地提高速度。此项兼容性较低,会导致各种各样的问题,可能不得不 重新启动PCSX2 当启用了此项之后。选中此项 除非你有双核/超线程的cpu并使用ZeroGS插件. GSdx9在选中此项后经常会导致模拟器崩溃,所以不要同时启用它们。

双核模式("Dual Core mode (DC)"):另一个提升速度的模式 只适用于双核CPU 并且上面的MTGS选项必须启用。此项目前处于试验期,所以或多或少跟MTGS有共同之处,尽管此项只适用于双核的cpu。同样, GSdx9无法正常兼容此模式。

桢速限制("Frame Limiting (FL)"):以下是关于限速和跳帧的若干新选项。

正常: 不限速,全速着色(关闭了限速)

限速:限速模式,虽然很少用到:)。此项启用后会将PAL制式的游戏限制在50FPS,NTSC制式的游戏限制在60FPS。注意,模拟器探测到的游戏制式有时会发生错误,这会导致它不能正常运行。

跳帧("Frame Skip"): 参见该插件的具体描述文件。

"VU Skip": 参见该选项的具体描述文件,这是有可能出错的选项。

杂项

其余选项的作用是:

文件=>运行cd/dvd(File =>Run CD/DVD): 点此项后模拟器会运行预先选定的镜像文件,否则就会询问游戏镜像的位置。如果使用PEOPS CDVD或者CDVDraft插件,会立刻运行所选定的cd/dvd.注意,此选项 跳过了bios画面 直接运行游戏

文件=>打开ELF文件(File =>Open ELF File):此时可以运行包含在ELF文件中的demo。同时 如果在运行游戏时提示“这不是ps2游戏” 就可以使用此项来解决问题。点击此项,然后浏览游戏的cd或dvd,直到找到(通常在光碟的根目录下)一个像SLUS_XXX.XX或者 SLES_XXX.XX的文件,其中XXXXX对每个游戏都是不同的。 找到它并选定它,多数情况下问题会得到解决。

文件=>状态=>读档/存档/其他(File =>States =>Load/Save/Other):当游戏运行中,可以按ESC键返回pcsx2界面,此时可以读档或存档。“其他”选项可以使你自定义一个文 件名以取代pcsx2的默认文件名。 不建议用这种方式读档 因为像GSdx9这样的插件在继续游戏时会出错。其替代方式是:按F1存档,F3存档,F2更改存、读的位置。

文件=>退出(File =>Exit):关闭模拟器.

运行=>执行(Run =>Execute):这种方式下 只能运行bios 需预先在设置中选定bios文件.如果没有选择CDVDnull而是选择了其他的CDVD插件,那么或者会出现一个寻找镜像文件的浏览窗口,此时应该点击 取消, 或者会出现出错的讯息“打开cdvd插件错误”,后者是因为你使用了PEOPS CDVD或CDVDraft插件,在这种情况下只能更换插件。

在按esc键暂停后,这一选项还可以用于继续游戏。注意GSdx9在此种方式下会有问题,所以请勿尝试。

运行=>重置(Run =>Reset):重置模拟器。

运行=>变量(Run =>Arguments): 不熟悉者 请勿使用

运行=>优先级别(Run =>Process Priority):在此可以选择pcsx在cpu进程中的级别,包括:正常、高和低。级别越高,会比其他进程更多地占用cpu。高级别会导致一些问题,所以建议使用默认的普通级别。选择后即可激活该项目。

设置=>

设置: 打开插件的设置窗口.

图像/手柄/声音/光驱/Dev9/USB/Firewire: 打开相应的插件设置窗口包括:图像/手柄/光驱/dev9/usb/firewire.

记忆卡:管理记忆卡,但目前什么也不能做:P。

Cpu: 打开cpu设置。

补丁(Patches): 打开补丁浏览器,读取/pathces目录下所有的.pnach文件。在此可以创建、编辑或浏览补丁。

语言 =>(在此插入语言)(Language =>*Insert Language Here*):改变pcsx2主界面上的语言,所选语言即为显示的语言。

杂项 =>

补丁浏览器:新的补丁系统,尚未完成,请勿使用。

补丁查询:新系统,尚未完成,请勿使用。

启用/禁用dos窗口(Check/Uncheck Enable Console): 可以启用或禁用pcsx2之后的dos窗口,主要用于除错。在该窗口中可以看到游戏运行的每一刻模拟器所做的工作,也能看到有助于确定问题所在的许多讯 息。因为它会导致速度下降,所以只推荐给熟练的使用者。注意,如果关闭该窗口,模拟器将随之关闭。

启用/禁用补丁:启用或禁用补丁。补丁主要用于跳过尚无法模拟的游戏视频,会让模拟器停止模拟它们。同样地,许多高级的补丁可以增强兼容性,但一般使用者无法制作。如果有某个游戏停在介绍画面或其他任何视频上而且没有任何相关的补丁,那么你可以自己创建一个。查询此处CKemu's Guide的创建补丁方法。

如果启用dos窗口,能够看到游戏的CRC(首先要让模拟器读取游戏的ELF文件),它是创建补丁所必须的。

帮助=>有关事项: 有关事项.可以看到模拟器的作者和致谢。

帮助 =>兼容列表: 打开内置的兼容性列表,在此可以找到你的游戏是否得到支持以及支持到何种程度。

最后载入镜像文件就是iso格式的文件

女子职业网球赛事分为五个级别(挑战赛和总决赛除外)

★大满贯:由ITF(国际网球联合会)主办的四大网球赛事,级别最高,奖金总额超过2000万美金,冠军可以获得2000的排名积分。

赛事:澳网、法网、温网、美网

★皇冠赛:由WTA主办的最高水平的网球赛事,奖金和积分也是WTA巡回赛中最高的,冠军可获得1000分。

赛事:印第安维尔斯赛、迈阿密大师赛、马德里大师赛、中网

★超五巡回赛:由WTA主办的较高水平的网球赛事,奖金和积分仅次于皇冠赛,冠军可获得900分。

赛事:迪拜、罗马、辛辛那提、罗杰斯杯(加拿大)、泛太平洋公开赛(东京)

★顶级巡回赛:由WTA主办的一般水平的网球赛事,冠军可获得470分。

赛事:悉尼、巴黎、查尔斯顿(家庭生活圈杯)、斯图加特、伊斯特本、斯坦福、圣迭戈、纽黑文、莫斯科

★国际巡回赛:由WTA主办的较低水平的网球赛事,总奖金额为22万美元,冠军排名积分为280分。

赛事:布里斯班、奥克兰、霍巴特、芭堤雅、孟菲斯、波哥大、阿卡普尔科、吉隆坡、蒙特雷、蓬特维达海滩、马尔贝拉、巴塞罗那、菲斯、埃斯托里尔、斯特拉斯堡、伯明翰、斯-海尔托亨博思、巴斯塔德、布达佩斯、帕勒莫、布拉格、玫瑰港、巴达盖斯坦、伊斯坦布尔、哥本哈根、广州、魁北克城、首尔、塔什干、林茨、大阪、卢森堡。

WTA年终总决赛

WTA年终总决赛诞生于1972年,它WTA(女子职业网球协会)设立的、代表着女子网坛最顶尖水平的赛事。刚开始时WTA总决赛采取16人的淘汰赛制,但从1977年起改为8人的小组循环赛制。进入90年代后曾经再度改为淘汰赛制,直到2003年这项横跨欧美大陆的赛事又恢复到了类似于大师杯的小组循环赛制。

另外值得一提的是1984年-1998年WTA年终总决赛最后的决赛采取的是五盘三胜制,在女子网球历史上这样的赛制极为罕见。直到1999年决赛又恢复为三盘两胜。可见,经历了无数规则变动的WTA年终总决赛见证了现代女子网坛的发展。从2008年开始,WTA年终总决赛将停留在多哈,只有当年冠军排名前八的球员才有资格角逐这项规模盛大的赛事。

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WTA历任世界第一

球员名 国籍 首次登榜首时间 总周数

克里斯·埃弗特 美国 1975年11月3日 260周

伊凡妮·古拉贡 澳大利亚 1976年4月26日 2周

玛蒂娜·纳芙拉蒂洛娃 捷克斯洛伐克/美国 1978年7月10日 332周

翠西·奥斯汀 美国 1980年4月7日 21周

施特菲·格拉芙 德国 1987年8月17日 377周

莫妮卡·塞莱斯 美国 1991年3月11日 178周

桑切斯·维卡里奥 西班牙 1995年2月6日 12周

玛蒂娜·辛吉斯 瑞士 1997年3月31日 209周

林德茜·达文波特 美国 1998年10月12日 98周

詹妮弗·卡普里亚蒂 美国 2001年10月15日 17周

维纳斯·威廉姆斯 美国 2002年2月25日 11周

塞雷娜·威廉姆斯 美国 2002年7月8日 123周

吉姆·克里斯特尔斯 比利时 2003年8月11日 20周

贾斯汀·海宁 比利时 2003年10月20日 117周

艾米莉·毛瑞斯莫 法国 2004年9月13日 39周

玛利亚·莎拉波娃 俄罗斯 2005年8月22日 17周

阿娜·伊万诺维奇 塞尔维亚 2008年6月9日 12周

伊莲娜·扬科维奇 塞尔维亚 2008年8月11日 18周

迪娜拉·萨芬娜 俄罗斯 2009年4月20日 26周

卡罗琳·沃兹尼亚奇 丹麦 2010年10月7日 25周

WTO排名系统:

WTA冠军排名是指女子职业球员当年参加所有赛事获得积分的总和,冠军排名是球员能否入围年终总决赛的参考标准。

WTA世界排名是指女子职业球员在过去52个星期内17项成绩最好的赛事中获得的积分总和。(值得一提的是大满贯和强制参加的一级赛事必须算入这“17项赛事”中,如果缺席就按“0”分算)

WTA采用52周排名系统,对单打球员过去52周中得分最高的17站比赛进行计算,而双打球员则为11站。

球员协会禁止增加新的联赛。球员们现在可以舒服地休息一段时间而不必去担心自己的电脑排名,由于ATP和WTA都禁止优秀选手参加只停留一夜的比赛,因此网球运动得到了健康的发展。两大巡回赛都有代表最高水平的优秀球员参加。

WTA目的是维护女子职业网球运动员的利益,为女子网球职业的发展和利益提供保障