街机是什么电脑系统,街机属于什么游戏
1.大概是在1994--19年这段时间吧,当时电脑用的还是DOS系统,当时 好象有一款叫做“校园”的单机游戏
2.介绍游戏机的历史
3.关于街机的一个问题
4.街机游戏是什么意思
5.街机游戏的来历(或为什么叫街机游戏)
首先你要下载个模拟器,模拟器有很多种,用的最多的就是MAME,因为它能模拟的游戏最全,还有winkawaks、nebula、epsxe,建议你都收藏一下,因为有的游戏没注明需要哪个模拟器,这时候就需要你每个模拟器都试试,一般情况下,nebula模拟的都是中文的,如西游、三国战记、傲剑狂刀,epsxe模拟的都是光盘版的,如生化危机、恐龙危机、铁拳系列。
除了模拟器之外你还需要下载街机游戏rom,这就相当于以前小霸王游戏机上用的游戏卡,电脑上模拟器用的rom文件是一个zip格式的压缩文件,一定要是zip格式的,不需要解压也千万不要解压,就直接用,一般是放在模拟器里的一个叫做roms的文件夹里(有的街机模拟器里没有这个文件夹,那就直接放在模拟器根目录下),如果下载的rom是rar格式的那就还需要解压一次,直到看到zip格式的。
此外,模拟器装进rom后一般要刷新一下才能显示在游戏列表中,刷新方法不一,MAME,是按F5,epsxe不需要刷新,winkawaks、nebula是在游戏列表窗口点重新扫描新增加的游戏。说了这些你应该明白了,不明白再跟我留言,中国的模拟网站很多我就不一一列举了,你自己搜索吧,我推荐一个:
://.emu618
大概是在1994--19年这段时间吧,当时电脑用的还是DOS系统,当时 好象有一款叫做“校园”的单机游戏
配置要求:玩DNF所需要的最低电脑配置要求是处理器(CPU)在单核P4?2.0GHz以上,硬盘要2G以上硬盘容量,内存512M内存以上,显卡128M显存显卡以上。支持的操作系统为:WIN7/WIN8/WIN10。
官方配置如下:
扩展资料:
提高DNF的游戏流畅度技巧:
1、开全屏模式
这跟系统的某些兼容性有关,全屏和不全屏流畅度差别可是很大的,电脑配置不高的更为明显。很多人PK时都调成全屏,这个原因,因为PK更需要流畅。主播直播一般都是开全屏的。全屏有两种模式,选〈全屏〉比较好,非〈窗口全屏〉,全屏会让部分玩家不适应。
2、屏蔽喇叭和公告等
喇叭和公告,是占用游戏的。默认设置是键盘上的〈。〉句号,也可在按键设置那里修改。
3、去少人的频道
若不打算组队,建议去少人的频道,因为加载其他玩家的信息也会卡。
参考资料:
介绍游戏机的历史
这个已经不太可能玩了,操作平台已经没办法支持如此古老的游戏了。
你的这种想法我时常有,只不过找到之后你会更失望,呵呵,画面远比想象中的还要糟糕,音效更是无法接受,我在2005年的时候也同样的找一款游戏,叫电子基盘的,找了几个版本都不满意(模拟器),最后一怒之下花了200块钱买了一个处理的街机,把壳子从中间锯开。放在桌子上玩了整整一年。呵呵
游戏确实是PC上永远的痛啊,像学院和电子基盘这样的精彩两人几乎没有,不过如果你没有玩过的话,我倒是推荐ELF《下无官位雀异谭》,这个记得是2003年出的游戏,XP应该能玩,还有ELF的脱衣雀3介绍(也叫ELF全明星),这个游戏出的晚,XP系统是肯定可以玩的,语音是亮点,人物也很搞笑,值得一玩。
关于街机的一个问题
1958年 世界上第一款游戏"双人网球"问世
物理学家威利·希特姆
1958年物理学家威利·希特姆(Willy Higinbotham)常常被认为发明了第一个“”形式游戏。他为了提高参观纽约Brookhen国家实验室游客的兴趣,在一台示波器上展示着一款"Tennis for Two"双人网球交互式游戏。这是世界上第一款游戏。一年后,他改进了这一发明,将其用15英寸监视器显示。
希特姆的成绩是显而易见的,那个游戏成为实验室受欢迎的引力所在,但是希特姆从来没有为他的设备申请专利(因为他在工作时发明了它,所以专利属于美国)。所以在公众眼中他把发明游戏的荣誉留给了别人。
第3页:1961年 第一款交互式游戏“太空大战”诞生
史蒂夫·拉塞尔
1961年麻省理工学院(MIT)学生史蒂夫·拉塞尔(Steve Russell)设计出了"Spacewar!" 太空大战,它才是真正运行在电脑上的第一款交互式游戏。这款游戏运行在PDP-1(编成数据处理器-1)上,当时电脑技术还相当有限,空间大战必须使用新阴极射线管显示器来显示画面。
PDP-1小型机
太空大战游戏画面
太空大战是一个简单的游戏,它通过示波镜产生图像,在上面2个玩家可以互相用激光击毁对方的太空船。这个游戏在PDP-1小型机上运行,这是一种非常大非常昂贵仅仅被商家选择使用的主机。
不是一般人能玩的
太空大战后来在其他计算机实验室也得到运行,但只有极少数的经过挑选有权使用主机的人才可能玩到它。
第4页:1967年 第一款用枪的互动游戏诞生
1963年 任天堂有限公司,先前包含在内的牌手工制造工场,转型进入游戏市场。
拉尔夫·贝尔
1967年拉尔夫·贝尔与设计小组成功研究出第一款可以在电视机上玩的互动游戏。他们先开发了一款追逐游戏,紧接着又开发了一个电视网球游戏。他们还改装了一把玩具枪,使其能够辨别屏幕上的光点。
Odyssey
Odyssey是由一个名叫拉尔夫·贝尔的电子工程师发明的。拉尔夫·贝尔最早拥有游戏的想法是在1951年,当时他正在一家名叫 Loral的早期电视制造工厂工作。他被分派建造这个世界最好的电视系统,他提交了电视应该具有革新概念的想法,其中之一就是要有可以玩游戏的功能。这个想法立刻被他的经理罐装了,但却没有从 Ralph的头脑中消除。
第5页:11年 第一款街机游戏“电脑空间”发布
诺兰·布什内尔
11年诺兰·布什内尔(Nolan Bushnell)和特德·达布尼(Ted Dabney)在拉塞尔的空间大战的基础上设计出第一款街机游戏,取名为“Computer Space”直译为“电脑空间”。
电脑空间街机说明书
电脑空间街机
早在1962年,也就是犹他州大学学生诺兰·布什内尔(第一次接触到游戏那年,他在大学的计算机实验室里玩到了太空大战。布什内尔花了七年的时间尝试重新制作可以在更小的,更便宜的计算机上运行的太空大战,从而使它成为一个投币游戏。布什内尔努力实现这个,甚至因此辞掉了在Ampex的工作,将更多的时间花到这上面来。
珠光版电脑空间街机
他最终在11年被完成,布什内尔的变种太空大战 (被称为 “电脑空间”)被投币游戏厂商Nutting Associates发布。它失败了。因为人们觉得它太复杂。公众在这之前从来没看到过一个游戏,他们无法进行电脑空间里各种带有特性的操纵。
第6页:12年 第一款家庭游戏主机“奥得赛”诞生
12年,Maganox公司的“Odyssey”(奥得赛),被拉尔夫·贝尔设计而出,成为第一款家庭游戏主机。
奥得赛游戏主机
诺兰·布什内尔和特德·达布尼共同创办了Atari。他们雇佣编程奇才艾尔·奥尔康,其第一个工程是设计一个称为“Pong”(乒乓球)的游戏。
奥得赛原型机
还有一台木质外壳的,被称为始祖游戏机的奥得赛原型机“Odyssey/Brown Box”,能在这台机器上实机玩到“乒乓”!要知道,这台游戏机可是1969年制造的!
第7页:15年 雅达利第一个家庭电视游戏产品Pong诞生
15年艾尔·奥尔康(Al Alcorn)贡献出电视游戏“Pong”,成为Atari的第一个家庭电视游戏产品。
艾尔·奥尔康
艾尔·奥尔康,原Ampexa的一个实习生成了雅达利的第一个工程师。布什内尔最初雅达利的第一个游戏是一个驾驶游戏,但因为奥尔康在游戏上几乎没什么经验,所以布什内尔决定叫他做一个简单的乒乓游戏。
最原始的Pong游戏
Atari的“Pong”刚一诞生,就获得了巨大的成功。它是第一款可以四人同时参与的游戏。这个游戏最后被命名为“Pong”有2个理由:球撞在物体上就发出这个声音(在字典里“pong”被定义为空旷响亮的声音),而现实中“Ping-Pong”也已经有了版权。
家用游戏主机
布什内尔曾经向奥尔康撒谎,说他已经和通用电气公司签订了卖Pong的协议。而事实上布什内尔从未和通用电气签过什么有关 Pong的协议,他甚至在最初根本没打算把Pong卖出去。然而布什内尔喜欢上了奥尔康的原型,尝试将它推销出去。
Pong的街机
第一个Pong的街机被安放在一家当地酒吧里(加州的Sunnyvale的Andy C's)做测试。
第8页:16年 Coleco发行Telstar\费尔柴尔德Channel F
Telstar=通讯卫星?
16年Coleco发行他们的第一个家庭电视游戏产品,被赋予“Telstar”(通讯卫星)的名字。
Channel F
费尔柴尔德(Fairchild)推出第一个可编程的家用电视游戏主机,费尔柴尔德系统,随后被重新命名F频道。市价:170美元。
第9页:17年 雅达利发售Atari 2600\任天堂TV-GAME 6
17年Atari(雅达利)发售家庭电视游戏主机Atari计算机系统(VCS),随后被命名为众人皆知的Atari 2600。市价:249 美元
Atari 2600
这款主机的处理器是8-bit的6507,主频1.2MHz,16KB的RAM/ROM,分辨率为160x192。它被誉为现今电子游戏的开山之作。
任天堂TV-GAME 6
同年,Nintendo(任天堂)发行他们的第一个家庭电视游戏产品,最后定名为“TV-GAME 6”。
第10页:18年 Midway游戏\APF M-1000\奥得赛2
“空间入侵者”游戏
18年,Midway推出“空间入侵者”游戏,是第一个连续取得高分的电视游戏。
相关的街机
Bally推出家用电视游戏系统Bally专业构架。这台主机后来被出售到Astrovision,并且在1980年作为Astrocade的产品销售。
APF MP-1000
怪异的MP-1000居然也可以加上底座
手控装置
与磁带大小相当的游戏卡
APF推出了家用电视游戏主机M-1000和MP-1000。
Odyssey2游戏主机
Magnox随即也推出了家用电视游戏主机Odyssey2(奥得赛2)。
第11页:19年 雅达利发布第一个家用游戏机系统
Atari 400
19年,Atari(雅达利)发布他们的第一个家用计算机系统,Atari 400。得克萨斯仪器发布TI-99/4A家用计算机。它的零售为1499.99美元。
最古老的
Asteroids
横版Asteroids
最后一款Asteroids
Atari 发布游戏“Asteroids”(小行星)。
第12页:1980年 南梦宫发布第一款Pac-Man游戏
这个游戏画面大家都应该见过
1980年 Namco(南梦宫)发布Pac-Man,这是第一款具有活动元素的游戏。
Pac-Man街机
Pac-Man游戏最早出现在街机上,后来被移植到家用机上。
Game Boy版
最后更是被移植到GAME BOY上,就算到显现仍然经久不衰。
第13页:1981年 任天堂发布大金刚游戏\Commodore VIC-20
第一台IBM PC
1981年 第一台IBM PC走下生产线,用巨大的8088处理器,运行速度为4.77mhz。
Donkey Kong 大金刚
任天堂发布游戏“Donkey Kong”(大金刚)。
VIC-20
Commodore将发布他们的家用计算机VIC-20。
第14页:1982年 Vectrex\Commodore64主机\雅达利5200
Vectrex便携式游戏机
1982年,GCE发布第一个基于矢量,便携式的家用游戏机Vectrex。零售价格:200美元。
ColecoVision
Coleco发布家用游戏机ColecoVision。市价:175美元。
Atari 5200超级系统
Atari发布最新的家用游戏主机Atari 5200超级系统。
只有0.064MB内存的Commodore64主机
Commodore64游戏界面
Commodore发布他们的家用计算机Commodore64。
Arcadia 2001
爱默森(Emerson)发布家用游戏主机Arcadia 2001
第15页:1983年 任天堂FC问世\ Mattel水瓶座\ColecoVision
1983年7月15日,全球总销售量6000万台的超级巨星,垫定任天堂在家用电玩硬体领域王者地位的任天堂FC正式问世。多数玩家在这个时期开始接触家用电玩,为人父母者在这个时期脸开始变绿。
Mattel Aquarius
Mattel发布他们的家用计算机水瓶座——Mattel Aquarius。
ColecoVision
计算机是一次灰暗的失败,如果不是因为有Coleco的玩具行(尤其是和Cabbage Patch Kids公司合并后),ColecoVision系统出现。市价:600美元。
世嘉公司成立,转型,并且最终廉价收购Bally,但至少会有一年的风险期。
第16页:年 市场激烈竞争 众制造商停产
年,家用游戏机市场激烈竞争,处于这种状态的许多硬件和软件游戏制造商接近11家。他们或者合并或者索性停止生产电视游戏的,值得我们关注的公司: 阿波罗,美国游戏,Telesys,数据时代,Spectrision,以及二十世纪福克斯。
年1月24日,Macintosh正式问世。开创了图形界面的先河!高速的小机器有一台内置黑白显视器,配备一颗敏捷的7.83mhz处理器。市价:2000 美元。
第17页:1985年 任天堂发行NES\最古老的俄罗斯方块诞生
任天堂系统
1985年 任天堂发行家用电视游戏主机系统任天堂系统(NES),在纽约市场经受考验,这将成为Famicom的北美版本。市价:199美元。 微软公司发布他们的第一个Windows版本,v 1.0
Alex Pajitnov设计出PC游戏名为“Tetris”
个人计算机的第一个CD-ROM驱动器发布,运行速度为“1X”速。
Commodore发布第一个他们的Amiga计算机生产线。市价:1295美元。
第18页:1986年 SEGA推出世嘉大师\雅达利7800
Sega Master System
1986年,SEGA世嘉推出与NES的竞争产品Sega Master System(世嘉大师系统)。市价:199美元。
Atari 7800
Atari推出家用游戏主机Atari 7800。它是以向后兼容性为特色并且兼容现有的Atari 2600游戏的第一个系统的。
第19页:1987年 NEC PC Engine\可编辑的雅达利Xe
NEC PC Engine
白版PC Engine
PC Engine游戏画面
后来还出现了掌上的PC Engine
1987年,NEC在日本发布第一个16位(虽然这备受争论)家庭游戏系统PC机——PC Engine。(TGbus注:确切说是准16位吧)
Atari Xe游戏主机
可编辑游戏
Atari推出家庭电视游戏系统Atari Xe,由于他们的8位计算机生产线内部相容,但是销售不作为游戏主机。
第20页:1988年 Game&Watch\世嘉Mega Drive CD
GAME&WATCH上的The Manhole
1988年,第一个CD-ROM游戏“The Manhole”发售,但他最先出现在Game&Watch掌上机种。 1988年10月29日,首部双CPU家用16位元主机——SEGA Mega Drive CD上市,但因为推出的时间点不佳,遭PCE与C前后夹杀。
SEGA Mega Drive CD
处理器Motorola 68000 7.67 MHzAPU Z80A 3.58MHz ;内存M-RAM 72K BYTEV-RAM 64K BYTE,最大色数512,最大解析度320x448;体积280x212x70mm;附件操纵器,专用AC变压器,DIN插座;可选附件数据机,CD-ROM。
第21页:1989年 Game Boy\NEC TBF-16\世嘉Genesis\山猫
Game Boy
1989年4月21日,任天堂推出第一台可更换游戏卡的手持式游戏主机Game Boy。用处理器为8-bit Z80 2.2MHz,M-RAM 16K,分辨率为160 x 144,体积90x32x148mm,重量220克。市价:109美元。
NEC Turbografx-16
Turbografx-16游戏画面
NEC推出电视游戏系统Turbografx-16,以及北美版本。市价:189美元。
SEGA Genesis
SEGA推出16位电视游戏系统SEGA Genesis(创世纪)。市价:249美元。
Atari Lynx 一代与二代对比
Atari推出第一个颜色手提式的电视游戏系统Atari Lynx(山猫)。市价:149美元。
第22页:1990年 SEGA推出首款掌上彩色游戏机GG
Neo-Geo(AES)
1990年,SNK推出家庭游戏系统Neo-Geo(AES)。它的内部与它的原型机(MVS)相似。统一售价699美元。 SquareSoft推出第一次推出最畅销的角色扮演系列游戏:最后的幻想。(TGbus注:最终幻想,这与勇者斗恶龙一起,成为日本的两大国民游戏)
Game Gear
1990年10月6日,SEGA推出首款彩色掌上游戏机Game Gear。
1990年11月21日,任天堂C超任上市。它堪称电子游戏史上的奇葩,超慢CPU时脉,配上极佳的声光效果和内容扎实的游戏,接手FC打下的江山。它为日后的电子游戏发展起了十分重要的指导作用。
第23页:1991年 超级任天堂\CDTV\富士通FM Towns Marty
超级任天堂
1991年,任天堂推出家庭游戏系统超级任天堂。市价:199美元。
CDTV
Commodore发行基于CD的家庭电视游戏系统CDTV。市价:999美元。
富士通FM Towns Marty
富士通发布FM Towns Marty,世界上第一款32位主机。这台游戏主机基于他们在1989年发布的FM Towns计算机。
第24页:1993年 Atari美洲虎/Amiga CD32/世嘉32X
Atari Jaguar
1993年,Atari推出第一个64位的(虽然这被广泛受到争议)家庭电视游戏系统Atari Jaguar(美洲虎)。市价:250美元。
Amiga CD32
Commodore基于Amiga推出了Amiga CD32,一台32位基于Amiga 1200计算机的游戏主机。市价:399美元。
SEGA 32X 扩展模块
SEGA为SEGA Genesis用户推出了SEGA 32X扩展模块,升级系统对32位处理能力,并且以全新游戏为特色。市价:159美元。
第25页:1994年 索尼/世嘉分别发售PS/土星
SEGA SATURN
1994年11月22日,SEGA SATURN上市,表现平平的3D效能,加上太空战士效应,SS一路苦战,是一款定位模糊的失败作品。
SONY PlayStation
1994年,索尼在日本发售32位基于CD的家庭电视游戏系统索尼PlayStation。
第26页:1995年 任天堂发布拥有真正3D效果的Virtual Boy
Virtual Boy
任天堂发行第一个32位便携式电视游戏系统Virtual Boy。这套系统能够产生真正的3D效果。市价:179美元。
第27页:1996年 最后一款使用游戏卡的游戏主机上市
任天堂N64
1996年,任天堂推出64位的家电视游戏主机任天堂64。它是最后一款使用游戏卡的游戏主机。N64在欧美获得了不小的成功,但在日本,其并不如早一步上市的SONY PS那么受追捧。8年后的2004年,N64又变换外型,以“神游机”为“马甲”登陆了中国,不知这是好事还是坏事?(TGbus注:放在主机这个概念上说,N64并不是最后一款使用卡带的游戏主机)
第28页:1998年 SEGA发售Dreamcast/GBC上市
Dreamcast
1998年,SEGA在日本发售家庭电视游戏主机Dreamcast。
Game Boy Color
1998年10月21日,任天堂发售彩色手提式的电视游戏系统Game Boy Color。
第29页:1999年 SNK发售Neo-Geo Pocket
1999年,SNK发行手持式的电视游戏系统Neo-Geo Pocket。然而它最终遭到了市场的无情抛弃,并未获得成功。
第30页:2000年 索尼发售迄今最成功的PlayStation 2
PlayStation 2
2000年3月4日,索尼发行家庭电视游戏系统PlayStation 2。系统支持现在以及以后推出的所有PS游戏。PS2是Sony非常成功的PlayStation主机的后续产品。
第31页:2001年 微软推出XBOX/任天堂推出NGC与GBA
x
2001年,微软公司推出它的第一个家庭电视游戏主机XBOX。以PC架构为概念,微软首次跨足电玩硬件产业,重写家用主机历史。中央处理器王者Intel,显示卡霸主NVIDIA与操作系统巨人Microsoft连手打造出的超级巨星XBOX, 拥有着史无前例的惊人效能。
任天堂GameCube
高度注重游戏本质的任天堂公司再次以NGC加入战局。放弃高成本游戏卡,首次用松下电器特制8CM DVD。发行家庭电视游戏主机GameCube。
Game Boy Advance
GBA SP
任天堂发售Game Boy Advance手持式的系统。长生不死掌上型电子游戏机,与GC连动,又一个任天堂首创的功能。GBA令人惊讶之处不在其效能,而是任天堂永远震撼人心的企划能力和远见。目前还有折叠版本的GBA SP,适合追求轻巧简单的上班一族和女孩子。
第32页:2003年 索尼发布DVD和PS2结合产物PSX
PSX
2003年,索尼发布一个电视调谐设备——DVD光盘录像机和PS2游戏机结合在一起的PSX,这是一台拥有复杂功能和昂贵价格的高端系统。
第33页:2004年 跨时代掌机SONY PSP/任氏NDS
SONY PSP
2004年12月12日,索尼在日本开始发售PlayStation Portable(PSP)。尺寸为170×74×23mm,重量为260g,16:9液晶显示屏,屏幕大小为480×272;32MB内存,4mb eDRAM,所支持的UMD储存载体容量为1.8GB。无论是在游戏体验上,在功能上,还是在外形设计上,绝对称得上是一款跨时代的游戏掌机。
任天堂NDS
同一天上市的任天堂Nintendo Dual Screen(NDS)则没有受到大家的追捧,它的消息几乎被PSP刚刚上市即被抢购的消息淹没掉了。虽然外形并不炫目(与老祖宗Game&Watch倒有几分相似),硬件性能上也没有较大幅度的提升,但或许正像许多分析家说的那样:应该将NDS看成是GBA向GBA2之间的过渡型产品。(TGbus注:NDS并不是与PSP一同上市,而且也并没有消失在PSP的热潮中。不过,目前两部机器都有着各自的烦恼)
第34页:200X年 SONY PS2 SE/PS3还是微软XBOX2?
其实我们谁也不能预见今后会有什么更强劲的游戏主机还会诞生,但是我们都在期待着SONY PS3、微软XBOX2、或者任天堂NEXUS。
网上谈论最多的两个PS3象图
SONY PS3已经延期到2007年才能推出,届时微软已经会拿出XBOX2或者XBOX NEXT游戏主机,因此SONY决定在PS3之前,推出改进版本的PS2.5游戏主机,正式名称有可能是PS2SE,PS2SE将向下兼容目前所有PS2游戏,索尼将把处理器和图形芯片集成为单芯片产品,内核工作频率600MHz,比PS2速度提升1倍,另外还有其他改进。但不管是谁家的最新产品出现,无疑都是游戏及发展史上更为辉煌的一页。
街机游戏是什么意思
这里有比较详细的mame模拟器使用图文教程
://.joinnow.cn/game/gametech/mame/cai_mame.html
[分享]各种"模拟器"使用教程
MAME32模拟器附图教程
://.joinnow.cn/game/gametech/mame/cai_mame.html
下载MAME32后解开压缩包,在MAME32的主目录下有以下几个目录:
artwork 游戏背景图,外框图,前景图的存放目录。
bkground 存放MAME的背景文件。默认文件格式为:PNG
font 存放模拟器显示所使用的字体文件。请将以下文件解压缩后将其中的文件放入mame32的font目录下。
icons 用来存放游戏的小图标
lang 这里是模拟器的多国语言配置文件的存放目录。以下文件解压后,将其lang目录下的文件复制到mame32的lang目录中
roms 模拟器默认的ROM存放目录
snap 游戏抓图存放目录。默认格式为:PNG
1.打开模拟器。看到这个画面
先点上拥有的游戏。如果您的模拟器是全集的话也无所谓了。
2.扫描游戏。默认路径为ROM。所以一般不用手动寻找路径。如果要手动设置,在选项里面有目录项。
点击 查看 选择 刷新。等待刷新后,您自己收藏的游戏ROM便都被扫出。
3.游戏扫出后,也不必急于立刻去玩,应该设置一下模拟器的其他功能选项。
点击 选项 选择 默认游戏选项 进入相关设置。
4.控制器的设置。原来在这个地方呢。鼠标,光枪,手柄,如果有,就都打上钩吧。
至于显示和高级的设置么,每人的机器配置不一样,这里无法统一。推荐使用DIRECT DRAW 以及 硬件拉伸。尽力发挥个人机器的优势。当然,MAME模拟器硬件加速功能几乎没有。3D游戏是否能够流畅,这里也不是决定性因素。这是模拟器本身的问题!
5。杂项。每次都输入“OK”是不是很麻烦? 这里能打钩的都打上。注意:游戏是否可以,就在这里的游戏上打钩。建议:最好把退出游戏确认也打上。防止您有时候难免激动,碰到了退出的按键。默认退出按键是 ESC键
6。进入游戏后,按键盘左边的 TAB 按键,进入设置。如今都是中文的,每项的功能我就不必介绍了吧。注意:如果使用游戏,应在上面的设置里面就应该打钩。
如果绝的游戏太难,里面有个机台设置,那是调整难度以及其他的,比如是否接关等等。怪不得当年的街机都这么难打?再打不过么,只好点下面的游戏了。
MAME的速度画质两者兼顾情况下的设置:
1 显示选项:前4项打钩!跳侦 自动
2 高级选项:2D加速DIRECT DRAW。推荐使用。分辨率:自动
3 DIRECT 3D 不使用
4 杂项:不使用透明游戏菜单
5 矢量画面:选择抗锯齿描绘。
常用快捷键:
SHIFT+F7存档。 F7读档
F9:动态跳帧调节键,跳帧数在auto、0、1、2、3……11之间循环
F10:游戏速度调节,偶尔用来玩一下"超速版"游戏也不错
F11:F9、F10功能的状态显示开关,数据显示在画面右上角
F12 抓图,图像保存在SNAP目录下
tiantian20 2005-9-23 15:18
NEBULA摸拟器教程
一、各文件及文件夹的说明
<CHEATS> 存放文件
<CONFIG> 存放各游戏的状态以及透明表,特定控制的设定
<docs> 说明文件
<EEPROM> 游戏记忆体资料
<MACROS> 存放宏定义文件
<PLUGINS> 存放插件
<ROMDATA> 存放ROM资料
<roms> 存放ROMS文件
<SKINS> 语言包和介面样式
<INPUT> 存放录相
<SHOTS> 存放抓图,游戏的第一张抓图会成为预览图(抓图热键“F7”)
<STATES> 存放存档 history.txt: 更新历史
HOTKEYS.DAT: 热键资料
kailleraclient.dll: 连网插件
kovroms.txt: 三国战记的ROMS资料说明
nebula.exe: 主程序
NEBULA.INI: NEBULA的配置设定文件
nebulaconfig.exe: 基本设定
nebulanet.exe: 连网作战
PLUGSRC.ZIP: 附件的源代码
RomInfo.dat: 记录ROMs的使用信息 二。使用步骤:
1。默认搜索目录有ROM.目录。将游戏ROM放到ROM文件夹中。打开模拟器-选择“模拟”-载入游戏-把显示正确的游戏打钩-重新扫描游戏-完了左边就有你的游戏列表。双击即可PLAY。
2。设置:窗口模式-分辨率:400*300
图像增强:轻插值计算
内存分配:本机显存
选择无拉伸。这很关键。
3。游戏设置:控制设置-玩家1...自己设定吧。三、存档、取档
存档:模拟->保存进度
取档:模拟->载入进度
游戏复位:模拟->重新开始(热键是“F3”) 四、联网
大家有没有注意到与Nebula.exe同一目录下有一个叫“nebulanet.exe”的可执文件。
运行nebulanet.exe,发觉出现的窗口与“WinKawaks”联机游戏的窗口一样,使用方法也一样。
左上角有All serves(所有服务器)、Recent(最近的)、Forites(常用的)、Waiting games Options(等待游戏选项)这几个选项。
All serves(所有服务器):显示网上的所有的kaillera服务器,点击Refresh list(刷新列表)可以刷新服务器列表。
Recent(最近的):最近使用过的服器。
Forites(常用的):暂时不能用该功能。
Waiting games Options(等待游戏选项):默认就行了,不必去设置。 点击All serves(所有服务器)选项,如果你是第一次玩网络对战请在左下角的Username中为自己起个名字,在右下角Connection Type(连接类型)中根据自己的网络状况选取一个合适的连接类型。然后选中列表中的服务器,并按下Connect(连接)按钮联接到该服务器。如果你知道服务器的IP地址可以使用Enter IP Adress选项,例如中国广州电信的服务器,输入IP地址61.145.133.50按Connect即可。
连接上服务器,弹出新窗口,左上方是玩家对话信息窗口,右上方为玩家列表包含了玩家的Nick Name,Ping值与当前属性等信息,中间的空白长条可以输入文字供聊天使用.最下面的为玩家已经建立的GAME列表,可以看到GAME名称(玩家建立的游戏使用那个ROM),Version(模拟器版本号),Status(目前状态Playing为正在玩),Users(当前人数/最大容纳人数).这里请注意你与对方的模拟器版本是否一致,以及Rom的名称是否相同!如果你看见已经有人建立合适的游戏你只要选择他建立的游戏并按Join就能进入啦,剩下的事情就是等对方开始游戏与你一起玩啦,如果没有找到合适的就自己建立一个吧。点击Create new game会出现一个按照游戏名字排列的列表,选择你想要玩的游戏。
NEBULA模拟器对配置要求并不高。只要大家掌握设定技巧,就能充分发挥各位爱机的本能,更好的为自己服务!
tiantian20 2005-9-23 15:19
NeorageX模拟器教程
NeorageX是一个非常好的NEOGEO的模拟器,硬件要求低,游戏速度快,可以支持未知游戏(条件是ROM必须是完全解密的),出招比其它模拟器要好,只是不支持联网对战,不支持大于128K的S1。两年前我第一次接触到的模拟器就是它,当时只晓得用它来玩KOF99,可惜到现在为止还是KOF菜鸟一个,还停留在只能免强陪电脑玩几招。现在介绍一下 Neorage 0.6b 的使用方法。一、NeorageX同一目录下的各文件夹的用途
<Hiscores> 可擦除只读存储器
<Previews> 存放预览
<Roms> 存放游戏的ROM
<Shots> 存放捉图
<States> 存放存档
<Wes> 存放录音文档二、设置1、准备运行NeorageX
把已校对好或已改好的完全解密的ROM及BIOS文件neogeo.zip的放在<Roms>文件夹下。2、NeorageX的运行、设置
运行"NeoREx.exe",出现如下图:左上方是游戏目录窗口(gamelist */*);
左下方是预览窗口(preview);
右上方是选项窗口(options);
右下方是状态窗口(events);
中间有三个按钮,分别是LAUNCH(载入)、IMPORT(输入) 、EXIT(退出)。 第一次启动NeorageX或加入了新的ROM,请先点击“IMPORT”按钮,刷新游戏目录,然后在左上方的游戏目录窗口(gamelist */*)里,浏览并选中你想要玩的游戏,双击或点击“LAUNCH(载入)”载入游戏。("Tab"键可快速切换游戏窗口与控制窗口)各子窗口说明(1)、左上方是游戏目录窗口(gamelist 10/129)。
“gamelist 10/129”表示一共支持129的游戏,其中10个可以运行的。(2)、左下方是预览窗口(preview)。
当鼠标移动至左上方是游戏目录窗口(gamelist)里,就可以预览到相应的。如果没有的话,载入游戏后,先按'F5' 调整色深为“8 BIT”, 然后按"0"抓取预览。完成后,如果你介意目前的图像差的话,按"F5"调整色深为“16 BIT”,然后再按"F7" 打开“插补图像”或"F8"打开“ 图像增强”开关。(3)、右上方是选项窗口(options),有如下几项:CONTROLS 控制器
DIRECTORIES 目录
VIDEO OPTOINS 选项
AUDIO OPTIONS 声音选项
MACHINE SETTINGS 机械设置
SHOTS FACTORY 捉图工厂a、CONTROLS(控制器)子菜单
PLAYER CONTROLS(玩家控制):玩家选择用键盘还是手柄,及是否自动开火
PLAYER 1 KEYBOARD/JOYSTICK 玩家1 键盘/手柄
PLAYER 2 KEYBOARD/JOYSTICK 玩家2 键盘/手柄
PL1 AUTOFIRE NO/OFF 玩家1自动开火 开/关(好像开或关效果都一样的)
PL2 AUTOFIRE NO/OFF 玩家2自动开火 开/关
自动开火(PL1 AUTOFIRE NO/OFF)不是没用的。。。而且并不是自动开火的意思。。。。是控制玩家键盘A键(即拳皇中的轻拳)按住是否可连续的开关。。在合金弹头或一些打飞机的游戏打开这个开关(ON)可以按住A键即可连射。。。不过在拳皇或者一些可以蓄能量的打飞机游戏中建议不要打开这个开关。。。(感谢网友AdamsLibra指正)KEYBOARD SETUP(键盘设置)
上、下、左、右、A、B、C、D我就不提了,这里说一下热键吧。例如把“PL1 HOTKEY 1”设为键盘上的"U",点击“BACK”返回上一级菜单,进入HOTKEY DEFINITION(按键定义)选项,把“PL1 HOTKEY 1”设为“AB”(点击“PL1 HOTKEY 1”右边的三角形更动设置),进入游戏后按“U”是否与同时按下‘A+B’的效果一样? JOYSTICK SETUP(手柄设置)
与键盘设置类似。HOTKEY DEFINITION(按键定义) BACK TO MAIN (返回主菜单)b、DIRECTORIES(目录)子菜单
一般情况下默认就行了,如果你要加多一个ROM的路径,就点击“ROMPATH 2”的右边,输入路径就是了。c、VIDEO OPTOINS(选项)
COLOR DEPTH 16BIT 色深(建议选用16BIT)
SCANLINES NO 扫描方式(建议选用NO)
INTERPOLATION YES 平滑图象(建议选用YES)
EDGE ENHANCEMENT NO 轮廓增强(这果效果也不错,不能与INTERPOLATION同选)
TRIPPLE BUFFERING YES 缓冲(打开吧)
FRAMESKIP AUTO 跳帖(自动就行了)
VSYNC YES (激活TRIPPLE缓冲)d、AUDIO OPTIONS(声音选项)
MAIN VOLUME MIN------MAX 音量调节
SOUND FM/ADPCM 声音(建议选择“FM/ADPCM”,其它模式不是没声音,就是不完整)
OUTPUT CHANNELS STEREO 声道(建议选择立体声“STEREO”)
SAMPLE SIZE 16 BIT 16位回放声音(建议选择16位)
SAMPLE RATE 44 KHZ 样率(建议选择“44 KHZ”)
INTERPOLATED SOUND YES 内插换算(建议打开)e、MACHINE SETTINGS(机械设置)
LANGUE US/EUROPEAN/JAPANESE 区域(美国/欧洲/日本)
SYSTEM ARCADE/CONSOLE 系统(街机/家用)
MVS SETTINGS OFF/OM MVS设置开关
FREEPALY OFF/ON 免费游戏开关f、SHOTS FACTORY(捉图工厂)
载入游戏时才可用,有兴趣的朋友自己研究一下吧。(4)、右下方是状态窗口(events)。
显示模拟器当前所执行的任务。三、常用热键“3”——投币1
“4”——投币1“1”——1P
“2”——2P“F11”——存档
“F12”——取档“Tab”——快速切换游戏窗口与控制窗口
“PAUSE”——暂停“5”- 减少音量
“6”- 增加音量
“7”- 录 音
“8”- 显示帧数
“9”- 限制帧数(ON/OFF)
“0”- 抓取预览(8位色深才可用)“F1”- 复位(MVS设定)
“F2”- 声音设定 (ADPCM/FM/OFF)
“F3”- 声音输出(8位/16位)
“F4”- 声音频道 (MONO 单声道/STEREO 立体声)
“F5”- 色深选择(8/16)
“F6”- 扫描(ON/50%/OFF)
“F7”- 插补图像(ON/OFF)
“F8”- 图像增强(ON/OFF)
“F9”- 抓图“ESC”- 退出四、常见问题解答
1、怎样让合金弹头2和打击者1945PLUS更流畅运行?
用记事本打开配置neorage.ini文件,找到142096,metslug2.zip,并在后面加上",20000000",合金弹头2 ROM的压缩包文件名为metslug2.zip,所以在metslug2.zip后面加,这将会 68000 处理器设定为 20兆赫,将会与overclock z80 一样。具体如下:142096,metslug2.zip,20000000一般情况下合金弹头系列,20Mhz就可以了,打击者1945PLUS要高一点的频率,26Mhz48382,s1945p.zip,260000002、从网上下载NEO的ROM回来,放在<ROMS>目录,打开模拟器,怎么看不到?
先点击“IMPORT”刷新一下,还没有的话,看看<ROMS>目录下是否有BIOS文件"neogeo.zip",没有的话,下载一个就是了。五、MVS设置(合金弹头3为例)
首先载入游戏,按"F1",进入如下菜单:HARDWARE TEST 硬件测试(要花一些时间,稍安勿躁)
SETTING UP THE HARD DIP 硬件设置
SETTING UP THE SOFT DIP 软件设置
BOOK KEEPING 查看信息
SETTING UP THE CODE NUMBER 区域设置
SETTIN UP THE CALENDAR 日期设置
EXIT 退 出(选择“EXIT”后,还要再按“F1”一次,才能真正退出)
通过1P的上、下方向键(记住是1P的上下方向键),可上下选择。1P上的“A”键(1P的按键1即拳王的轻拳)确认,“C”键1P的按键士即拳王的重拳)退出子菜单。下面解释一下合金弹头3的SETTING UP THE SOFT DIP(软件设置)菜单。
SETTING UP THE SOFT DIP 软件设置
SETTING UP THE CABINET 投币设置
SLOT1 METAL SLUG 3 合金弹头3投币设置SETTING UP THE CABINET 投币设置
COIN1 1COIN = 1CREDIT 投币1 1个币=1次
COIN2 1COIN = 1CREDIT 投币2 1个币=1次
(例如:1COIN = 3CREDIT 一个币可以玩3次,3COIN = 1CREDIT 三个币才能玩一次)
GAME SELECT ONLY WHEN CREDITED(GAME SELECT FREE)
只有投币才能开始游戏(免费游戏,就是说不用投币)
GAME START COMPULSION 30 SEC(GAME START COMPULSION WITHOUT)
30秒内不按START键将强迫开始游戏(无时间限制)
DEMO SOUND SET UP IN EACH GAME(DEMO SOUND WITHOUT)
示范游戏中打开声音(示范游戏没有声音)SLOT1 METAL SLUG 3 合金弹头3设置
HERO 3 主人公有3条命(最多可以是99条命)
CONTINUE ON 继续游戏开关(就是全军覆灭后可否接机)
DIFFICULTY LEVEL 4 难度级别为4级(最高8级)
PLAY TIME 60 游戏时间为60
DEMO SOUND ON 演示声音开关
PALY MANUAL ON 游戏指南开关
CREDIT/LEVEL ON/OFF 是否显示可以玩几次及级别
(往下移还有以下几项)
LANGUE ENGLISH 语言为英文
BLOOD OFF 血统开关
COUNTRY OTHERS 国家 其他的
tiantian20 2005-9-23 15:20
WinKawaks模拟器完全使用方法
WinKawaks中一共有11个目录,各种目录的具体作用如下表:<BLEND>——用来存放透明表文件,扩展名为.bld,可以使你的游戏具有半透明效果,你在""菜单中选择"启用活动块透明效果",如果你有这个透明表文件的话,效果就可以看出了,很爽的哦,可以一试.<CAPTURE>——在WinKawaks中抓的图都有里面啦.运行游戏后,非过滤抓图用Ctrl+P 双线过滤抓图用Ctrl+Alt+P,格式全部为PNG格式,用双线过滤抓图效果很好的啦,试试吧 <CHEATS>——很容易理解,当然是(金手指),放文件的地方,运行游戏后,在"游戏"菜单中选择"修改"就可以了了,前提是你必须有这个游戏的文件,WinKawaks144a中文合成包里的文件很全的,所以你不必到处找了,相信是大家都会喜欢这个的东东吧,^-^ <EEPROM>——运行游戏后的一些记录,用处不大,一般很少用到。
INI 在运行游戏的时候自动生成的.在"游戏"菜单中选择"保存当前设定到配置文件",保存的设置都会在这个目录中.还有配置名和你的游戏文件名相同,你可以用记事本打开它,在里面设定控制键和宏命令,再在"游戏"菜单中选择"从配置文件重新载入设定",这样你的设定就生效了. <LANG>——菜单"杂项"中的"选择语言包"的语言包都在这个目录里了,你可以用记事本打开看看,还可以进行修改呢,修改成你喜欢的翻译,然后保存,再运行Kawaks看看,全是你的翻译了.哈哈. <RECINPUT>——用来存放录像文件,扩展名为.rc0,通过"文件"菜单中的"纪录游戏输入"和"回放游戏输入"进行纪录和回放录像.是用Kawaks制作GIF的必经过程. <ROMS>——这可是个重要的目录啊,用来存放模拟器游戏(Roms)的地方,你下载的模拟器游戏(Roms)就放在这里,记 住roms不要解压啦,否则就不能玩了,这也是一些模拟器初学者常犯的错误.<SAVES>——你保存的游戏进度(存档)全在这了,你可以打开忘该目录看看,看一下你存了哪些游戏,以便以后接着玩.先运行你保存过的游戏,再选择"文件"菜单中的“载入游戏进度”就可以了 <SSHOTS>——用来存放你的游戏预览,其图像格式必须是BMP格式,因为抓的图是PNG格式,所以需要用工具转换一下,如ACDSEE,在WinKawaks游戏列表中你只要选中游戏名,就可看到这个游戏的预览抓图,其实笔者的Kawaks144a中文合成包都有了,而且KOF系列的图全都是用的是ROMs封面或游戏海报,很不错的.可以试试 <TRACKLST>——音轨列表,这个目录是记录音乐相关的,不用管它,没什么用处.
接下来再介绍WinKawaks根目录下的几个文件:defaultkeysCPS.ini 默认的CPS游戏控制设定,通过记事本打开,进行设定后,你的CPS所有游戏都会默认为该设置,也可以在运行游戏后,修改控制设定,再通过"游戏"菜单中的"保存当前键位设定为默认值"来修改它defaultkeysMVS.ini 默认的NEOGEO(MVS)游戏的控制设定,其它的同上.DefaultWinKawaksINI.zip 备份的默认文件,如果WinKawaks.ini损坏了,通过它来恢复吧,把它解压到WinKawaks的根目录就行了.faq.txt 模拟器常见问题的解答,很详细的哦,可以仔细看看,避免不必要的错误.kailleraclient.dll 这个文件可是个重要的文件,Kawaks的联机游戏就是调用该程序。如果该文件被删掉了或者改了名就不能够联机了.ROMCHANGES.txt 这个是说明ROMs变动的情况,上一版本WinKawaks能玩的ROMs这一版不一定能玩,最好用RomCenter整理一下,看看差哪些文件,然后再到相关站点去下载.如果不懂RomCenter,就看看相关教程,学会使用这些软件可是模拟菜鸟向老鸟过渡的必经之路啊.sample_ini_files.zip 几个样本的INI,没什么用,不管它whatsnew.txt WinKawaks的新版更新情况.也没什么用,不用管。WinKawaks.exe WinKawaks的主程序,通过运行它来玩游戏。WinKawaks.ini WinKawaks的配置文件,比如你选择的分辨率、内存分配方式、选择双线过滤模式...等等设置全保存在里面了同样可以通过记事本进行修改。WinKawaks.rom ROMs的信息全保存在这了,一共多少游戏,缺哪些,有哪些等信息...再接下来介绍怎么设置WinKawaks.你的机器的内存分配方式,自动选择一种最好的内存分配方式,但是自动选择不一定是正确的,比如笔者的机器,检测说显存比内存快,但是实际内存比显存快很多.所以还是自己都选择一下看看,看哪一种快就选那一种。选择方法:在""菜单中的"内存分配方式"中进行选择.注意:Kawaks144a中文合成包运行过,所以不会有自动选择内存分配方式的过程,需自行设定.运行WinKawaks144a中文合成包画面如下:
如果你看不惯这个模拟器启用画面,可以自已换一个,找一张你喜欢的BMP,命名为skin.bmp放到WinKawaks根目录就可以了.如下图所示.这张还不错吧.^-^现在我们来设置一下,以便让游戏更好的运行.选中""菜单中的"三倍缓冲",因为这样运行游戏会更快.还有你如果不"进行选择双线过滤模式..."设置,一般在运行游戏后会看到很多横杠,这时你也不要担心,以为是什么大毛病.这里我们来设置一下就可以了一般在""菜单下,使用默认配置效果已经不错了。基本不用再调整了不推荐使用拉伸。会影响速度!还有在“游戏”菜单中“NeoGeo 设定...”进行设定,一般选用家用机,因为在电脑上玩,而且选家用机比街机内容要多,如下图所示:看到了吧,如果你选街机就没有这个选择菜单了,就直接进入第一种模式了注意:并不是所有的NeoGeo游戏都有这个选择菜单,KOF系列和合金弹头系列是有的,其它的就不一定的,可以自己试试. 最后再选上"免费游戏",这样你就可以尽情的玩了,不怕没有币还不能继续游戏了。还有在退出游戏时必须先按一下回车,再退出,不然他会提示如下图Pause Emulation Before Quitting 就是让你先暂停游戏,然后退出,暂停游戏是Enter键,也就是回车键。最后如果你对默认的控制设定不满意,可以自行设定,设定方法如下:在"游戏"菜单中的"重新定义键位设定"进行相应设定,手柄键盘都行,最多支持四个玩家.还有一个技巧,有人用RomCenter和ClrMAMEPro等Rom整理工具时,总觉得的数据库太旧,其实WinKawaks有生成数据库文件的功能,你看一下"工具"菜单就知道了,直接点击生成该数据库文件就行了.下面再来介绍一下模拟新手玩不了游戏的原因及其解决方法首先我们来设置一下路径,如图所示:相信大家一看就知道吧,毕竟都是中文的。各个目录的具体作用上面已经说了,这里就不多说了,如果你的游戏Roms都放在WinKawaks根目录中的ROMS目录中,这里就不需要设置了,设置完成后确定.然后打开"文件"菜单中的"载入游戏",如下图所示:你选择"现有游戏"单选钮,然后单击"重新扫描所有游戏"按钮看看你有多少游戏可以玩,如果你还没有游戏Roms,到各大模拟站去下吧,具体网址最后介绍.下载完成后把它放到WinKawaks根目录的ROMS目录中,如果没有这个目录,新建一个吧。模拟新手在玩NEOGEO游戏时,经常会出玩找不到Neo-Geo.rom,ng-lo.rom,ng-sfix.rom等文件,是什么原因呢原来还没有NEOGEO的BIOS文件,去各大模拟站下一个吧,下载完后把NEOGEO.ZIP放到ROMS中就可以了,注意不要解压,否则就等于没有这个文件Kawaks是不会自动识别的。所有的NEOGEO游戏都共用这一个BIOS文件,如果你有了NEOGEO的BIOS文件和相应的ROMS还不能玩,还是提示差什么文件的话,就是ROMs的问题了,估计不完整,因为NeoRagex和Kawaks所支持的NeoGeo游戏roms大部分不能通用……
tiantian20 2005-9-23 15:21
epsxe摸拟器教程
epsxe目前比较稳定的版本为1.52
下载epsxe 安装后桌面会生成图标 也可打开管理器 找到安装的目录 直接运行epsxe.exe 让我们分别来看看几个常用的文件夹的作用。最左边的是 BIOS 文件夹,用于存放 BIOS 文件。ePSXe 所需的 1001 的 BIOS---Scph1001.bin 就要放到此文件夹下
存放记忆卡的文件夹 memcards ,epsxe000 是第一块记忆卡,epsxe001 是第二块
Plugins 文件夹,用来存放各种插件,如:图像,声音,手柄,光驱。。。。。凡是插件就解压缩到这个文件夹下吧
注意:由于插件都是*.dll的文件,平时是隐藏属性,你是看不到的,我为了让大家清楚才把属性改为了全部显示,如果你的文件夹下没有,改一下显示文件的属性看看吧开始双击那个手柄模样的可执行文件epsxe.exe 控制栏有5个菜单标签(File,Run,Config,Options,Cheat)
File
Run CDROM:运行Ps游戏碟
Run BIOS:运行Ps主机bios
Run ISO:运行Ps碟的iso镜像文件
Run PSX EXE:运行Ps碟EXE文件
Chage Disc: 换盘
Exit:退出
Run
Continue:继续运行之前被“Esc”中断的游戏
Reset:重新启动
Config (这部分最烦)
Video:图象部分,选择适合自己显卡的插件,并进行一系列的设置
Sound:声音部分,选择适合自己声卡的插件,并进行一系列的设置
Cdrom:选个适合自己光驱的插件,设定好光驱所在的盘符(我是f:)
Bios: 随便选一个吧,我试试都差不多的
MDEC: 用来控制播放游戏中的动画
Memory Card: 记录卡
Game Pad: 设置游戏手柄
Options
SIO irq always enable:永远打开SIO中断。(f4键)
Country: 选择播放的制式(Autodetect PAL NTSC)
Cheat
Edit Cheat Codes:编辑金手指代码
**help
帮助文件,没什么可说的 设置篇 第一次运行 配置向导会弹出 epsxe模拟器必须进行设置 分 声音等 每一项必须选择一个插件 比如说 中就有好多插件 如果您的显卡是geforce系列 就应该选择openGL的那个插件 你可以按着向导一步一步完成设置下面我们不按着向导 详细讲解各项设置部分 从菜单选取配置- 如图如果您的显示卡是geforce系列 可以选Pete's OpenGL加速插件 1.56 具体情况可以看向导里面说明 选完插件后 单击配置按钮 (Pete's OpenGL加速插件已经升级到1.64)
街机游戏的来历(或为什么叫街机游戏)
街机,是指十年前流行的在游戏厅放置的台式游戏机。街机游戏即为此类游戏机开发的游戏。后来街机被淘汰,但此类游戏并未消亡,而在掌上游戏机以及后来的如PSP,任天堂,xbox,以及现在的手机、电脑上移植,或升级,继续生存着。如魂斗罗、俄罗斯方块、拳霸等游戏即所谓的“街机游戏”。
说到街机游戏,对比TV主机,街机最大的优势就是临场感,还有就是能够在小小的街机厅中引来大部分人围观的成就感。相信很多70后以及80后的朋友都会有不少的美好回忆,因为他们是最早接触街机游戏的人群,也是对街机游戏最为热衷的人群。 街机游戏是最古老的电子游戏,回望历史,街机游戏在11年诞生,至今走过38个年头,当年的年轻帅小伙到现在已经是步入中年的大叔了,过去几十年的发展历程真是历历在目啊。街机平台在这38年的历史中创造了很多经典之作,并且这些经典之作也代表了街机游戏的各个发展阶段,下面让我们一起来回头看看街机游戏这38年来所走过的路吧: 2.1 电子游戏的萌芽阶段 11年,美国的一家电脑实验室研制出了世界上第一台"街机",这台名为"COMPUTER SPACE"的游戏机已经具有街机的一些基本特征---投币孔、操作台以及固有的游戏基板,随后,弹珠台以及弹子机系列游戏开始盛行。 日本一些电子公司也在70年代初期开发出了供人们在场所消遣的电子游戏机,它们似乎要逐渐取代弹子机、弹珠机以及那些利用机械原理制造的游戏机。然而,当时的电子游戏机并没有得到普及,诸多因素不提,单就游戏本身来看:画质粗劣,颜色单一,性就更低得无法形容。它的效果远不如我们今天的游戏机,从某种角度来说这些游戏还算不上真正意义上的街机游戏,这个时期是街机发展的萌芽阶段。 2.2 百花齐放的的12年 18年,TAITO推出了令当时日本人刮目的射击名作《SPACE INVADERS(宇宙侵略者)》,街机游戏从此进入一个新的阶段,真正意义上的街机游戏纷纷出炉。这些经典得不能再经典的元老级游戏,也是令我们这些街机迷最怀念的了。这个时期几乎每年都有令人振奋的作品问世: 街机 19年:NAMCO公司推出了更人气的经典射击名作《Galaxian(小蜜蜂)》,因用了当时最新技术,所以较《SPACE INVADERS(宇宙侵略者)》有质的飞跃。 1980年:ATARI公司推出《Missile Command(导弹指挥官)》;NAMCO的不朽作品《PAC-Man(吃豆人)》问世,超人气波及全世界;NAMCO另一力作《Tank Battalion(坦克大战)》;《Phoenix(打老鹰)》、《Moon Cresta(火箭)》等优秀作品相继问世。 1981年:任天堂的看家作品《Donkey Kong(大金刚)》登场,主人公马里奥首次与世人见面,谁会想到这个普通的水管工会成为后来任天堂的首席形象代表。NAMCO继《Galaxian(小蜜蜂)》后,又推出《Galaga(大蜜蜂)》,此款游戏更具耐玩性。81年优秀的作品还有很多,如:《Amidar(画线)》、《Crush Roller(油漆刷)》、《Frog(青蛙过河)》、《Tubro(赛车)》、《Spider(打蜘蛛)》它们象雨后春笋一样争先与世人见面。 1982年:NAMCO公司的经典射击游戏《Xevious(铁板阵)》登场,是首个用秘技的游戏;5月,史上第一部多重卷轴的游戏《Moon Parol(月球探险)》由IREN公司推出。各公司也在今年纷纷推出经典游戏的续作,如:任天堂的《Donkey Kong Jr(大金刚2)》、NAMCO的《Super PAC-Man(超级吃豆)》,其它一些游戏,如:《Front Line(前线)》、《Pengo(企鹅推砖)》、《Pooyan(小猪打狼)》、《Popeye(大力水手)》也都是非常经典的游戏。 1983年:绝对不能忘记的一年,《Mario Bros(马里奥兄弟)》诞生,水管工马里奥的朋友卢易也登台亮相了;同年10月,KONAMI推出始祖体育竞技类游戏《Hyper Olympic(奥运会)》,不仅引爆了日本国内,而且风靡了世界,特别是中国,当时它在我国受游戏迷的热爱程度,不亚于对真正奥林匹克运动会的热爱;TAITO推出经典之作《Elevator Action(电梯大战)》,同样受到我国游戏迷们的肯定。其它人气作还有:《Arabian(阿拉丁)》、《Exerion(火凤凰)》、《My(猫捉老鼠)》。 年:格斗游戏始祖《Karate Dou(空手道)》面世,该游戏只用两个摇杆就能控制主人公的招术,开启了对战格斗的游戏新理念。TECMO推出射击游戏《Star Force(星际力量)》,游戏酣畅的射击感觉,至今玩起来都很过瘾。同年CAPCOM的"19XX"系列的首作《1942》问世,后来的《1943》、《1941》、《19XX》每一作都较前作有长足的进步,此系列是街机史上不朽系列作代表之一。其它人气作还有:《Bank Panic(银行大盗)》、《Circus Charlie(马戏团)》、《Hyper Olympics 84(84奥运会)》、《Kung Fu Master(成龙)》、《Legend of Kage(影子传说)》。 1985年:KONAMI推出《Twin Bee(兵蜂)》,一款卡通风格的射击游戏。游戏中可以从云朵中射出隐藏的彩色铃铛,使游戏更具趣味性。6年后,也就是1991年,《Twin Bee(兵蜂)》的续作《Bell & Whistles(新兵蜂)》更是受到玩家的热烈欢迎;同样是KONAMI出品的《Gradius(宇宙巡航机)》,战机可利用获得的能量块任意调配装备和状态。自此后,此类型的射击游戏便层出不穷,光《Gradius(宇宙巡航机)》系列就出了N多;9月,CAPCOM推出了令无数玩家着魔的《Ghosts n Goblins(魔界村)》,典型的一款英雄救美,不过想成为这个英雄实在太难了;TAITO推出力作《Tiger Heli(老虎直升机)》,经典程度难于言表。其它佳作还有:《Green Beret(绿色兵团)》、《Gun Smoke(荒野大漂客)》、《Shao-Lins Road(少林寺)》、《Terra Cresta(绝对合体)》。 街机游戏 1985年还有一部作品相当值得一提,它就是由SEGA著名制作人铃木裕所创造的世界上首款模拟驾驶游戏《摩托骑手(Hang-On)》,该作的最大特色便是那台全尺寸的模拟仿真机车了,它包含了手刹等一切部件,让玩者犹如驾驶真车般的感觉。 1986年:多款重磅系列作的首作纷纷登场:SNK的《Ikari Warriors(怒)》、TAITO的《Bubble Bobble(泡泡龙)》、TECHNOC的《Nekketsu Kouha Kunio-Kun(热血硬派)》。其它优秀作品:《Legendary Wings(翼人)》、《Jackal(赤色要塞)》、《Salamander(沙罗曼蛇)》、《Tokio(轰炸东京)》。 1987年:多姿多彩的一年,佳作频频,不但有象《Double Dragon(双截龙)》、《Rainbow Islands(彩虹岛)》、《Tiger Road(龙虎道)》等一批优秀的ACT游戏,以及象《1943》、《Contra(魂斗罗)》、《Twin Cobra(究极虎)》、《Gemini Wing(昆虫大战)》、《Gondomania(魔境战士)》、《Flying Shark(飞翔鲛)》、《Thundercade(特种部队)》等一大批经典的STG,更是有超经典格斗系列作《Street Fighter(街霸)》的首作问世。从此,隆与肯的形象逐渐深入人心。 1990年:另一款基板NEO.GEO登场,,此基板SNK公司一直使用至98年才推出改进型GIGA的NEO基板,它们的优点在于可拔插更换游戏节目卡带。国内热衷的SNK游戏几乎都是基于此基板开发出来的游戏。本年,最有影响力的作品当属SEIBU公司的《Raiden(雷电)》,它的问世也好象是一道雷电震撼了硬派射击的天空。同年佳作:《1941》、《Air Buster(太空破坏者)》、《Aliens(异形)》、《Carrier Air Wing(美国海军)》、《Dark Seal(黑暗封印)》、《Lightning Fighters(雷霆战机)》、《Moon Walker(月球漫步)》、《Mercs(战场的狼2)》、《Last Day(世界末日)》。 2.3 格斗游戏的崛起 九十年代初期,ACT Game与STG仍然是街机游戏的主流,但随着FTG的逐渐兴起,到了九十年代中后期,FTG已逐渐超越了ACT Game与STG的受喜爱程度。本人认为FTG的出现打破了游戏厅中那种持续了十几年的详和,欢娱的气氛,把本应是合作闯关的玩友变成你死我活的敌手。尽管如此,FTG的魅力还是无法抵挡的,你甚至可以把每一款FTG作为一门值得深入研究的理论,也可以象欣赏艺术表演一样来欣赏高手的对决。总之,FTG已把街机游戏的内涵重新定义了。值得一提的还有,在九十年代后期出现的游戏新元素——音乐游戏,从跳舞机,到打鼓机、吉他机、DJ机。音乐与游戏完美的结合,掀起了一阵音乐游戏狂潮。总之这是一个游戏多元化的时期,它的到来预示着游戏市场方兴未艾。 街机游戏 从91年开始,格斗游戏如春笋之势,先是在91年3月,CAPCOM的不朽之作《Street FighterⅡ(街霸2)》登场,而在11月SNK也推出它的首款格斗游戏《Fatal Fury(饿狼传说)》,至此,两家公司便展开格斗游戏志尊的角逐,时至今日,人们都无法定言谁究竟是格斗游戏的龙头老大,在近十年的时间里,两家公司呈现给世人的是众多的优秀作品,如:CAPCOM的《街霸》系列,《英雄》系列、《X-MAN》系列、《恶魔战士》系列,其中《街霸》系列是 CAPCOM的主要方向,从Ⅱ到ZERO,从Ⅲ到EX,而SNK更是多产,《饿狼传说》系列、《龙虎拳》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列、《月华剑士》系列,其中《拳皇》系列可谓空前的深入人心,7部作品,一年一部,青少年游戏迷无时不在对它进行议论、研究、切磋,拳皇大赛的传说就象真的存在一样。 无论是CAPCOM还是SNK,他们的作品各有吸引玩家之处(似乎欧美比较衷情CAPCOM,而SNK的作品则更受亚洲玩家的青睐),2000年《CAPCOM.VS.SNK》的问世,终于圆了两大派系玩家的梦。同时,还有许多其他公司的优秀作品不能不提,他们是:ATLUS的《豪血寺一族》系列、ADK的《世界英雄》系列、MIDWAY的《快打》系列、SEGA的《VR战士》系列、NAMCO的《铁拳》系列,其中《VR战士》开3D格斗游戏之先河,格斗玩家逐渐呈两极分化,即2D格斗玩家和3D格斗玩家,而且大有玩2D的不玩3D,玩3D的不玩2D之势(其实既玩2D又玩3D的大有人在)。 在射击游戏方面,也诞生了一大批优秀的作品,V-SYSTEM的《四国战机》系列、ATLUS的《首领蜂》系列、BANPRESTO的《超时空要塞》系列、TOAPLAN的《达人王》系列、RAIZING/8ING的《魔法大作战》系列、CAPCOM的《Varth(威虎战机)》、《19XX》、KONAMI的《Bells & Whistles(新兵蜂)》、《GI Joe(特种部队)》、NMK的《Thunder Dragon(雷龙)》、IREM的《In the Hunt(海底大战争)》以及SNK的ACT-STG《合金弹头》系列,然而真正称雄射击游戏领域的应该算是九十年代的新势力——PSIKYO(彩京)公司,她的作品《战国》系列、《1945》系列、《枪鸟》系列、以及《Sol Divide(太阳的表决)》、《Dragon Blaze(龙之火)》早已在国内游戏市场脍炙人口。 ACT方面CAPCOM独领天下,机厅中满眼全是CAPCOM的作品,《Captain Commando(名将)》、《King of Dragon(龙王)》、《Knight of the Round(圆桌武士)》、《三国-吞食天地》系列、《Cadillacs and Dinosaurs(恐龙斗士)》、《Punisher(复仇者)》、《龙与地下城》系列、《Alien VS Predator(异形对铁血战士)》每部作品都有它独到的特色,而制作细腻精良、有极高的耐玩度又是他们共同的特点。其它优秀作品还有:SEGA公司的《战国传承》系列、Irem公司的《Hook(铁钩船长)》、TECHNOC公司的《Shadow Force(变身忍者)》。 2.4 次世代街机游戏 街机游戏 街机游戏在90年代的辉煌并没有在二十一世纪延续下去,这跟家用TV主机以及电脑模拟器的迅速发展有着很大的关系,人们不需要出门就能在家中享受到绝大部分在街机上可以玩的游戏,所以各大街机厂商开始绞尽脑汁地进行各种尝试,于是街机游戏开始进入了次世代阶段,这个阶段包含一个关键字:网络化。 所谓网络化,实际上就跟现在的网游是一个概念,玩家在网络中拥有自己的个性资料,可以跟同在网络中的玩家进行对战或者合作。2001年,SEGA在各大日本街机厅推行ISDN网络,并以此为契机,在2004年推出了拥有划时代概念的卡片即时战略游戏《三国志大战》,玩家需要用游戏专用的实体卡片来操控己方军队进行战斗。由于《三国志大战》拥有优良的策略系统以及华丽的画面,瞬间获得了不少三国迷的青睐,此后每年,《三国志大战》都会举行各种比赛,让玩家们可以更直接地交流,同时也可以吸引更多的新玩家。 BANDAI-NAMCO也瞄准了街机网络化这块市场,2006年推出了以人气动漫作品《机动战士高达》为主题的第一人称模拟对战游戏《机动战士高达战场之绊》,该游戏最大的亮点就是那个拟真度相当高的半弧形环绕屏幕驾驶仓了,坐进去游戏的感觉就跟开真的机动战士一样。 SQUARE-ENIX也在07年踏进这个领域,卡片对战游戏《勇者斗恶龙 战斗怪兽之路》开始运营,作为日本国民级RPG的衍生作品,人气自然是不在话下。 2009年,SEGA又加大了力度,预定推出街机动作角色扮演游戏《光明力量CROSS》以及机器人对战格斗游戏《BORDER BREAK》,并推出了全新的基板RINGEDGE,该基板最大可支持1900 X 1200的解析度,标志着街机游戏也开始逐渐涉足领域。 尽管街机游戏在逐渐萎缩,不过我们仍可以看到它还在推陈出新,或许传统的街机游戏已经被历史所淘汰,但希望这个曾经开创了电子游戏领域的开国功臣还能继续走下去,继续创造更多新的经典。
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